Reglas Especiales
Legiones Demoníacas

Guiding Manifestations

Guiding Aura of Despair

Guiding Brimstone Secretions

Guiding Bronze Backbone

Guiding Broodmother

Guiding Centipede Legs

Guiding Digestive Vomit

Guiding Divining Snout

Guiding Horns of Hubris

Guiding Hot Blood

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Kaleidoscopic Flesh

Guiding Living Shield

Guiding Mirrored Scales

Guiding Piercing Spike

Guiding Red Haze

Guiding Roaming Hands

Guiding Segmented Shell

Guiding Smothering Coils

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Venom Sacs

Guiding Whipcrack Tail

Manifestations

Aura of Despair

Brimstone Secretions

Bronze Backbone

Broodmother

Centipede Legs

Chilling Yawn

Chitinous Scales

Dark Hide

Digestive Vomit

Divining Snout

Greenfire Eyes

Hammer Hand

Horns of Hubris

Hot Blood

Incendiary Ichor

Iron Husk

Kaleidoscopic Flesh

Living Shield

Mark of the Eternal Champion

Mesmerising Plumage

Mirrored Scales

Piercing Spike

Red Haze

Roaming Hands

Segmented Shell

Smothering Coils

Sorcerous Antennae

Stiff Upper Lip

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Venom Sacs

Whipcrack Tail

Global

Acechante del Velo

La miniatura sigue las reglas para Emboscada con las siguientes excepciones: cuando su unidad entre al Campo de Batalla, el propietario puede elegir aplicar las reglas de Emboscada Especial (en un radio de 6" de una miniatura enemiga con Canalizar).

Sangre Ácida

Por cada Salvación por Fortaleza que la miniatura falle contra Ataques de Melé enemigos, la miniatura inflige inmediatamente 1 impacto con Ataques Tóxicos, contra la miniatura que causó la herida, antes de retirar ninguna baja, distribuida contra la Reserva de Puntos de Vida de la miniatura.

Aegis

Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier.

Agarre Constrictor

La miniatura obtiene Ataques Pulverizadores (X), y puede realizar Ataques Pulverizadores como Ataques de Apoyo, ignorando el número máximo de Ataques de Apoyo. Cuando la miniatura no esté Trabada en Combate, X se establece en 1. Al inicio de cada Ronda de Combate en que la unidad de la miniatura esté combatiendo, y que no sea la Primera Ronda de Combate, si la miniatura está Trabada, X incrementa en 1 (por ejemplo Ataques Pulverizadores (1) pasa a ser Ataques Pulverizadores (2)).

Aparta la Mirada

Las unidades enemigas en un radio de 6" de una o más miniaturas con esta regla sufren -2 Disciplina al realizar chequeos de Reorganización en Combate.

Asfixiar

Si el ataque se asigna a una miniatura con la misma Altura que el atacante, obtiene +1 a impactar y +1 a herir.

Big Brother

Rompemontañas

Las tiradas de Alcance de Carga durante la Fase de Carga de Cargas contra unidades consistentes íntegramente de miniaturas con Presencia Imponente se ven sujetas a Tirada Maximizada. Además, los Impactos por Carga de la miniatura obtienen Heridas Múltiples (1D3, contra Presencia Imponente).

Pesadillas Retorcidas

Las unidades enemigas en contacto con peana con una o más miniaturas con Pesadillas Retorcidas sufren -1 Disciplina.

Estatura Colosal

La miniatura cuenta como Gigantesca a efectos de determinar el número de Filas Completas.

Conócete a ti Mismo

Al inicio del Paso de Iniciativa en que tengan lugar los Ataques Cuerpo a Cuerpo de la miniatura, elige una parte de miniatura de cada miniatura enemiga en contacto con peana y añade sus Atributos de Valor de Ataques, excluyendo cualquier modificador, al Valor de Ataques del Embaucador de Kuulima. Al final de cada Ronda de Combate, el Valor de Ataques de la miniatura se establece en 1.

Derecho Divino

La miniatura no puede unirse a unidades con otros Personajes ni otros Personajes pueden unirse a su unidad. La miniatura debe declarar Duelos siempre que sea posible. Esto no puede prevenirse declarando un Duelo con otra miniatura amiga antes. Este Duelo debe (si es posible) ser aceptados por un Personaje a menos que un Campeón lo acepte primero. Además, cuando lucha en un Duelo, la miniatura obtiene Golpe Letal y Heridas Múltiples (X) (2).

Devorar

Por cada pérdida de Puntos de Vida causada por la miniatura con sus Ataques Cuerpo a Cuerpo a unidades enemigas, tira 1D6 al final del Paso de Iniciativa. Por cada 4+ obtenido, la miniatura obtiene +1 Punto de Vida. Si la miniatura llega a 18 Puntos de Vida o más, todas las unidades en un radio de 9" sufren inmediatamente 2D6 impactos con Ataques Tóxicos, y la Fauces de Akaan es retirada como baja.

Dominio Mayor

Al inicio de cada Turno de Jugador amigo, puedes elegir una unidad amiga dentro del alcance de Presencia de Mando de la miniatura con Dominio Mayor. Todas las miniaturas de Tropa en la unidad elegida deben repetir las salvaciones por Égida fallidas en las que obtengan un '1' hasta el final del siguiente Turno de Jugador.

Dominion of Envy

The model's Close Combat Attacks allocated towards models equipped with Close Combat Weapons other than Hand Weapons (regardless if they are using them or not) gain +2 Offensive Skill.

Dominion of Gluttony

The model must reroll natural to-wound rolls of '1' with its Melee Attacks.

Dominion of Greed

The model gains +2 Defensive Skill while its unit is in base contact with an enemy Scoring Unit.

Dominion of Lust

The model gains Stri- der. When rolling their Charge Range in the Charge Phase, units consisting entirely of models with Dominion of Lust must reroll failed Charge Range rolls if they are Located in the Charged unit's Flank or Rear Arc .

Dominion of Pride

Units with more than half of their models with this rule may reroll failed Discipline Tests.

Dominion of Sloth

The model gains Aegis (+1, against Special Attacks).

Dominion of Wrath

The model's attacks ignore Parry.

Elusivo

Las unidades compuestas íntegramente por miniaturas con esta regla pueden declarar Huir como Reacción a la Carga pese a tener Coraje.

Máquina de Condenación

El tamaño de la peana de la miniatura cambia a 150×100 mm y su Altura cambia a Gigantesca. Sus Puntos de Vida se establecen en 8 y pierde Plataforma de Guerra.

Espíritu de Estirge

La miniatura obtiene Volar (6", 18") y Tropas Ligeras, y cambia su Altura a Gigantesca.

Estrella Fugaz

La Habilidad Ofensiva y la Habilidad Defensiva de la miniatura se establecen en el doble del número de Puntos de Vida que le queden a la miniatura. La miniatura cuenta como un Personaje a efectos de declarar, aceptar y rechazar Duelos. Cuando la miniatura luche en un Duelo durante una Ronda de Combate, obtiene Tozudo hasta el final de la Ronda de Combate.

Estrella Naciente

Cada vez que los ataques realizados por la miniatura maten a una miniatura enemiga en un Duelo, la miniatura obtiene un modificador de +1 al Resultado del Combate para el resto de la partida.

Trillador de la Horda

Cambios en el perfil de la miniatura: Su peana cambia a 100×100 mm. Sus Puntos de Vida se establecen en 6. Obtiene 1 Timonel adicional. Obtiene 1 Bestia de Tiro adicional. Obtiene Estatura Colosal. El Chasis obtiene Impactos por Carga (3D3).

Trillador de la Legión

Cambios en el perfil de la miniatura: Su peana cambia a 100×150 mm. Sus Puntos de Vida se establecen en 8. Obtiene 2 Timoneles adicionales. Obtiene 2 Bestias de Tiro adicionales. Obtiene Estatura Colosal. El Chasis obtiene Impactos por Carga (4D3).

Prendedor

El Portaestandarte puede lanzar el hechizo indicado entre paréntesis como Hechizo Vinculado con Nivel de Energía (5/8).

Giant See, Giant Do (DL)

Universal Rule.
The model gains Fearless and Supernal. In addition, at the start of each friendly Player Turn, before taking any Frenzy Tests, the model must take a Discipline Test that is modified by −X, where X corresponds to the difference between the number of Health Points that the model started the game with and its current number of Health Points. If failed, the model gains Battle Focus and Frenzy until the end of the game.

Ladrido Infernal

Mitad Fuera

Immortal Denizens

Casting rolls made by models in a Daemon Legions army with one or two dice gain a +1 Casting Modifier. For casting rolls with a single Magic Dice, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
In addition, in a game involving at least one Daemon Legions Army, each player adds +2 Veil Tokens to their Veil Token pool in the Magic Phase during Siphon the Veil when they are the Active Player.

Metamorfos

Durante la Selección de Hechizos, cada unidad de Sierpes del Velo debe elegir una Manifestación Demoníaca de la siguiente lista. La unidad obtiene sus efectos durante el resto de la partida.

Omnisciencia

En la Fase de Magia del propietario, si la miniatura no realizó un Movimiento de Marcha ni declaró una Carga en ese Turno de Jugador, el coste de convertir Tokens del Velo en Dados de Magia se reduce a 2:1 durante ese Turno de Jugador (1 Dado de Magia por cada 2 Tokens del Velo). Ademas, al final de Drenar el Velo, el propietario puede guardar hasta 6 Tokens del Velo en su Reserva de Tokens del Velo en lugar de los habituales 3.

Rage

Universal Rule.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Tentáculos de Cuchillas

La miniatura obtiene +3 Valor de Ataques mientras esté Trabada con uno o más Encaramientos Lateral o Trasero de unidades enemigas. Los ataques adicionales deben asignarse contra miniaturas de Tropa en estas unidades. Ignora este efecto si la miniatura no puede asignar ningún Ataque Cuerpo a Cuerpo contra miniaturas de Tropa

Sed de Hechizos

Al determinar la Resolución del Combate, un bando con al menos una miniatura con esta regla Trabada en el Combate añade +X al Resultado del Combate de su bando, donde X es el número de Hechizos No Vinculados conocidos por Hechiceros enemigos en unidades en contacto con peana con la miniatura (ten en cuenta que un mismo hechizo conocido por varios Hechiceros contaría cada uno de ellos).

Tercer Ojo