Règles spéciales
Elfes Noirs

Global

Formation à l'Académie

Une unité dont plus de la moitié des figurines a Formation à l'Académie est considérée comme ayant été Formée à l'Académie.
Tant qu'elle se trouve à 8" ou moins d'au moins une autre unité alliée Formée à l'Académie non en fuite, toute unité Formée à l'Académie : - Gagne Charge dévastatrice (+1" MS) lorsqu'elle déclare sa première charge lors d'une Phase de charge.
Cet effet dure jusqu'à la fin de la Phase de charge. Les Personnages qui n'ont pas Formation à l'Académie qui chargent en quittant l'unité ne sont pas affectés par cette règle; - si elle a au moins un Rang complet, compte comme ayant un Rang complet supplémentaire en ce qui concerne les règles Désorganiséequot; et Indomptablequot;.

Tapi dans l'ombre

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Art du meurtre

L'attaque gagne +1 pour blesser. Les attaques ayant Art du meurtre perdent Efficacité meurtrière, le cas échéant.

Spécimen extraordinaire

La Manticore gagne Attaque de piétinement (1D3), Présence imposante et la taille de son socle passe à 50×100 mm.

Oracle de bataille

La figurine gagne Adepte magicien, Perturbant et doit choisir la Divination comme Voie de magie. Les figurines qui utilisent des Lames de Darag dans l'unité du porteur gagnent Perturbant.

Dresseur de bêtes

La figurine gagne un bouclier. Une unité contenant au moins une figurine avec Dresseur de bêtes gagne Ne peut être piétiné. Au début de chaque Tour de joueur allié, pour chaque unité contenant au moins une figurine avec Dresseur de bêtes, désignez une autre unité alliée qui se trouve à 8" ou moins de celle-ci. Les éléments de figurine des unités choisies qui ont la règle Harnaché gagnent Charge dévastatrice (Ardeur guerrière) jusqu'à la fin du prochain Tour de joueur.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Effigie d'effroi

La figurine gagne Indé- moralisable, Peur et Sans peur. Les Points de vie de la figurine passent à 6 et ses valeurs de Mouvement simple et de Marche forcée sont toujours égales à 0". La figurine ne peut déclarer de charge ni faire le moindre Mouvement simple, Marche forcée, Mouvement magique, Mouvement de poursuite ou Mouvement aléatoire. De plus, les unités alliées à 18" ou moins de la figurine gagnent Peur. Les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine ne peuvent bénéficier de Ralliement au drapeau lorsqu'elles effectuent un test de Peur.

Excité par le sang

La figurine gagne Frénésie et Sans peur tant qu'elle est engagée au combat. De plus, la figurine gagne Charge dévastatrice (+1" MS) pour ses jets de Portée de charge contre une unité dont au moins une Réserve de Points de vie contient moins de Points de vie qu'elle n'en avait lorsqu'elle a été déployée (ou lorsqu'elle est entrée pour la première fois sur le champ de bataille).

Bolas de chasse

Le jet de Distance de fuite de toute unité ennemie Démoralisée au combat alors qu'elle est en contact avec une ou plusieurs figurines portant cette règle suit la règle Jet minimisé.

Prédateur côtier

La figurine gagne Guide (Terrain aquatique). De plus, l'unité gagne Charge dévastatrice (+2" MS) et Cible difficile (1) si les deux conditions suivantes sont réalisées : • Plus de la moitié des figurines de cette unité a Prédateur côtier. • Plus de la moitié des figurines de cette unité a le centre de son socle dans un élément de Terrain aquatique. Les Personnages qui n'ont pas Prédateur côtier qui chargent en quittant l'unité ne bénéficient pas de cette règle.

Kraken colossal

La figurine gagne 2 Points de vie, 2 Dresseurs supplémentaires et la taille de son socle passe à 100×150 mm.

Corsaire

La figurine gagne Troupe légère, une Peau de kraken et une Paire d'armes. De plus, les figurines ennemies qui ne sont pas immunisées aux effets de la Peur dans des unités en contact d'au moins une unité avec Corsaire subissent -1 en Discipline.

Courtoisie professionnelle

Cette figurine ne peut pas rejoindre une unité qui contient une autre figurine de la même entrée d'unité.

Creuset du massacre

La figurine gagne Exclusif (figurine ordinaire d'Infanterie), Frénésie, Pas un meneur, Plateforme de guerre, Rattaché et perd Canalisation (3). De plus, les éléments suivants obtiennent les règles correspondantes lorsqu'ils se trouvent dans des unités à 12" ou moins d'un Creuset du massacre allié : • les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché gagnent Ardeur guerrière et Frénésie • les Miliciens du Temple gagnent Haine.

Tranchez-en une…

Pour chaque jet de sauvegarde de Fortitude réussi qui donne un résultat naturel de '6', la figurine ignore une autre blessure subie au même moment. Si elle a subi moins de blessures simultanées que ce qu'elle peut ignorer, elle Récupère alors immédiatement 1 Point de vie.

Riposte meurtrière

For each enemy Close Combat Attack allocated towards the model for which a natural '1' is rolled to hit, the Dread Prince must perform a Close Combat Attack at the same Initiative Step that must be allocated towards the model (or Health Pool) that rolled the '1' to hit. If this is not possible, ignore the effect.

Dread Mask

Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (Distracting) and can cast Twisted Effigy (Witchcraft) as a Bound Spell with Power level (4/8). In addition, Fear Tests caused by the model and rolls for Flee Distance of enemy units that Break from Combat while in base contact with the model are subject to Maximised Roll.

Efficacité meurtrière

L'attaque gagne +1 pour blesser pendant la première Manche de combat.

Esclavagistes impitoyables

Les figurines d'Infanterie de taille Standard et de Cavalerie de taille Standard des unités en contact avec au moins une unité ayant Esclavagistes impitoyables subissent -1 en Discipline. De plus, ces unités doivent passer un Test de peur au début de chaque Manche de combat. Les figurines immunisées aux effets de la Peur sont immunisées aux effets d'Esclavagistes impitoyables. Notez qu'Esclavagistes impitoyables n'immunise pas la figurine aux effets de la Peur.

Forgeron de guerre

La figurine gagne Adepte magicien. De plus, l'élément de figurine et les éléments de figurine ordinaire de l'unité sans Harnaché gagnent Ardeur guerrière et Frénésie. Les Miliciens du Temple gagnent aussi Haine tant qu'un Forgeron de guerre est dans leur unité.

Giant Club

Giant See, Giant Do (DE)

Universal Rule.
The model gains Scent of Blood

Griffes lacérantes

Attaque au passage. L'unité ennemie subit 1 touche pour chaque figure avec Griffes lacérantes dans l'unité. Ces touches sont résolues avec la Force et la Pénétration d'armure de l'élément de figurine ayant cette règle.

Volonté irrésistible

Les Tentatives de lancement de sort avec au moins 4 Dés de magie du porteur suivent les règles suivantes : • Le total des modificateurs de lancement ne peut pas dépasser +1. • Les Tentatives de dissipation subissent un modificateur de dissipation de -2.

Les grands esprits se rencontrent

La figurine gagne Excité par le sang et considère toutes les figurines de Bêtes alliées comme étant Insignifiantes.

Suspect

Si la figurine est le Général, les Tests de discipline utilisant sa règle de Présence impérieuse subissent -1 en Discipline.

Monstrous Whip

Universal Rule.
Rolls for Charge Range of other friendly Gigantic models that are within 12″ of one or more models with Monstrous Whip are subject to Maximised Roll.

Regard pétrifiant

Au Palier d'initiative 10, toute unité ennemie en contact avec la figurine subit 2 touches avec Pénétration d'armure 10 et Attaque magique, qui blessent : • les figurines de taille Standard sur 4+ • les figurines de Grande taille sur 5+ • les figurines de taille Gigantesque sur 6+

Plier à Sa Volonté

Règle universelle.
Les Tests de discipline effectués par les figurines avec Présence imposante, sauf Assemblage, à 12″ ou moins d’une ou plusieurs figurines non en fuite avec cette règle suivent la règle Jet minimisé.
De plus, si au moins une figurine non en fuite avec cette règle se trouve à 12″ ou moins, le jet pour déterminer le nombre de touches des Attaques de piétinement des :
• figurines alliées suit la règle Jet maximisé.
• figurines ennemies suit la règle Jet minimisé.

Rage (DE)

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage (DE)

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Solitaire

Règle universelle.
La figurine ne peut jamais rejoindre d’unité ni être
rejointe par d’autres Personnages.

Sous le couvert des brumes

Les unités ennemies à 8" ou moins d'un ou plusieurs Léviathans des brumes subissent -1 pour toucher avec leurs Attaques de tir. De plus, durant le premier Tour de joueur, une unité d'Infanterie alliée à 8" ou moins d'un ou plusieurs Léviathans des brumes gagne Cible difficile (1).

Tir de suppression

At the start of each friendly Charge Phase, each unengaged non-Shaken friendly Silexian Auxiliaries unit with at least one Full Rank may nominate a single unengaged enemy unit within 18" and within Line of Sight. If so, the Silexian Auxiliaries unit cannot declare any Charges during this Charge Phase. Until the end of the Player Turn, each enemy unit nominated by one or more Silexian Auxiliaries units suffers -1 to-hit against Charging Academy Trained units.

Tactician

Universal Rule.
The range of Academy Training to and from the model’s unit is increased from 8″ to 12″.

Tacticien

Règle universelle.
Les unités Formées à l’Académie rejointes par la figurine et les unités Formées à l’Académie à portée de Présence impérieuse d’une figurine non en fuite avec Tacticien comptent comme étant à 8″ ou moins d’une autre unité alliée Formée à l’Académie.

Volonté du Sénat