Saurios Ancestrales

Saurios Ancestrales (v2022 Alpha 2)

Artefacts

Dardo del Infiltrado

max 1 per Army

Solo Veteranos EslizónJusto antes de la partida (durante el paso 7 de la Secuencia de la Fase de Despliegue), debes marcar una única unidad de la Lista de Ejército de tu oponente con un Marcador de Presa.

Placa Ancestral

max 1 per Army (Dominante)

Una vez por Turno de Juego, puedes repetir un único Dado de Magia cuando el portador: Realice un Intento de Lanzamiento con 2 o más Dados de Magia que no resulte en una Disfunción. Realice un Intento de dispersión con 2 o más Dados de Magia.

Piedra de Te Aupouri

max 1 per Army

Un Solo Uso. Puede activarse cuando una unidad amiga falle un Chequeo de Desmoralización (después de cualquier posible repetición de tirada). Hasta el inicio de la siguiente Fase de Movimiento amiga, las tiradas de Alcance de Carga y Alcance de Persecución realizadas por unidades enemigas en un radio de 18" de la miniatura del portador se ven sujetas a Tirada Minimizada.

Astrolabio del Velo

max 1 per Army (Dominante)

El portador obtiene un Token del Velo cada vez que lance de manera exitosa un hechizo que no sea ni un Hechizo Vinculado ni un Atributo de la Senda, tras resolver los efectos del hechizo y cualquier Atributo de la Senda correspondiente.

Cristal de Estampida

max 1 per Army

Un Solo Uso. Puede activarse al inicio de cualquier Fase de Carga. Elige una unidad de Altura Gigantesca o Caballería Grande amiga en un radio de 12" de la miniatura del portador y aplica los siguientes efectos (todos o ninguno) hasta el final de la Fase de Melé: Cada miniatura obtiene Impactos por Carga (X), donde X es igual al número de impactos por Golpetazo de la miniatura. Si la miniatura ya tenía Impactos por Carga, incrementa el número de estos en (X) en su lugar. La miniatura no puede realizar ningún Golpetazo.

Howdah Devices

Sabiduría Tallada

max 3 per Army

0-3 Minis./EjércitoDurante la Selección de Hechizos, la miniatura debe elegir uno de los hechizos a continuación: Juicio del Destino (Adivinación) Señor de la Tierra (Druidismo) Enjambre de Insectos (Chamanismo) Cobre Fundido (Alquimia) Toque de la Muerte (Evocación) La miniatura puede lanzar el hechizo elegido como Hechizo Vinculado con Nivel de Energía (4/8). Cada hechizo solo puede ser elegido por una única miniatura con Sabiduría Tallada.

Gran Arco Magnético (3+)

max 3 per Army

0-3 Minis./EjércitoArma de Disparo. Alcance 18", Disparos 2, Fue 3 [5], PA 1 [3], Ataque de Área (1×5), [[b]Heridas Múltiples (1D3)[/b]], Calamita, Marchar y Disparar, ¡Recargad!.

Artilugio Ancestral (3+)

max 1 per Army

0-3 Minis./EjércitoArma de Disparo. Alcance 12", Disparos 1, Fue 6, PA 3, Ataque de Área (2×2), Calamita, Marchar y Disparar, ¡Recargad!. El ataque nunca sufre modificadores negativos para impactar. A la hora de disparar con esta arma, la miniatura puede trazar línea de visión en cualquier dirección, incluso fuera de su Arco Frontal.

Escudo de Calamita

max 1 per Army

0-1 Miniatura/EjércitoLas unidades amigas en un radio de 8" de la miniatura obtienen Égida (5+, contra Ataques de Disparo).

Fortaleza Venenosa

max 1 per Army

0-1 Miniatura/Ejército. Solo Manada de TiroscutusLa peana de la miniatura cambia a 60×100 mm, obtiene 6 Jinetes Eslizón adicionales. Cuando sea aplicable, Exclusivo (Guerreros Tegu, Guardia Tegu) es reemplazado por Exclusivo (Guerreros Eslizón, Cazadores Eslizón). Además, las partes de miniatura sin Contenidos en la unidad del portador obtienen Odio y Ataques Envenenados.

Monolito del Vitalismo

max 1 per Army

Único en su EspecieLa miniatura pasa a ser el Portaestandarte de Batalla.

Cristal Atrapasoles

max 3 per Army

0-3 Minis./EjércitoAl inicio de una Ronda de Combate en la que la miniatura esté participando, elige uno de los siguientes efectos, que se aplicará hasta el final de la Ronda de Combate: Todas las miniaturas amigas de Infantería obtienen Fortaleza (+1, máx. 3+) por cada miniatura con Cristal Atrapasoles Trabada en el mismo Combate. La miniatura obtiene Ataques Pulverizadores (2D3) que siempre se resuelven con Fuerza 4 y Penetración de Armadura 1.

Weapon Enchantments

Encantamiento de Nido de Serpiente

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (No puede llevarse por Hechiceros )

No puede llevarse por HechicerosMientras use esta arma, el Valor de Ataques del portador se establece en 6 y los ataques realizados con esta arma son Ataques Envenenados.

Gloria de la Era del Amanecer

max 1 per Army (Enchantment: Halberd, Spear)

Los ataques realizados con esta arma obtienen +1 Fuerza y +1 Penetración de Armadura. Además, los ataques realizados con esta arma con una tirada para herir exitosa en la que se obtenga un resultado natural de 5+, se ven sujetas a las siguientes reglas: Obtienen Heridas Múltiples (2) A menos que el objetivo tenga Inmune (Golpe Letal), su Penetración de Armadura se establece siempre en 10, e ignoran Salvaciones por Fortaleza.

Flechas Alquímicas

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Disparos 4, Fue 5, PA 1. Si el arma inflige uno o más impactos, todos los demás Ataques de Disparo con Calamita de miniaturas en la unidad del portador obtienen +1 Fuerza y son Ataques Mágicos durante el resto de la fase.

Armour Enchantments

Esencia Vital

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

El portador obtiene Fortaleza (4+) y +1 Puntos de Vida. .

Escamas Meteóricas

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

La miniatura del portador obtiene Objetivo Difícil (1) e Inmune (Ataques Flamígeros).

Encantamiento de Estandarte

Piedra Koru

max 1 per Army

La unidad del portador obtiene Reagruparse en Torno a la Bandera cuyo alcance se establece en 12".

Obelisco de Colaboración

max 1 per Army

La unidad del portador obtiene Cazador en Manada.

Hechizo Hereditario

Lanzamiento Alcance Tipo Duración Efecto
Enlightenment The target gains +2 Discipline and suffers −1 to hit {and −1 to wound}.
Mf ⟨7+⟩ {10+} 24" Universal Dura un Turno
The target gains +2 Discipline and suffers −1 to hit {and −1 to wound}.

Army Organisation

Characters

Characters

(35% Max)

Core

Core

(25% Least)

Special

Special

(No Limit)

Guerilla Warriors

Guerilla Warriors

(30% Max)

Magna Sauria

Magna Sauria

(35% Max)

Characters
Characters

Archimago Anurarca

500pts
miniatura individual
Altura:Standard
Tipo:Infantry
Peana:50x50mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 12" 2
Defensivo PV Def Res Arm
4 1 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Anurarca 1 1 1 0 1
Anurarca:

Opciones mágicas

Alquimia

Alquimia

Adivinación

Adivinación

Druidismo

Druidismo

Evocación

Evocación

Opciones

hasta 200 pts
hasta 100 pts
100 pts
50 pts
50 pts
40 pts
30 pts
25 pts

Opciones de Montura

50 pts
Characters

Maestro Caimán

300pts
miniatura individual
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Large
Tipo:Infantry
Peana:50x50mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 12" 8
Defensivo PV Def Res Arm
4 5 5 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Maestro Caimán 5 5 5 2 2

Opciones

hasta 100 pts
Characters

Veterano Tegu

180pts
miniatura individual
Altura:Standard
Tipo:Infantry
Peana:25x25mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4" 8" 8
Defensivo PV Def Res Arm
3 5 5 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Veterano Tegu 5 5 5 2 3

Opciones

hasta 200 pts
5 pts
5 pts
10 pts
10 pts
15 pts
20 pts

Opciones de Montura

70 pts
480 pts
Characters

Veterano Eslizón

75pts
miniatura individual
0-4 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Standard
Tipo:Infantry
Peana:20x20mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 12" 7
Defensivo PV Def Res Arm
2 4 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Veterano Eslizón 3 4 4 1 5
Veterano Eslizón:

Opciones

hasta 100 pts
5 pts
gratis
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts

(solo a pie, 0-2 Unidades por Ejército)

10 pts

(solo a pie, 0-1 Unidades por Ejército)

35 pts

Opciones de Montura

70 pts
140 pts
380 pts
Characters

Montura Ráptor Saurio

miniatura individual
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Standard
Tipo:Cavalry
Peana:25x50mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
7" 14" C
Defensivo PV Def Res Arm
C C C C+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Ráptor Saurio 2 3 4 2 4
Ráptor Saurio:
Characters Magna Sauria

Montura Tirano Celestial Pouakai

miniatura individual
0-1 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Large
Tipo:Cavalry
Peana:50x75mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
2" 4" C
vuelo 8" 16"
Defensivo PV Def Res Arm
4 C 4 C+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Tirano Celestial Pouakai 4 4 5 2 4
Tirano Celestial Pouakai:
Characters Magna Sauria

Montura Taurosaurio

miniatura individual
0-1 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Gigantic
Tipo:Beast
Peana:50x100mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 10" C
Defensivo PV Def Res Arm
6 3 6 4
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Skink Rider 1 2 3 0 3
Taurosaurio 4 3 6 3 2
Skink Rider:

Opciones

65 pts

(0-3 por Ejército)

40 pts

(0-1 por Ejército)

40 pts

(0-3 por Ejército)

40 pts

(0-3 por Ejército)

40 pts

(0-3 por Ejército)

30 pts
Core
Core

Guerreros Tegu

210pts + 15 pts/miniatura adicional
15-35 miniaturas
0-5 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Standard
Tipo:Infantry
Peana:25x25mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4" 8" 7
Defensivo PV Def Res Arm
1 3 4 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Guerrero Tegu 2 3 4 1 2
Guerrero Tegu:

Opciones

3 pts/mini.
gratis

(0-4 objetos por Unidad)

85 pts
2 pts
6 pts

Opciones de Grupo de Mando

10 pts
30 pts
10 pts
sin límite
Core

Guerreros Eslizón

140pts + 5 pts/miniatura adicional
20-40 miniaturas
0-5 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Standard
Tipo:Infantry
Peana:20x20mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 12" 5
Defensivo PV Def Res Arm
1 2 2 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Guerrero Eslizón 1 2 3 0 3
Guerrero Eslizón:

Opciones

1 pts/mini.
gratis

(0-4 objetos por Unidad)

50 pts
5 pts

Opciones de Grupo de Mando

10 pts
30 pts
10 pts
sin límite
Core Guerilla Warriors

Cazadores Eslizón

160pts + 6 pts/miniatura adicional
10-20 miniaturas
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Standard
Tipo:Infantry
Peana:20x20mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 12" 5
Defensivo PV Def Res Arm
1 2 2 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Cazador Eslizón 1 2 3 0 3
Cazador Eslizón:

Opciones

gratis

Opciones de Grupo de Mando

30 pts
Core

Guerreros Caimán

170pts + 50 pts/miniatura adicional
3-8 miniaturas
0-8 Miniaturas/Ejército (Army Organisation)
Altura:Large
Tipo:Infantry
Peana:40x40mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 12" 7
Defensivo PV Def Res Arm
3 3 4 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Guerrero Caimán 3 3 4 1 1
Guerrero Caimán:

Opciones

5 pts/mini.
gratis

Opciones de Grupo de Mando

30 pts
10 pts
sin límite
Special
Special

Guardia Tegu

305pts + 24 pts/miniatura adicional
15-30 miniaturas
Altura:Standard
Tipo:Infantry
Peana:25x25mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4" 8" 8
Defensivo PV Def Res Arm
1 4 4 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Guardia Tegu 2 4 4 1 2
Guardia Tegu:

Opciones

4 pts/mini.
8 pts/mini.

Opciones de Grupo de Mando

10 pts
10 pts
sin límite
Special

Místicos Tegu

170pts + 14 pts/miniatura adicional
10-20 miniaturas
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Standard
Tipo:Infantry
Peana:25x25mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4" 8" 7
Defensivo PV Def Res Arm
1 3 4 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Místico Tegu 2 3 4 1 2

Opciones

gratis
gratis
gratis
gratis

Opciones de Grupo de Mando

120 pts
Special

Manada de Raptores

130pts + 13 pts/miniatura adicional
5-15 miniaturas
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Standard
Tipo:Beast
Peana:25x50mm

Units of 8 or more models without Emboscada and Corrosive Spitter count towards Core instead of Special.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
7" 14" 6
Defensivo PV Def Res Arm
1 3 4 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Ráptor 2 3 4 2 4
Ráptor:

Opciones

2 pts/mini.
2 pts/mini.
Special

Jinetes de Ráptor

300pts + 32 pts/miniatura adicional
8-15 miniaturas
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Standard
Tipo:Cavalry
Peana:25x50mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
7" 14" 7
Defensivo PV Def Res Arm
1 3 4 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Jinete Tegu 2 3 4 1 2
Ráptor 2 3 4 2 4
Jinete Tegu:
Ráptor:

Opciones

gratis
2 pts/mini.

Opciones de Grupo de Mando

10 pts
10 pts
sin límite
Special

Ancianos Caimán

260pts + 85 pts/miniatura adicional
3-6 miniaturas
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Large
Tipo:Infantry
Peana:50x50mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 12" 8
Defensivo PV Def Res Arm
4 4 4 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Caimán Anciano 3 4 5 2 1

Opciones

6 pts/mini.
2 pts/mini.
gratis
gratis
gratis

Opciones de Grupo de Mando

80 pts
10 pts
sin límite
Special

Manada de Tiroscutus

190pts + 155 pts/miniatura adicional
1-3 miniaturas
0-4 Miniaturas/Ejército (Army Organisation)
Altura:Large
Tipo:Cavalry
Peana:50x100mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
5" 10" 6
Defensivo PV Def Res Arm
5 4 5 5
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Skink Rider 1 2 3 0 3
Tiroscutus 3 2 4 1 0
Skink Rider:

Opciones

(0-1 Miniaturas por Unidad)

35 pts/mini.
65 pts/mini.

(0-1 por Ejército)

50 pts/mini.

(0-3 por Ejército)

40 pts/mini.

(0-1 por Ejército)

40 pts/mini.

(0-3 por Ejército)

40 pts/mini.

(0-3 por Ejército)

40 pts/mini.

(0-3 por Ejército)

30 pts/mini.
Special

Jinetes de Ranfodón

235pts + 50 pts/miniatura adicional
3-5 miniaturas
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
0-1 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Large
Tipo:Cavalry
Peana:40x40mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
2" 4" 6
vuelo 8" 16"
Defensivo PV Def Res Arm
2 2 3 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Jinete Eslizón 1 2 3 0 3
Ranfodón 3 3 4 1 4

Opciones de Grupo de Mando

10 pts
Special

Enjambres Saurios

140pts + 40 pts/miniatura adicional
3-6 miniaturas
0-3 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Standard
Tipo:Beast
Peana:40x40mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 12" 5
Defensivo PV Def Res Arm
5 2 2 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Enjambre Saurio 5 2 2 1 3

Opciones

8 pts/mini.
Guerilla Warriors
Guerilla Warriors

Guerrilla Eslizón

135pts + 10 pts/miniatura adicional
5-15 miniaturas
0-4 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Standard
Tipo:Infantry
Peana:20x20mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 12" 6
Defensivo PV Def Res Arm
1 2 2 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Guerrillero Eslizón 1 2 3 0 3
Guerrillero Eslizón:

Opciones

gratis
2 pts/mini.

(0-2 Unidades por Ejército)

20 pts

(0-2 Unidades por Ejército)

3 pts/mini.

Opciones de Grupo de Mando

10 pts
Guerilla Warriors

Bestias Armadas

230pts + 115 pts/miniatura adicional
2-4 miniaturas
0-3 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Large
Tipo:Beast
Peana:40x40mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 12" 6
Defensivo PV Def Res Arm
3 3 4 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Bestia Armada 3 3 5 2 3
Bestia Armada:

Opciones

(0-4 Miniaturas por Ejército)

gratis

(0-2 Miniaturas por Ejército)

10 pts/mini.
Guerilla Warriors

Jinetes de Pteradón

180pts + 30 pts/miniatura adicional
3-5 miniaturas
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Large
Tipo:Cavalry
Peana:40x40mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
2" 4" 6
vuelo 8" 16"
Defensivo PV Def Res Arm
2 2 3 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Jinete Eslizón 1 2 3 0 3
Pteradón 2 2 4 1 4
Jinete Eslizón:
Pteradón:

Opciones

gratis
gratis
20 pts

(0-1 Unidades por Ejército)

25 pts
gratis
gratis
gratis
gratis

Opciones de Grupo de Mando

100 pts
Magna Sauria
Magna Sauria

Manada de Estigiosaurios

310pts + 140 pts/miniatura adicional
2-4 miniaturas
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Large
Tipo:Cavalry
Peana:50x100mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
7" 14" 6
Defensivo PV Def Res Arm
4 4 5 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Jinete Eslizón 1 2 3 0 3
Estigiosaurio 4 4 5 2 3

Opciones

gratis
gratis
gratis

Opciones de Grupo de Mando

30 pts
10 pts
sin límite
Magna Sauria

Carnosaurio

370pts
miniatura individual
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Gigantic
Tipo:Beast
Peana:50x100mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
7" 14" 7
Defensivo PV Def Res Arm
5 2 5 4
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Jinete Tegu 2 3 4 1 2
Carnosaurio 5 3 6 3 3

Opciones

10 pts
gratis
20 pts
Magna Sauria

Taurosaurio

425pts
miniatura individual
0-2 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Gigantic
Tipo:Beast
Peana:50x100mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6" 10" 6
Defensivo PV Def Res Arm
6 3 6 4
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Skink Rider 1 2 3 0 3
Taurosaurio 4 3 6 3 2
Skink Rider:

Opciones

65 pts

(0-3 por Ejército)

40 pts

(0-1 por Ejército)

40 pts

(0-3 por Ejército)

40 pts

(0-3 por Ejército)

40 pts

(0-3 por Ejército)

30 pts
Magna Sauria

Titanópodo

510pts
miniatura individual
0-1 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Gigantic
Tipo:Beast
Peana:20x20mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4" 14" 6
Defensivo PV Def Res Arm
10 3 6 4
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Rock Releaser 1 3 4 0 3
Titanópodo 2 3 6 2 0
Rock Releaser:

Opciones

65 pts

(0-3 por Ejército)

40 pts

(0-1 por Ejército)

40 pts

(0-3 por Ejército)

40 pts

(0-3 por Ejército)

40 pts

(0-3 por Ejército)

30 pts
Magna Sauria

Saurian Giant

280pts
miniatura individual
0-3 Unidades/Ejército (Army Organisation)
Altura:Gigantic
Tipo:Infantry
Peana:50x75mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
7" 14" 8
Defensivo PV Def Res Arm
7 3 5 1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Saurian Giant 5 3 5 2 3
Saurian Giant:

Opciones

25 pts
gratis

(0-1 Unidades por Ejército)

10 pts
10 pts