Para poder usar este Atributo de Ataque, la unidad debe ser al menos tan ancha como profunda al inicio de la Ronda de Combate (tener tantas columnas como filas, o más). Los Ataques Cuerpo a Cuerpo realizados por miniaturas con este Atributo de Ataque nunca pueden herir peor que a 4+. Además, cuando una miniatura con este Atributo de Ataque es retirada como baja durante la Fase de Melé debido a un Ataque de Melé enemigo, deberá inmediatamente, antes de ser retirada, realizar un único Ataque Cuerpo a Cuerpo con las siguientes reglas y restricciones: El ataque siempre se resuelve con Fuerza 5 y Penetración de Armadura 2. El propietario debe elegir una de las siguientes opciones: 1. Asignar el ataque contra la miniatura que causó la baja. 2. Asignar el ataque contra una miniatura de Tropa en la unidad de la miniatura que causó la baja. En dicho caso, el impacto se distribuye contra la unidad. En cualquier caso, la miniatura con ¡Te vienes conmigo! se considera en contacto con peana con la miniatura atacada, y las miniaturas cuentan como Trabadas en los mismos Encaramientos que sus unidades. Este Atributo de Ataque no se puede usar por miniaturas retiradas como baja debido a Impactos por Carga.
Un General con Memo- ria Ancestral afecta al número de Agravios en el ejército de Bastiones Enanos (ver Agravio Ancestral).
Friendly units within 6" of a non-Fleeing Greybeard unit may reroll failed Panic Tests.
Dwarven Holds armies have a number of Grudges which confer a bonus when attacking specific enemies. The total number of Grudges held by a Dwarven Holds army is calculated in the following manner:
• One Grudge for a General with Ancestral Memory on the Army List
• One Grudge for each King on the Army List
• Two Grudges for each War Throne on the Army List
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must choose a single unit from the opponent’s Army List for each Grudge in your army (this may also be a Character). The models of this unit are considered “marked”. All models in the Dwarven Holds army gain Hatred against marked models, and against models joined to units with more than half of their models marked.
Justo antes de la batalla (durante el Paso 7 de la Secuencia de la Fase de Despliegue), la miniatura puede Atrincherar una única Máquina de Guerra amiga. La Máquina de Guerra cuenta como que está en Cobertura Pesada. La Máquina de Guerra pierde esta Cobertura Pesada de forma permanente si realiza un Movimiento de Avance o Marcha, o un Movimiento Aleatorio.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 7, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Ataque de Barrido. La unidad enemiga sufre 1D6×2 impactos con Fuerza 3 y Penetración de Armadura 1. Si se obtiene un resultado natural de '6' en la tirada para determinar el número de impactos, tras resolver el ataque, el Ataque de Barrido no podrá volver a usarse en lo que quede de partida.
La miniatura obtiene Objetivo Difícil (1), Tropas Ligeras, y Hostigadores.
La miniatura obtiene Heridas Múltiples (2, contra Grande, Gigantesca).
Los Ataques de Disparo de la miniatura son Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos.
La miniatura obtiene Objetivo Difícil (1), Tropas Ligeras, y Hostigadores y pierde Unidad que Puntúa
La miniatura obtiene Carga De- vastadora (Zancada Veloz) para Cargas contra unidades que contengan al menos una miniatura de Altura Grande o Gigantesca.
La miniatura obtiene +1 Valor de Ataques por cada miniatura enemiga en contacto con peana con ella (incluyendo miniaturas contra las que combata en un Duelo si fuera aplicable).
La miniatura obtiene Égida (5+, contra Ataques Cuerpo a Cuerpo). Esta Salvación Especial solo puede usarse contra ataques de enemigos Trabados por el Encaramiento Frontal de la unidad.
Cada Yunque de Poder puede elegir hasta 3 Runas de Batalla diferentes.
La miniatura añade +4 a cualquier tirada en la Tabla de Problemas.
Un solo uso. Puede activarse al inicio de cualquier Ronda de Combate. Aplica los siguientes efectos: Las unidades enemigas no obtienen bonificadores a la Resolución del Combate por luchar por el Flanco o la Retaguardia de la unidad. La unidad no puede ser Apabullada. La unidad puede usar Parada, Muro de Escudos, y Muro de Hierro en cualquier Encaramiento. A la hora de considerar Ataques de Apoyo, todos los Encaramientos se consideran el Encaramiento Frontal (esto es, una miniatura puede realizar Ataques de Apoyo al Flanco o la Retaguardia). La unidad no puede Perseguir ni Arrasar. Los efectos duran hasta que la unidad deje de estar Trabada en Combate.
Universal Rule.
The model gains Shield Wall and Light Armour.
Universal Rule.
The model gains Hatred (against Gigantic) and Sturdy
Universal Rule.
The model gains Aegis (6+), Fearless, The bigger they are…, Unbreakable, Yer comin’ with me!, and loses the Shield.
En el paso 8 de la Secuencia Previa al Juego (después de la Selección de Hechizos), cada unidad de Guardianes del Bastión debe elegir uno de los siguientes efectos, que se aplican durante el resto de la partida: +1 Fuerza y +1 Penetración de Armadura Vanguardia +2 Agilidad
Ataque de Barrido. Un solo uso. La unidad enemiga sufre 1D3 impactos con Fuerza 3 y Penetración de Armadura 0 por cada Cóptero a Vapor en la unidad.
The Casting Values of all spells cast by enemy models are increased by 1 as long as at least one friendly model from a Dwarven Holds army is on the Battlefield.
El alcance de la Presencia de Mando de un General montado en un Trono de Guerra se establece en 18".
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de miniaturas en la misma unidad que una o más miniaturas con Maestría de Herrería Rúnica obtienen +1 Penetración de Armadura.
Mientras usen un Escudo, la miniatura obtiene Aegis (6+, contra Ataques Cuerpo a Cuerpo). Esto se mejora a Aegis (5+, contra Ataques Cuerpo a Cuerpo) si el atacante está Cargando. Esta Salvación Especial solo se puede usar contra ataques de enemigos Trabados por el Encaramiento Frontal de la unidad.
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
La parte de miniatura obtiene Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA) y Gran Puntería.
Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain a +1 to-wound modifier and become Magical Attacks.
Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +2 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Universal Rule.
The model’s Shooting Attacks gain Accurate and become Magical Attacks. The model gains Scout with the following exception: it must be deployed fully inside the owner’s Deployment Zone.
Universal Rule.
The model’s Height is changed to Large.