The sum of the Ancient Allies values stated in brackets of all models in the army is restricted to 1 per 1500 Army Points, rounding fractions up.
La miniatura obtiene Objetivo Difícil (1), Tropas Ligeras, y Hostigadores. La unidad pierde Unidad que Puntúa.
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Si más de la mitad de las miniaturas en una unidad tienen Disciplina Marcial, sus Chequeos de Disciplina que no sean Chequeos de Pánico o Desmoralización están sujetos a Tirada Minimizada.
La parte de miniatura puede realizar Ataques de Disparo desde cualquier fila.
La parte de miniatura obtiene un modificador de +1 a impactar cuando ataque con un Arma a Dos Manos.
Este Atributo de Ataque solo puede usarse con Arco Largo y Armas Emparejadas. Cuando una unidad es impactada por ataques con Miasma de Fae, debe realizar un Chequeo de Resiliencia por cada impacto, usando la Resiliencia de la fracción mayoritaria de miniaturas en la unidad. Usa el valor más alto en caso de empate. Si se fallan uno o más de estos Chequeos de Resiliencia, todas las miniaturas en la unidad se verán afectadas por Miasma de Fae hasta el inicio del siguiente Turno de Jugador del Jugador Activo. Una miniatura afectada una o más veces por Miasma de Fae sufre un modificador de -1 al impactar (tanto para Ataques de Disparo como para Ataques Cuerpo a Cuerpo).
La parte de miniatura del Fénix obtiene Égida (3+, contra Ataques Flamígeros), Ataques Flamígeros, y Ataques Pulverizadores (1D6)*. La miniatura puede realizar un Ataque de Barridorefsymbol. La unidad enemiga sufre 1D6 impactos y 1D3 impactos adicionales por cada fila a partir de la primera. *Estos Ataques Pulverizadores y Ataques de Barrido se resuelven con Fuerza 4, Penetración de Armadura 1, y Ataques Flamígeros.
La miniatura obtiene Égida (5+), Coraje, y Superno. Las unidades enemigas en contacto con peana con uno o más Fénix de Hielo sufren -2 Agilidad, -2 Habilidad Ofensiva, y -2 Habilidad Defensiva.
Este Atributo de Ataque solo puede usarse con Arco o Arco Largo sin Encantamientos de Armas. Los ataques con el arma son Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos, su Fuerza se establece en 4 y su Penetración de Armadura se establece en 1.
La miniatura obtiene +1 Disciplina, Disciplina Marcial, y su tirada de Renacimiento se considera exitosa con un 3+, en lugar de un 5+. La parte de miniatura del Fénix obtiene Contenidos. La miniatura obtiene una parte de miniatura adicional: Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi Reglas de Miniaturas Guardián 25306 Reflejos Relámpago, Alabarda
Universal Rule.
The model gains Light Armour and Martial Discipline.
The model can shoot from the third rank (in addition to the first and second) and it does not suffer the -1 to-hit modifier for Stand and Shoot Charge Reactions.
Universal Rule.
The model is a Wizard Apprentice that does not select spells as normal, but instead must select 2 spells from:
• Cloak of Cinders(Pyromancy)
• Glory of Gold (Alchemy)
• Pyroclastic Flow (Pyromancy)
• Silver Spike (Alchemy)
La miniatura es inmune a los efectos del Miedo. Si más de la mitad de las miniaturas en la unidad tienen Valiente, la unidad supera automáticamente los Chequeos de Pánico debidos a Terror.
Universal Rule.
The model replaces its Light Armour with Lion’s Fur and gains Multiple Wounds (2, against Large and Beasts, Large and Cavalry, Gigantic).
Los hechizos lanzados por el Hechicero reducen su Valor de Lanzamiento en 1.
The Dragon model part gains Channel (1).
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Cuando la miniatura pierda su último Punto de Vida, a menos que sea una miniatura Invocada, el propietario debe tirar un 1D6. La tirada es exitosa con un resultado de 5+ (o 3+ si la miniatura tiene Vínculo del Guardián): Antes de retirar la miniatura como baja, marca el centro de su posición final. Al inicio de la siguiente Fase de Movimiento amiga, Invoca un Fénix en un radio de 3" del punto marcado. La miniatura Invocada tiene las mismas opciones que el Fénix original y sus Puntos de Vida se establecen en 1. Si la tirada es fallida, la miniatura es retirada como baja de la manera habitual.