Etendard magiques

Nains Infernaux

Icône éthérée

L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).

Bannière de subjugation

Appliquez les effets suivants tant que l'unité du porteur est à 6" ou moins d'une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise : • Les figurines de l'unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière. • Si l'unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge

Bannière de Discipline

L'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.

Bannière de vitesse

Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.

Bannière de la compagnie infatigable

Cette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.

Bannière de la seconde Marque

Usage unique. Peut être activée à la fin de la Phase de charge, juste après que tous les Mouvements de charge ont été résolus. Si l'unité du porteur a réussi une charge, elle peut effectuer une Reformation de combat (qui suit les règles normales de Reformation de combat).

Bannière ardente

Cette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.

Bannière de la légion

L'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).

Bannière du rôdeur

L'unité du porteur gagne la règle Guide.

Bannière lacérante

Cet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat

Icône d'Ashuruk

Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mêlée. Le porteur gagne Étreinte volcanique (X), où X est égal au nombre d'unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur qui contiennent au moins une figurine avec Attaque magique. De plus, les attaques portées par les unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur (mais pas celles du porteur) perdent Attaque enflammée et Attaque magique, le cas échéant. Cet effet cesse à la fin du Tour de joueur.