- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Mercenary Guilds (v2.3)
Enchantements d’armure
Golden Gleam
max 1 per ArmyThe bearer gains +1 Armour and Immune (Multiple Wounds).
The Bastion
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyOne use only. At the beginning of any Close Combat Phase, the bearer may choose to use this item. If so, the bearer gains Aegis (3+) until the end of the Round.
Dragon's Scales
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyThe bearer gains Distracting.
Magical Hardening
max 1 per ArmyAn armour can be enchanted up to three times with this enchantment. Each instance grants the bearer +1 Armour.
Artefacts
A Dirty Trick
max 1 per ArmyWhile fighting in a Duel, the bearer gains +1 Attack.
Pendant of Equality
max 1 per ArmyWhenever the bearer fights in a duel, choose a model part without Harnessed he is duelling with. Both the chosen model part and the bearer suffer -2 Attack Value until the Dueal ends.
The Plagiator
max 1 per ArmyThe bearer can cast the following Bound Spell with Energy Level (4 / 8) and Type Augment, range 18" and duration One Turn: The target gains D3 re-rolls, which can be used for to-Hit, to-Wound rolls and Armour Saves. Unused re-rolls are lost at the beginning of your next Magic Phase.
Soulcatcher
max 1 per ArmyRoll a D6 during step 3 of your Magic Phase (Siphon the Veil) and add the current turn number. If the result is 7 or higher, you gain a Veil Token to your Veil Token Pool.
The Mirror Brigade
max 1 per ArmyOne use only. The bearer can make the following Special Attack: The attack uses the bearer's Agility and Offensive Skill. Declare that you are using this Attack at the start of the Initiative Step (before rolling to hit). This Special Attack grants the bearer 4D3 additional Attacks, which always have Strength 4 and Armour Penetration 1.
Enchantements d'arme
Borgionoli's Strength
max 1 per ArmyModels with Height Standard onlyThe bearer gains Crush Attack.
Sharpshooter's Eye
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyAttacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, Multiple Wounds (2, against Large) and Quick to Fire.
Flaming Star
max 1 per ArmyAttacks made with this weapon gain Lightning Reflexes. The bearer can choose to discard a single Veil Token in your Shooting phase, each Round of Combat and the charge phase. If he does, he gains Breath Attack (Strength 4, Armour Penetration 0, Flaming Attacks) until the end of the phase. This Breath Attack always causes only D6 instead of 2D6 hits.
Enchantement de Bannière
Copper's Blessing
max 1 per ArmyFriendly Standard Height Infantry units within 8" of the bearer gain +1 Armour against Ranged Attacks.
Truthsayer's Banner
max 1 per ArmyThe unit gains Maximised (Discipline Tests).
Leopard's Standard
max 1 per ArmyAll models in the bearer's unit gain Fearless.
Bannière de vitesse
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1″ en valeur de Mouvement simple et +2″ en valeur de Marche forcée.
Bannière du rôdeur
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur gagne Guide.
Icône éthérée
max 3 per Army0–3 par armée.
Le porteur gagne Résistance à la magie (1).
Si l’unité possède déjà une ou plusieurs instances de Résistance à la magie (X), celles-ci sont augmentées de 1 à la place.
Bannière de Discipline
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le porteur de la Grande bannière ou le Général fait partie de l’unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique.
Bannière ardente
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique.
Cet Enchantement peut être activé au début d’une Manche de combat ou avant de tirer avec l’unité du porteur : l’unité du porteur gagne Attaque enflammée.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu’à ce que l’unité du porteur ne soit plus engagée au combat; si elle est activée avant de tirer avec l’unité du porteur, ses effets durent jusqu’à la fin de la phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique. Cet Enchantement peut être activé pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle : toutes les figurines d’Infanterie dans l’unité du porteur onttoujours une valeur de Marche forcée de 15″ avec les restrictions suivantes :
• Aucun Personnage ne peut quitter volontairement l’unité du porteur.
• L’unité du porteur ne peut effectuer aucune Attaquede tir.
• Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut-être activée au cours d’une même phase.
Ces effets durent jusqu’à la fin de ce Tour de joueur.
Bannière de la légion
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une Bannière de la légion augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l’unité peut ajouter à son Résultat de combat un Bonus de rang de +4 si elle a 4 Rangs complets derrière le premier).
Une unité avec deux Bannières de la légion ou plus augmente son Bonus de rang maximum de +2 à la place.
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
The Requiem of Pomona | This spell can only target Champions and models counting toward Characters; model parts with Harnessed cannot be chosen as the target. Choose one of the following options (before casting the spell): - Advance Rate and Agility - Attack Value - Health Points - Offensive Skill and Defensive Skill - Resilience - Strength and Armour Penetration The target increases the chosen characteristic(s) by 1. Characteristics of the same model cannot be improved more than once by this spell (ignore other modifications for this maximum). Already lost Health Points cannot be healed in this way. |
||||
Mf | ⟨4⟩ {8} | 18" | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment, Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Focused | Permanent | |
This spell can only target Champions and models counting toward Characters; model parts with Harnessed cannot be chosen as the target. Choose one of the following options (before casting the spell): - Advance Rate and Agility - Attack Value - Health Points - Offensive Skill and Defensive Skill - Resilience - Strength and Armour Penetration The target increases the chosen characteristic(s) by 1. Characteristics of the same model cannot be improved more than once by this spell (ignore other modifications for this maximum). Already lost Health Points cannot be healed in this way. |
Army Organisation
Characters
Core
Special
Death From Afar
Legendary Mercenaries
Experienced Strategist
Characters
Core
Special
Death From Afar
Legendary Mercenaries
Forefighter
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Forefighter | 4 | 6 | 4 | 1 | 5 |
Sorcerer
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sorcerer | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
High Prince
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 10 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
High Prince | 4 | 7 | 4 | 1 | 8 |
Quartermaster
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Quartermaster | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Contracting Principal
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Contracting Principal | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
[Broken Troll] | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 |
Monture Pegasus
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pegasus | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Monture Supply Cart
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | 5 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guardsman | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Supply Cart | 5 | 2 |
Monture Dragon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 |
Monture Ancient Dragon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 6 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ancient Dragon | 6 | 6 | 7 | 4 | 3 |
Pike Men
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pike Man | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Lieutenant | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Waggoners
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Waggoner | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
The Legion
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 3 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Skeleton | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
|
Barrow King | 3 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Goblin Wolf Riders
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Goblin Wolf Rider | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Wolf | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
The Guard
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guardman | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Lieutenant | 3 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Supply Cart
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guardsman(3) | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Horse(2) | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Supply Cart | 5 | 2 |
Equitaine Knights
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Equitaine Knight | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Knight Banneret | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Destrier | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
Wild Horns
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Wild Horn | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Beast Chieftain | 3 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Black Cloaks
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Black Cloak | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Halflings
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Halfling | 1 | 2 | 2 | 0 | 4 |
Bird Men
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | ||||
Vol | 6" | 12" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bird Man | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Ogres
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ogre | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
|
Seekers
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 9" | 10 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Seeger | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Åsklanders
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Åsklander | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 |
|
Åsklander Chief | 3 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
Young Giant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Young Giant | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 | |
Beastmaster | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
Skink Cavalry
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Skink | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Skink Veteran | 3 | 4 | 4 | 1 | 5 | |
Raptor | 2 | 3 | 4 | 2 | 4 |
Adventurers
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Adventurer | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 | |
Pegasus | 2 | 3 | 4 | 1 | 4 |
Acid Thrower
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 3 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Cavalry Cannon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 2 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Flame Cannon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 3" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 3 | 4 | 3 | 0 | 3 |
Mercenary Cannon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 3 | 3 | 3 | 0 | 3 |