Icône d’Éther
Le porteur peut effectuer des tentatives de dissipation comme s’il était un Maître Magicien.
Le porteur peut effectuer des tentatives de dissipation comme s’il était un Maître Magicien.
L’unité du porteur réussit automatiquement ses tests de Panique.
L’unité du porteur gagne +1 en Mouvement.
Les figurines non Personnage de l’unité du porteur gagnent la règle Perforant (1).
L’unité du porteur ajoute un bonus de Résultat de Combat de +1 dans n’importe quel Corps à Corps dans lequel elle est impliquée.
L’unité du porteur gagne les règles Course Rapide et Guide.
Au début de chaque Manche de Corps à Corps, ou avant de tirer avec l’unité du porteur, la bannière peut être activée. Dans ce cas, toutes les Attaques de Tir et de Corps à Corps non spéciales de l’unité gagnent la règle Attaques Enflammées jusqu’à la fin de la phase.
Usage Unique. Peut être activée la première fois que l’unité du porteur rate un test de Commandement.
L’unité peut alors relancer les dés pour ce test raté.
Any enemy wishing to dispel an “Augment” or “Universal” spell that has targeted the bearer’s unit suffers a -2 modifier to the Dispel Attempt against that spell.
Usage Unique. Vous pouvez l’activer au début de n’importe laquelle de vos étapes des Autres Mouvements.
Les figurines d’Infanterie de l’unité du porteur peuvent alors tripler leur Mouvement en Marche Forcée plutôt que le doubler pour ce tour. Le déplacement ne peut toutefois pas dépasser 15″. Cet effet ne peut pas être activé au premier Tour de Jeu si l’unité a utilisé la règle Avant-Garde ou Éclaireur.
One use only. May be activate at the start of the opponent’s Player Turn. During this Player Turn, all friendly units gain Hard Target. No Flying Movement may take place.