Reglas Especiales
Manadas de Bestias

Beast Axe

Beast Axe

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Global

Adormecido

La miniatura obtiene Emboscada Especial (Bosque), con las siguientes excepciones: inmediatamente después del paso 2 de la Secuencia de la Fase de Movimiento de su propietario (incluso durante el Turno de Jugador 1 del propietario), el propietario puede decidir por cada Bestia de Espino si entran al Campo de Batalla o no, sin necesidad de realizar ninguna tirada.

Licor Saqueado

Un solo uso. Puede activarse al inicio de cualquier Turno de Jugador. Todas las miniaturas con Borrachos en la unidad de la miniatura pasan de estar Sobrias a estar Bebidas.

Llamada a la Cacería

Si el ejército incluye una miniatura con Llamada a la Cacería, el propietario puede: Elegir tirar por Emboscada para las unidades con una o más miniaturas con Tácticas de la Manada desde el Turno de Jugador 1 del propietario (al final del paso 2 de la Secuencia de la Fase de Movimiento), a menos que el propietario juegue el primer Turno de Jugador. Repetir los resultados de '1' y '2' en las tiradas de Emboscada de las unidades con una o más miniaturas con Tácticas de la Manada. Llamada a la Cacería tiene efecto incluso aunque la miniatura esté usando Emboscada y no haya entrado aún al Campo de Batalla.

Ataque Arrojadizo

Catapulta (4×4). Alcance 6-30", Disparos 1, Fue 3 [7], PA 0 [4], Ataques Divinos, Ataques Mágicos, Marchar y Disparar, [[b]Heridas Múltiples (1D3, Alas Desgarradas)[/b]]. Un Cíclope que solo Gire (y no haga ningún otro movimiento) durante la Fase de Movimiento de su propietario ignora el modificador al impactar por Mover y Disparar en la siguiente Fase de Disparo.

Aura de Locura

Las unidades enemigas en un radio de 6" de una o más miniaturas con Aura de Locura sufren -1 Disciplina.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Ofrenda de Sangre

Una unidad que incluya al menos un Personaje con Ofrenda de Sangre puede repetir los Chequeos de Pánico fallidos, a costa de infligir una herida que no permite salvaciones de ningún tipo a un Personaje con Ofrenda de Sangre en la unidad.

Borrachos

La unidad puede obtener uno de los siguientes efectos, dependiendo de si comienza la batalla Sobria o Bebida. Durante el paso 8 de la Secuencia Previa al Juego (tras la Selección de Hechizos), el jugador debe elegir si cada unidad con Borrachos está Sobria o Bebida. Un Personaje Bebido no puede unirse a unidades que contengan ninguna miniatura Sobria y viceversa (las miniaturas sin Borrachos no se consideran ni Bebidas ni Sobrias).

Fuerza de la Carne

Cada vez que un Górtaj inflija una herida no salvada con Golpe Letal (obteniendo un resultado natural de '6' al herir con sus Ataques Cuerpo a Cuerpo con Golpe Letal), el ataque obtiene Heridas Múltiples (1D3), y el Górtaj Recupera 1 Punto de Vida al final del Paso de Iniciativa (a menos que el Górtaj sea retirado como baja durante dicho Paso de Iniciativa). Un mismo Górtaj no puede Recuperar más de 1 Punto de Vida de este modo por fase.

Cuerno de la Cacería

Mientras estén en un radio de 6" de una o más miniaturas con Cuerno de la Cacería, las unidades amigas obtienen Carga Devastadora (+1" Ava).

Fame

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Drunkard and Strider (Forest). At the end of a friendly Movement Phase, if the model is in contact with a Forest Terrain Feature it may lose its current weapon (if applicable) and gain Uprooted Tree.

Instinto Primario

Al inicio de cada Ronda de Combate en que la unidad de la miniatura esté combatiendo, cada unidad con una o más partes de miniatura con este Atributo de Ataque debe realizar un Chequeo de Disciplina. Si se supera el Chequeo, todas las partes de miniatura con Instinto Primario en la unidad deben repetir las tiradas para impactar fallidas durante esa Ronda de Combate.

Tácticas de la Manada

Las unidades compuestas íntegramente por miniaturas con Tácticas de la Manada obtienen Carga Devastadora (Zancada Veloz) mientras estén Situadas en el Arco Lateral o el Arco Trasero de la Unidad Cargada.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.