Règles spéciales
Hardes Bestiales

Beast Axe

Beast Axe

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and always strike at Initiative Step 0. The wielder gains +2 Defensive Skill unless wielding another weapon.
This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Global

Endormi

La figurine gagne Embuscade spéciale (à l'intérieur d'une Forêt) avec les exceptions suivantes : Immédiatement après l'étape 2 de la Séquence de la Phase de mouvement de son propriétaire (y compris lors de son premier Tour de joueur), le joueur peut décider, pour chacune de ses Bêtes des sous-bois, si elle va entrer ou non en jeu. Aucun jet de dés n'est requis.

Gnôle chapardée

Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quel Tour de joueur. Toutes les figurines avec Ivrogne dans l'unité de la figurine passent de Sobre à Ivre.

Appel à la chasse

Si l'armée inclut une figurine avec cette règle, son propriétaire peut : • Choisir de tenter de faire entrer, dès son premier Tour de joueur, des unités en Embuscade contenant une ou plusieurs figurines avec Tactiques de meute (toujours à la fin de l'étape 2 de la Phase de mouvement), sauf si ce joueur joue en premier. • Relancer les jets d'Embuscade ayant donné '1' ou '2' pour les unités qui contiennent une ou plusieurs figurines avec Tactiques de meute. Appel à la chasse agit même si la figurine est en Embuscade et n'est pas encore entrée en jeu.

Catapulte vivante

Catapulte (4×4). Portée 6-30", Tir 1, Fo 3 [7], PA 0 [4], Attaque divine, Attaque magique, Tir en marche forcée, [[b]Blessures multiples (1D3, Ailes mutilées)[/b]]. Si un Cyclope ne fait que des Pivots et n'effectue aucun déplacement supplémentaire durant sa Phase de mouvement, il ne souffre pas de la pénalité pour Bouger et tirerquot; au cours de la Phase de tir suivante.

Aura de folie

Les unités ennemies à 6" ou moins d'au moins une figurine avec Aura de folie subissent -1 en Discipline.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Offrande de sang

Une unité incluant au moins un Personnage avec Offrande de sang peut relancer ses Tests de panique ratés. Toutefois, pour chaque relance, un des Personnages avec cette règle dans l'unité doit perdre un Point de vie sans sauvegarde d'aucune sorte possible.

Ivrogne

Après la Sélection des sorts (étape 8 de la Séquence pré-partie), sélectionnez, pour chaque unité avec cette règle, son état de sobriété : Sobre ou Ivre. Un personnage Ivre ne peut pas rejoindre une unité contenant au moins une figurine Sobre, et vice-versa (une figurine n'ayant pas la règle Ivrogne est considérée comme n'étant ni Sobre, ni Ivre). Les effets suivants s'appliquent :

Carnage revigorant

Chaque fois qu'un Gortach inflige un Coup fatal non sauvegardé (après avoir obtenu un résultat naturel de '6' pour blesser sur une Attaque de corps à corps avec Coup fatal), cette attaque gagne Blessures multiples (1D3) et le Gortach Récupère 1 Point de vie à la fin du Palier d'initiative (sauf si le Gortach est retiré comme perte dans ce Palier d'initiative). Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.

Corne de chasse

Les unités alliées à 6" ou moins d'au moins une figurine avec cette règle gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).

Fame

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Drunkard and Strider (Forest). At the end of a friendly Movement Phase, if the model is in contact with a Forest Terrain Feature it may lose its current weapon (if applicable) and gain Uprooted Tree.

Instinct primitif

Au début de chaque Manche de combat, chaque unité avec au moins une figurine possédant cet Attribut d'attaque doit passer un Test de discipline. S'il est réussi, les éléments de figurine avec cette règle doivent relancer leurs jets pour toucher ratés pendant cette Manche de combat.

Tactiques de meute

Une unité entièrement composée de figurines ayant cette règle gagne Charge dévasta- trice (Course rapide) si elle est localisée dans l'arc latéral ou arrière de l'unité chargée.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.