Règles spéciales
Orques Et Gobelins

Global

Ricochet

Une figurine avec Ricochet ne peut pas charger d'unité ennemie. Elle peut se déplacer à travers des unités (alliées ou ennemies) comme si ces dernières étaient des Terrains découverts. Si son mouvement la fait terminer au contact d'une autre unité ou à moins d'1" d'une unité qu'elle a traversée, sa distance de mouvement est prolongée : continuez de faire avancer la figurine dans la même direction (toujours en se déplaçant à travers toute unité sur sa trajectoire) jusqu'à ce qu'elle puisse être placée à 1" de toute unité. Si, après ce mouvement prolongé, la figurine se trouve à 1" ou moins d'un Terrain infranchissable ou en contact d'un bord de table, retirez-la immédiatement comme perte. Si la figurine ne peut être placée dans une position autorisée par la Règle du pouce d'écart après un éventuel retour en arrière (en suivant les règles de Mouvement aléatoire), retirez immédiatement la figurine comme perte. Si, lors de son mouvement initial (en excluant la distance supplémentaire accordée pour obtenir une position légale), une figurine avec Ricochet touche le Rectangle limite d'une unité, cette unité subit X touches, X étant la valeur entre parenthèses (après le déplacement). Les unités engagées dans un même combat ne comptent que comme une seule unité pour la détermination des touches. Le joueur possédant la figurine avec Ricochet répartit les touches infligées entre les unités en combat aussi équitablement que possible (au choix du joueur en cas de partage inéquitable), puis applique les règles normales de répartition des touches au sein de chaque unité. Il n'est pas possible de charger une figurine avec Ricochet. Les unités (alliées ou ennemies) ignorent les figurines avec Ricochet pour tous leurs mouvements (y compris Embuscade) et peuvent se déplacer sur et à travers elles. Dès qu'une unité arrive en contact avec la figurine (avant de terminer son mouvement), elle subit alors X+1D6 touches, puis la figurine avec Ricochet est retirée du champ de bataille en tant que perte. Cet effet n'est pas déclenché par des unités dont le mouvement leur permettrait de passer normalement à travers elle (Mouvement de vol, par exemple), sauf si l'unité termine son mouvement au contact de la figurine (notez qu'une unité peut arriver simultanément au contact de plusieurs figurines ayant Ricochet). Toutes les touches sont résolues avec la Force et la Pénétration d'armure de la figurine avec Ricochet.

Nawak!

Une unité avec Nawak! ne peut pas choisir sa direction lorsqu'elle se déplace en utilisant Mouvement aléatoire, mais doit se déplacer dans une direction aléatoire.

Champix de pouvoir

Chaque occurrence de Champix de pouvoir est à Usage unique. Avant que la figurine n'effectue une Tentative de lancement de sort non-lié, décidez d'utiliser un unique Champix de pouvoir. Toute Tentative de dissipation effectuée contre cette Tentative de lancement subira un modificateur de -1D3. Jetez ce dé dès que le porteur utilise un Champix de pouvoir. Si un '1' naturel est obtenu, la figurine utilisant le Champix de pouvoir subit une touche avec Attaque toxique. Ceci est une exception à la règle des Modificateurs magiques de lancement et de dissipation des sorts (il est donc possible de modifier le résultat du jet de dissipation au-delà de -2).

Appuie sur le champignon

Le jet de dé déterminant la distance du Mouvement aléatoire durant la Phase de mouvement est soumis à la règle Jet maximisé (prenez en compte uniquement les 3 dés conservés pour la règle Déchaîné).

Attention, gniark méchant

Aucun Personnage ne peut rejoindre une unité avec des figurines ayant Attention, gniark méchant.

Autel de la Mère-Araignée

La figurine gagne Ægide (5+, contre les Attaques à distance) et connaît un Sort appris supplémentaire.

Belly Flop

Special Attack.
When declaring a Charge, the model may declare to perform a Belly Flop in the First Round of Combat. If so,
this Special Attack must be made against the Charged unit at the model’s Agility.
• The Charged unit suffers 1 hit with Str 5, AP 2, and Area Attack (3×4).
• The model’s Defensive Skill is set to 1, it cannot perform any other Special Attacks nor Close Combat
Attacks, and it becomes Shaken.
The effects last until the end of the Round of Combat.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Grand Frère

Règle universelle.
Les Points de vie de la figurine passent à 8 et la taille de son socle passe à 75×100 mm. Les lancers de dé déterminant le nombre de touches de ses Attaques de piétinement suivent la règle Jet maximisé.

Grosses ailes

La Vouivre gagne Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA) et la taille de son socle passe à 75×100 mm.

Stupide

Au début de chaque Tour de joueur allié, chacune de vos unités dont au moins une figurine possède Stupide doit passer un Test de discipline si elle n'est pas en fuite ou engagée au combat. Si le test est raté, toutes les figurines de l'unité sont Ébranlées jusqu'à la fin du Tour de joueur avec l'exception suivante : lors de la Phase de mouvement de ce tour, juste après l'étape du Ralliement des unités en fuite, l'unité doit effectuer un Mouvement simple tout droit de 1D6" dans la mesure du possible.

Bondisseur

La figurine ne peut rejoindre que des unités de Personnages sur Gniark des cavernes et de Bondisseurs gniarks. Ignorez pour cela les restrictions de la règle Attention, gniark méchant.

Né pour la baston

Les Attaques de corps à corps de l'élément de figurine avec Né pour la baston gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure durant une Manche de combat, - si c'est la première Manche d'un combat; ou - si l'unité de la figurine est Indomptable et n'est pas Désorganisée au début de la Manche de combat.

Troll de rivière

La figurine gagne Guide (Terrain aquatique) et Perturbant.

Cave Goblin

The model gains Insignificant.

Troll des cavernes

La figurine gagne Résistance à la magie (3) et son Armure passe à 3.

Common Goblin

The model gains Insignificant.

Common Orc

The model part gains Born to Fight.

Rampants

La figurine perd Capture et gagne Cible difficile (1), Tirailleur et Troupe légère.

Crève-mammouths

Si l'unité charge et possède au moins un Rang complet, désignez une figurine ordinaire de cette unité au Palier d'initiative 10. Cette figurine gagne Touches d'impact (1D3) jusqu'à la fin de la Manche de combat. Ces Touches d'impact sont résolues avec Force 5, Pénétration d'armure 2 et Blessures multiples (1D3+1, contre Présence imposante).

Crochets venimeux

Désignez une des Attaques de corps à corps de l'élément de figurine avec Crochets venimeux avant de lancer les dés pour toucher. Cette attaque gagne Blessures multiples (1D3+1). Si cette attaque permet d'obtenir plus d'une touche (avec Ardeur guerrière par exemple), seule une touche gagne cet effet, au choix de son propriétaire.

Déchaîné

Aucun Personnage ne peut rejoindre une unité avec des figurines ayant Déchaîné. Si l'unité obtient le même résultat sur tous les dés de son jet de Mouvement aléatoire, elle perd 1D3 Points de vie (sans sauvegarde d'aucune sorte), puis se déplace de la distance obtenue dans une direction aléatoire à la place de la direction choisie. Si une unité avec Déchaîné arrive au contact ou se déplace à l'intérieur d'un Décor autre qu'un Terrain découvert ou une Colline, si elle arrive au contact d'un bord de table ou si elle s'arrête à 1" d'un Terrain infranchissable, toutes les figurines de l'unité doivent effectuer un Test de terrain dangereux (2).

Feral Orc

The model part gains Battle Focus and Born to Fight. The model gains Aegis (6+), Fearless, and Frenzy.

Filets

Au début de chaque Manche de combat, chaque unité ayant au moins une figurine équipée de Filets doit choisir une unité ennemie en contact. Jetez 1D6. Sur 2+, la cible est Empêtrée. Sur un résultat de '1', c'est l'unité qui a utilisé les Filets qui est Empêtrée. Toute unité qui a été Empêtrée au moins une fois subit -1 en Force et -1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la Manche de combat.

Forest Goblin

The model gains Insignificant and Strider (Forest).

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Born to Fight.

Vert de rage

Les unités alliées à 6" ou moins d'une Idole des dieux verts alliée doivent relancer les jets naturels de '1' pour blesser de leurs Attaques de mêlée. Les Tests de moral des unités à 6" ou moins d'au moins une Idole des dieux verts alliée engagée au corps à corps suivent la règle Jet minimisé.

Sournois

La figurine gagne +3 en Agilité et Réflexes foudroyants durant la première Manche de combat. Les Vengeurs masqués sont considérés comme des Champions et sont obligatoirement déployés dans leur unité. Les Vengeurs masqués ne bénéficient pas des règles habituelles des Champions : Premier entre ses pairs et Meneur de charge, ni d'aucune Règle de figurine dont disposent les autres figurines ordinaires de leur unité, sauf mention contraire. Les Vengeurs masqués ne sont pas forcés de choisir la même Arme de corps à corps que les autres figurines ordinaires de leur unité au combat.

Hortatorque

La figurine perd Insignifiant, gagne +1 Point de vie, sa Discipline passe à 7 et sa taille devient Grande. Lorsqu'elle effectue un jet sur la Table des incidents de tir, la figurine peut choisir de perdre 1 Point de vie pour relancer le dé. La figurine gagne un élément de figurine additionnel : Offensif Att Off Fo PA Agi Règles de figurine Hortatorque 13302 Orque commun

Iron Orc

The model part gains Born to Fight and Weapon Master. The model gains Fearless.

Libéré! Délivré!

La figurine gagne Nawak! jusqu'à la fin de la partie quand elle touche une unité pour la première fois de la partie.

Partent en sucette

Quand une Meute de gniarks rate un Test de moral, elle est immédiatement retirée du champ de bataille comme perte à la fin de l'étape 7 de la Séquence d'une Manche de combat (après avoir passé ce Test de moral), et toutes les unités à 6" ou moins de la position finale de l'unité subissent une touche par tranche de 5 Gniarks qui restaient dans la Meute de gniarks, en arrondissant à l'inférieur (ceci est une exception à la règle des arrondis). Ces touches sont résolues avec Force 5 et Pénétration d'armure 2.

Rage

Attribut d’attaque – Corps à corps.
Chaque fois que la figurine perd un Point de vie, elle gagne +1 en valeur d’Attaque.
Chaque fois qu’elle gagne un Point de vie, elle subit un malus de –1 en valeur d’Attaque.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Rangées de dents

Les Gniarks peuvent faire des Attaques de soutien même s'ils ont la règle Harnaché. Les Cavaliers gobelins ne peuvent pas faire d'Attaque de soutien. Les Bondisseurs gniarks infligent des Touches d'impact lorsqu'ils chargent. Au lieu d'infliger une touche par Bondisseur gniark en charge au contact d'un ennemi, le nombre de Touches d'impact dépend du nombre de figurines dans l'unité. Une unité de 1 à 5 Bondisseurs gniarks infligera 1D3 Touches d'impact, tandis qu'une unité de 6 à 10 Bondisseurs gniarks infligera 2D3 Touches d'impact. Ces Touches d'impact sont résolues contre une seule unité engagée sur le front de l'unité.

Surprise!

Les Boulets-fous ne sont pas déployés normalement mais sont considérés comme étant cachés dans leur unité. Ce sont des options d'unité, ils n'apportent par conséquent aucun Point de victoire supplémentaire quand ils sont détruits, leur valeur étant déjà incluse dans le coût de l'unité de Gobelins qu'ils accompagnent. Il faut donc détruire cette dernière unité pour gagner leurs Points de victoire. Avant d'être lâchés hors de leur unité, les Boulets-fous ne peuvent pas être affectés par quoi que ce soit, ni avoir d'effet sur la partie. Les Boulets-fous détruits ne provoquent pas de Test de panique. Ils ne comptent pas dans le nombre de figurines de leur unité. Une fois relâchés, ils se déplacent, agissent et suivent leurs propres règles spéciales, comme toute autre unité. Ils peuvent être relâchés de deux façons : - Les Boulets-fous peuvent être relâchés quand leur unité déclare Tenir la position et tirerquot; en Réaction à une charge. Si l'unité possède des Armes de tir, elle tire normalement en plus de relâcher les Boulets-fous. Sinon, elle déclare Tenir la position et tirerquot; avec les Boulets-fous. Dans un cas comme dans l'autre, tous les Boulets-fous de l'unité doivent être relâchés. Ceci n'est pas considéré comme une Attaque de tir. - Tous les Boulets-fous doivent être relâchés si l'unité qui les cache n'est ni en fuite ni engagée au combat au début de la Phase de tir de son propriétaire et si elle se trouve à 8" ou moins d'une unité ennemie. Résolvez les actions des Boulets-fous l'un après l'autre. Placez le premier Boulet-fou en contact avec son unité (il ne lui inflige aucune touche pour ce contact), puis choisissez une direction (ignorez la règle Nawak!). Cette direction ne peut pas faire passer le Boulet-fou à travers l'unité dans laquelle il se trouvait. Déplacez le Boulet-fou dans cette direction en suivant les règles Mouvement aléatoire (2D6) et Déchaîné. Durant ce mouvement, en cas de double, il ne perd pas 1D3 Points de vie et ne se déplace pas dans une direction aléatoire. Lors des tours suivants, le Boulet-fou suit ses propres règles pour son déplacement.

Vomi de troll

Cette Attaque spéciale est résolue au Palier d'initiative de la figurine. Choisissez une unité ennemie que la figurine serait capable de cibler avec des Attaques de corps à corps. Cette unité subit une touche, résolue à Force 5, Pénétration d'armure 10. Si cette Attaque spéciale est utilisée, la figurine ne peut pas effectuer d'Attaque de corps à corps.

War Cry!

Once per game, at the start of a Player Turn, an Orcs and Goblins General on the Battlefield may utter a War Cry!. All friendly units gain +1″ Advance Rate, +2″ March Rate, and Swiftstride until the end of the Player Turn.