Royaume d'Équitaine (Last)
Arme Magiques
Mace of Tristan
max 1 per ArmyType: Hand Weapon. Attacks made with this weapon count as having a Strength equal to the Toughness of the model they are attacking +1. If the Strength would be higher without this rule, ignore it. Whenever an enemy model suffers one or more hits from this weapon, roll a D6 at the end of the Initiative step for every hit. If one or more 4+ results are rolled, all Magical Weapons carried by the attacked models are reverted to its mundane type for the rest of the game.
Dragon Lance
max 1 per ArmyType: Lance. The wielder gains Breath Weapon (Strength 3, Flaming Attacks). Attacks with this weapon have Multiple Wounds (D3) in the Round of Combat directly after the wielder has charged into combat. This bonus can only be applied to attacks directed against the charged enemies.
Armure Magique
Crusader’s Helm
max 1 per ArmyType: Helm (6+ Armour Save). The wearer may reroll failed Armour Saves. Attacks against the wearer with Lethal Strike lose this special rule.
Armour of Percival
max 1 per ArmyType: Heavy Armour. The wearer gains +1 to its Ward Save to a maximum of 4+. Any Divine Attacks made against the wielder lose Divine Attacks.
Talisman
Talisman of Roland
max 1 per ArmyNo unit may use the Stand and Shoot reaction when charged by the bearer’s unit. Furthermore, the bearer’s unit gains +1 to its Ward Save against any Ranged Attacks to a maximum of 4+. This cannot be used against Magical Attacks.
Blessed Scripture
max 1 per ArmyMultiple Wounds suffered by the bearer are halved, rounded up.
Objet enchanté
Storm Clarion
max 1 per ArmyOne use only. This item may be activated at the start of any Player Turn. Enemy units cannot make Flying Movements during this player turn.
Wafers of Penitence
max 1 per ArmyDamsels only
Generate D3+1 Wafers before the battle, at the end of Deployment. When making a Dispel Attempt, after rolling Dispel Dice, the bearer may decide to use a single Wafer to add +1 modifier to the dispel roll (this is an exception to the Magic Modifiers rule). Once used, a Wafer cannot be used again.
Objet arcanique
Enchantement de Bannière
Banner of the Last Charge
max 1 per ArmyAll mounts in the bearer’s unit gain Impact Hits (1).
The Oriflamme
max 1 per ArmyThe bearer gains Fear. Enemy units in base contact with the bearer’s unit may not benefit from Hold Your Ground.
Bannière Lacérante
max 1 per ArmyLes figurines non Personnage de l’unité du porteur gagnent la règle Perforant (1).
Étendard du Pisteur
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne les règles Course Rapide et Guide.
Icône d’Éther
max 1 per ArmyLe porteur peut effectuer des tentatives de dissipation comme s’il était un Maître Magicien.
Bannière de Vitesse
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne +1 en Mouvement.
Étendard Flamboyant
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de Corps à Corps, ou avant de tirer avec l’unité du porteur, la bannière peut être activée. Dans ce cas, toutes les Attaques de Tir et de Corps à Corps non spéciales de l’unité gagnent la règle Attaques Enflammées jusqu’à la fin de la phase.
Bannière de Discipline
max 1 per ArmyL’unité du porteur réussit automatiquement ses tests de Panique.
Étendard de Guerre
max 1 per ArmyL’unité du porteur ajoute un bonus de Résultat de Combat de +1 dans n’importe quel Corps à Corps dans lequel elle est impliquée.
Icône de la Compagnie Implacable
max 1 per ArmyUsage Unique. Vous pouvez l’activer au début de n’importe laquelle de vos étapes des Autres Mouvements.
Les figurines d’Infanterie de l’unité du porteur peuvent alors tripler leur Mouvement en Marche Forcée plutôt que le doubler pour ce tour. Le déplacement ne peut toutefois pas dépasser 15″. Cet effet ne peut pas être activé au premier Tour de Jeu si l’unité a utilisé la règle Avant-Garde ou Éclaireur.
Icône Étincelante
max 1 per ArmyUsage Unique. Peut être activée la première fois que l’unité du porteur rate un test de Commandement.
L’unité peut alors relancer les dés pour ce test raté.
Organisation de l’armée
Spécial
(No Limit)
Personnages
(40% Max)
Airborne Gallantry
(40% Max)
Base
(25% Least)
Nobility - Duke
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nobility - Duke | 4 | 6 | 3 | 4 | 4 | 3 | 6 | 4 | 9 | Infanterie |
Nobility - Paladin
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nobility - Paladin | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 | 8 | Infanterie |
Damsel
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Damsel | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 7 | Infanterie |
Castellan
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Castellan | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 7 | Infanterie Monstrueuse |
Monture Barded Warhorse
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barded Warhorse | 9[8] | 3 | - | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | Bête de guerre |
Monture Unicorn
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unicorn | 10 | 5 | - | 4 | 4 | 1 | 5 | 2 | 8 | Bête de guerre |
Monture Royal Pegasus
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Royal Pegasus | 7[6] | 4 | - | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 6 | Bêtes Monstrueuses |
Monture Pegasus
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pegasus | 7[6] | 4 | - | 4 | 4 | 3 | 4 | 2 | 6 | Bêtes Monstrueuses |
Monture Hippogriff
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hippogriff | 7(8) | 4 | - | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 6 | Bêtes Monstrueuses |
Peasant Levy
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Peasant Levy | 4 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | Infanterie |
Knights Aspirant
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Knight | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | Cavalerie |
Warhorse | 9[8] | 3 | - | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 |
Règles spéciales
Knight
Warhorse
Peasant Bowmen
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Peasant Bowmen | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | Infanterie |
Knights of the Realm
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Knight | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 | Cavalerie |
Warhorse | 9[8] | 3 | - | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 |
Règles spéciales
Knight
Warhorse
Brigands
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Brigands | 4 | 2 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | Infanterie |
Knights Forlorn
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Knights Forlorn | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 | Infanterie |
Knights of the Grail
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Knight | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 5 | 2 | 8 | Cavalerie |
Spectral Stallion | 9[8] | 4 | - | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 5 |
Knights of the Quest
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Knight | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 | Cavalerie |
Warhorse | 9[8] | 3 | - | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 |
Règles spéciales
Peasant Crusaders
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Peasant Crusaders | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | Infanterie |
Sacred reliquary
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sacred reliquary | 4 | 3 | 2 | 3 | 5 | 6 | 3 | 4 | 8 | Infanterie |
Règles spéciales
Siege War Machine - Scorpion
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siege War Machine | - | - | - | - | 4 | 6 | - | - | - | Machine de guerre |
Apprentice (4) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 5 |
Siege War Machine - Trebuchet
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siege War Machine | - | - | - | - | 4 | 6 | - | - | - | Machine de guerre |
Apprentice (4) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 5 |
The Green Knight
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
The Green Knight | 4 | 6 | 3 | 4 | 4 | 3 | 6 | 4 | 9 | Cavalerie |
Warhorse | 9[8] | 3 | - | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 |
Règles spéciales
The Green Knight
- Ambush
- Standard Bearer
- Arme Lourde
- Paire d'Armes
- Ethereal
- Unstable
- Weapon Master
- Otherworldly
- Terror
Warhorse
Yeoman Outriders
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | Cavalerie |
Horse | 8 | 3 | - | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 |
Règles spéciales
Cavalier
Pegasus Knights
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pegasus Knights | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 1 | 3 | 1 | 8 | Cavalerie Monstrueuse |
Pegasus | 8[7] | 3 | - | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 7 |