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- Cartes de magie de l'armée
Marée de Vermine (v2022 Beta 2)
Enchantements d’armure
Consécration pestilentielle
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Light Armour)Figurine à pied uniquementLe porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+). Les jets pour toucher réussis d'Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.
Artefacts
Couronne d'arrogance
max 1 per Army (Dominant)Au début de n'importe quelle Phase de magie alliée, , le porteur peut infliger 3 touches à son unité, qui blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne 3 marqueurs Voilequot;.
Orbe d'Atéus
max 1 per ArmyTechnocrate de la Maison Rakatchitt et Sénateur vermineux uniquementUne fois par Phase de tir, le porteur peut décider de défausser 1 marqueur Voilequot; de sa réserve et choisir une unité alliée à 6" ou moins Les armes avec Essai par ratonnement gagnent +6" de Portée et Attaque magique, cependant le nombre de touches de chaque Contretemps fâcheux est augmenté de 1. Ces effets durent jusqu'à la fin de la phase.
Carte des Profondeurs
max 1 per ArmyContremaître de la Maison Stygia et Sénateur vermineux uniquementAu début de chaque Phase de tir alliée, le porteur peut faire exploser un unique marqueur Tunnelquot; allié à 24" ou moins. Dans ce cas, toutes les unités à 6" ou moins du marqueur Tunnelquot; subissent 2D6 touches de Force 4 et Pénétration d'armure 1. Retirez ensuite le marqueur Tunnelquot;.
Fusée tempête
max 1 per ArmyAlchimiste de la Maison Skortchit et Sénateur vermineux uniquementPrécision 2+. Portée toujours 24". L'arme gagne Attaque enflammée, Contretemps fâcheux (Jet pour toucher) et Tir de volée. Si l'arme touche, elle inflige 1D6 touches dont la Force est toujours 5 et la Pénétration toujours 2.
Lyre de Tarina
max 1 per ArmyMaître de la chair de la Maison Fetthis et Sénateur vermineux uniquementLes Attaques de piétinement des figurines ennemies à 8" ou moins du porteur subissent -2 pour blesser.
Toge d'Ô-rateur
max 2 per Army (Foot only.)Figurine à pied uniquementLe porteur gagne Se tient derrière et ne peut pas provoquer de Duel.
Tome du Roi des rats
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Éveil de la Marée (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Bure de l'apostat
max 1 per Army (Ne peut pas être pris par les magiciens )Ne peut pas être prise par un MagicienLa figurine gagne Triumvi-rat sacré et, pour cette règle, il doit sélectionner Panthéon célyséen ou Culte d'Errahman au début de l'étape 7 de la Séquence pré-partie (Sélection des sorts).
Enchantements d'arme
Secrets de la lame de Ruine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurine de taille Standard uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine et Blessures multiples (1D6). Leur Force passe à 10 et leur Pénétration d'armure passe à 3. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n'est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque toxique. De plus, le porteur ne peut prendre aucun autre Objet spécial.
Maître de la multitude
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Figurine d'infanterie uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l'unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d'armure 1 et Attaque magique.
Balles en rodentium
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)La Portée de l'arme passe à 18". L'arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d'armure et Tir précis.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.
Enchantement de Bannière
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.
Tocsin des chemins enfouis
max 1 per ArmyL'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
H The Awakened Swarm | The range of this spell can be measured from the Caster or from any friendly Tunnel Marker on the Battlefield. Summon a Rat Swarm (profile below) on the targeted point. | ||||
Mf | (12"){18"} | (5+){7+} | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Ground | Instant | |
The range of this spell can be measured from the Caster or from any friendly Tunnel Marker on the Battlefield. Summon a Rat Swarm (profile below) on the targeted point. |
Army Organisation
Characters
(40% Max)
Core
(25% Least)
Special
(No Limit)
Tunnel Gunners
(30% Max)
Bread and Games
(25% Max)
Dictateur de la Ruine
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 4 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dictateur de la Ruine | 4 | 4 | 5 | 4 | 8 |
Sénateur vermineux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sénateur vermineux | 2 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Légat sanguinien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Légat sanguinien | 4 | 5 | 4 | 1 | 6 |
Expert de Grande Maison
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Expert de Grande Maison | 2 | 4 | 3 | 0 | 4 |
Prêtre de la multitude
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prêtre de la multitude | 1 | 2 | 3 | 0 | 4 |
Assassin crépusculaire
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assassin crépusculaire | 2 | 5 | 4 | 3 | 8 |
Monture Litière sénatoriale
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Blackfur Veteran(4) | 1 | 4 | 4 | 1 | 5 |
Monture Tribune triomphale
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | C+1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 1 | 5 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Praetorian Brute(3) | 4 | 3 | 5 | 2 | 4 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Tribune sacrée
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 1 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acolyte(8) | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Praetorian Palanquin
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | C | 5 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Praetorian Palanquin | 3 | 2 | 5 | 2 | 4 |
Monture Rat Swarms
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
12" | 12" | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 0 | 1 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rat Swarm | 0 | 2 | 1 | 3 |
|
Vélites vermineux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vélite vermineux | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Légionnaires vermineux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Légionnaire vermineux | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Vétérans vermineux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vétéran vermineux | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Esclaves vermineux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 3 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Esclave vermineux | 1 | 1 | 3 | 0 | 4 |
|
Rats-batteurs furtifs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rat-batteur furtif | 1 | 3 | 3 | 2 | 5 |
Disciples de la Peste
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Disciple de la Peste | 2 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Rats géants
Les unités de 20 figurines ou plus compte comme Core à la place de Special.
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rat géant | 1 | 2 | 3 | 1 | 5 |
Brutes de la Maison Fetthis
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Brute de la Maison Fetthis | 3 | 2 | 4 | 2 | 4 |
Brutes gladiateurs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Brute gladiateur | 3 | 3 | 5 | 2 | 4 |
Équipe de forage
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 2 | 3 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipe de forage | 6 | 3 | 4 |
Grenadiers Ignifier
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Grenadier Ignifier | 1 | 4 | 3 | 0 | 4 |
|
Équipes d'armes expérimentales
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 8" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 2 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipe d'armes | 2 | 2 | 3 | 0 | 4 |
Machine à foudre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 2 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rakachit Engineer(3) | 1 | 2 | 3 | 0 | 4 |
|
Châssis | 4 |
Artillerie vermineuse
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 1 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage | 3 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Brise-terre de la Maison Stygia
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 6" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 5 | 5 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Brise-terre de la Maison Stygia | 6 | 4 | 2 |
Chars roquettes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 2 | 4 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pilote | 1 | 2 | 3 | 0 | 4 |
|
Châssis | 5 | 2 | 4 |
Bête de l'arène
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bête de l'arène | 2D3+1 | 3 | 7 | 3 | 3 | |
Maître de l'arène | 2 | 3 | 4 | 1 | 4 |
Verminous Giant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Verminous Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |