Démons du Chaos (v2024)
Chaotic Gifts
Lame d'Ether
max 1 per ArmyL’arme du Démon passe d’une réalité à l’autre, se frayant un chemin à travers les armures et s'enfonçant dans la chair tendre derrière.
Aucune sauvegarde d’armure n’est autorisée contre les blessures causées par l’arme de base de ce démon (Les sauvegardes Invulnérables et de Régénération peuvent être tentées normalement).
Bras Multiples
max 1 per ArmyLe Démon a été béni avec un surplus d’appendices griffus et agrippants.
Cette figurine à un modificateur de +1 à sa caractéristique d’Attaque.
Horreur Ailée
max 1 per ArmyDes ailes gigantesques jaillissent du dos du Démon, lui permettant de plonger sur l’ennemi avant qu’il ne soit prêt.
Les Hérauts Démoniaques dont le type de troupe est “Infanterie régulière” seulement. Cette figurine gagne les règles spéciales Vol (8) et Rapide.
Robes Démoniaques.
max 1 per ArmyLe démon est vêtu de robes chatoyantes qui détourne la fureur des coups à venir.
Cette figurine ne peut pas être blessée par un jet de blessure de 2, indépendamment de la Force de l’attaque.
Gifts Of Khorne
Mange Sorts
max 1 per ArmyComme un prédateur se régalant de la chair de sa proie, le Démon dévore avidement la magie de ses ennemis.
Cette figurine peut être désignée pour tenter une Dissipation comme si c’était un Sorcier. Pour les tentatives de Dissipation, cette figurine compte comme étant un Sorcier de Niveau 2.
Armure De Khorne
max 1 per ArmyVêtue d’une armure chargée de runes, la peau du Démon est presque immunisée contre les coups des simples mortels.
L’armure de Khorne est une armure lourde. En outre, son porteur a une sauvegarde Invulnérable de 5+ contre toute blessure subie.
Hache de Khorne
max 1 per ArmyHurlant du pouvoir d’un Démon lié, cette lame impie a soif du sang des mortels.
P F
Combat F+1
PA : -1
Règles Spéciales : Coup fatal, Attaques Magiques, Arme à Deux Mains
Puissance de Khorne
max 1 per ArmyBénis par sa divinité, les membres massifs du démon gonflent de force et de puissance.
Cette figurine à un modificateur de +1 à sa caractéristique de Force.
Collier de Khorne
max 1 per ArmyLes symboles d’effroi gravés sur ce collier d’airain fournissent une protection contre la plus puissante des magies.
Le porteur d’un collier de Khorne améliore sa Résistance Magique de 1. Par exemple, une figurine avec Résistance Magique (-2) portant un Collier de Khorne aura une Résistance Magique (-3).
Gifts Of Nurgle
Infestation de Nurglings
max 1 per ArmyDe nombreux Nurglings fourmillent autour du Grand Immonde et se nichent dans les plis de sa peau.
Grand Immonde uniquement. Tant qu’elle est engagée au combat, cette figurine peut effectuer D6 attaques supplémentaires. Ces attaques sont résolues à Initiative 2, avec une Capacité de Combat et une Force de 2, et une PA de -. De plus, lorsque cette figurine perd son dernier point de vie, placez une Nuée de Nurglings de D3 socles de sorte que chaque socle soit dans les 3” de cette figurine avant de la retirer du jeu.
Notez que ces Nuées de Nurglings ne rapportent aucun Point de Victoire.
Omique Trippier
max 1 per ArmyL'air entraînant d'un Comique Trippier contamine ses compagnons qui se mettent à fredonner joyeusement.
Hérauts Démoniaques dont le type de troupe est “infanterie” seulement. Les unités démoniaques avec la règle Démons de Nurgle qui commencent leur mouvement à portée de Commandement de cette figurine ont un modificateur de +1 à leur caractéristique de Mouvement.
Scribe Gâchevariole
max 1 per ArmyUn scribe Gâchevariole surveille le travail des démons de Nurgle tandis qu’ils répandent et enregistrent les bénédictions de leur maître.
Hérauts Démoniaques dont le type de troupe est « infanterie » seulement. Les unités démoniaques avec la règle Démons de Nurgle à portée de Commandement de cette figurine peuvent relancer tous les jets pour Toucher ayant donné un 1 naturel.
Flot de Bile
max 1 per ArmyOuvrant grand son gosier, le démon régurgite un flot de bile toxique sur ses ennemis.
P F PA
N/A 3 -2
Règles Spéciales: Arme à Souffle, Attaques Magiques
Atours de Nurgle
max 1 per ArmyLe démon est paré d’une armure rouillée et de robes pourries.
Les Atours de Nurgle sont une armure qui donne à son porteur une valeur d’armure de 4+ qui ne peut pas être améliorée de quelque manière que ce soit.
Gifts Of Slaanesh
Enchantement Infernal
max 1 per ArmyTissant une mélodie discordante sur une harpe maudite, le démon enchante ceux qui ont la mage-vision.
Hérauts Démoniaques dont le type de troupe est « infanterie » seulement. Tant qu’ils sont à la portée de Commandement de ce personnage, les Démons de Slaanesh du même camp, qui sont également Sorciers (mais pas le porteur), peuvent ajouter +1 à n’importe quel jet de Lancement de Sort. Tant qu'elles sont dans la portée de commandement de ce Démon, les sorciers du camp adverse subissent un malus de -1 à leurs jets de Lancement de sort.
Beauté de Slaanesh
max 1 per ArmyLe Démon possède un visage particulièrement captivant et désarmant.
Pendant la phase de combat, les unités ennemies doivent faire un test de Commandement avant d’effectuer tout jet pour Toucher contre cette figurine. Si ce test est un échec, le porteur n’est touché que sur un jet de 6 naturel.
Chant de la Sirène
max 1 per ArmyLe Démon chante une chanson séduisante, attirant ses ennemis vers leur damnation.
Usage unique. Au début de la sous-phase Déclaration des Charges & Réactions aux Charges de votre adversaire, désignez une seule unité ennemie qui est en mesure de déclarer une charge contre cette figurine (ou son unité). Cette unité ennemie doit faire un test de Commandement. Si ce test est réussi, l'unité peut agir normalement. En cas d’échec, l’ennemi doit déclarer une charge sur cette figurine (ou son unité).
Musc Soporifique
max 1 per ArmyLe démon dégage un musc entêtant et écœurant qui émousse l’esprit de ses ennemis.
Les figurines ennemies engagées au combat avec cette figurine ne peuvent pas utiliser la règle Frappe Toujours en Premier. Les figurines ennemies qui n’ont pas la règle Frappe Toujours en Premier sont soumises à la règle Frappe Toujours en Dernier à la place.
Regard Envoûtant
max 1 per ArmyLe regard séduisant de ce démon retient l’attention de tous ceux assez fous pour le croiser.
Les figurines ennemies engagées au combat avec cette figurine ne peuvent pas utiliser la règle spéciale Présence Inspirante de leur Général.
Gifts Of Tzeentch
Bâton du Changement
max 1 per ArmyLa simple présence de ce bâton fait hurler de douleur la réalité tandis qu’elle est remodelée selon les envies de son porteur.
P F
Combat F
PA
-1
Règles Spéciales : Attaques Enflammées, Attaques Magiques
Notes: Toute figurine ennemie qui subit une ou plusieurs blessures non sauvegardées doit immédiatement faire un test d’Endurance. Si ce test est raté, la figurine blessée perd tous ses Points de Vie restants.
Volonté de Tzeentch
max 1 per ArmyLe Démon perçoit les voies complexes du destin et peut modifier les fils de la destinée, si tel est son désir.
Une fois par tour, cette figurine peut relancer un seul D6. Ceci peut être un D6 lancé seul ou l’un des dés utilisés lors d’un lancer de dés multiples.
Vortex de Puissance
max 1 per ArmyLes vents de la magie tourbillonnent autour du démon, mais restent hors de portée de ses ennemis.
Tant qu’ils sont à portée de dissipation de ce Sorcier, les Sorciers ennemis subissent un malus de -1 à leurs jets de Lancement.
Couronne Irisée
max 1 per ArmyUn feu multicolore et scintillant enveloppe la forme du démon, rendant trouble la cible de l’ennemi.
Toute figurine qui cible le démon durant la phase de tir subit un modificateur supplémentaire de -1 pour Toucher.
Têtes Jumelles
max 1 per ArmyCe démon possède une double personnalité et deux esprits bien distincts. Ce démon à deux têtes est un maître des vents de magie.
Cette figurine connaît un sort supplémentaire (choisi de la manière habituelle) par rapport à son niveau de Sorcellerie.
Notez que cela n’augmente pas le niveau du Sorcier.
Enchantement de Bannière
Bannière de Victoire Impie
max 1 per ArmyLes scènes d’un million de batailles remplissent l’esprit de ceux qui regardent cette bannière.
Lors du calcul de son résultat de combat, une unité portant la Bannière de la Victoire impie peut ajouter un bonus supplémentaire de +D3 points au résultat de combat.
Totem de la Guerre éternelle
max 1 per ArmyLa puissance de l’éther s'écoule de cette icône maudite jusque sur les Démons qui marchent en dessous.
Locus Démoniaque seulement. Les unités démoniaques amies à portée de commandement de cette figurine réduisent le nombre de blessures subies en raison de l’Instabilité démoniaque d’un D3 supplémentaire.
Standard Of Chaotic Glory
max 1 per ArmyThis banner flickers in and out of existence, creating a tear in reality through which the power of Chaos flows.
Daemonic Locus only. Friendly Daemonic units gain a +1 modifier to their Leadership characteristic whilst within this character’s command range (to a maximum of 10).
Totem des Crânes
max 1 per ArmyLe poteau de cette bannière est orné avec les crânes récoltés des victimes de Khorne, chacun gravé d’une rune de massacre.
Une unité portant le Totem des Crânes gagne la règle spéciale Charge Dévastatrice (mais pas ses montures).
Grand Étendard de l'Écrasement
max 1 per ArmyDes runes de protection entourent cette bannière, leur pouvoir interdisant aux sorciers ennemis d’accéder aux Vents de Magie.
Tout Sorcier ennemi qui peut tracer une ligne de vue sur le porteur du Grand Étendard de l'Écrasement souffre d’un modificateur de -1 pour toute tentative de Lancement de sort qu’il fait.
Icône De Guerre Infinie
max 1 per ArmyCette icône en airain goutte constamment d’un sang dont l’odeur rend tous les suivants de Khorne fou de désir de bataille.
Lorsqu’une unité portant l’Icône de Guerre Infinie déclare une charge, elle peut relancer son jet de Charge.
Icône de Virulence Infinie
max 1 per ArmyChaque goutte de sang versée sous ce suaire humide se voit infectée par toutes les afflictions connues de Nurgle.
Lors du calcul de son résultat de combat, une unité portant l’Icône de Virulence infinie peut réclamer un bonus supplémentaire de +1 point au résultat de combat (jusqu’à un maximum de +3) pour chaque blessure non sauvegardée causée par une Attaque Empoisonnée.
Étendard de la Décrépitude Purulente
max 1 per ArmyUne aura envahissante de pestilence se dégage de cette bannière rongée par les mites, sapant la santé de tout ce qui l’entoure.
Au cours de la phase de combat, une unité portant l’Étendard de la Décrépitude Purulente peut relancer tous ses jets pour Blesser ayant donné un 1 naturel.
Icône Pourrie
max 1 per ArmyPus et bave gouttent constamment de l’Icône Pourrie, transformant la terre sèche en une boue répugnante.
Les unités ennemies ne peuvent pas réclamer de point de bonus au résultat de combat pour être engagées avec l'arc arrière d'une unité porteuse de l’Icône Pourrie.
Bannière du Consentement
max 1 per ArmySous l’ombre de cet étendard, les ennemis baissent leurs armes et exposent leur poitrine aux lames de l’ennemi.
Une seule unité ennemie engagée au combat avec le porteur de la Bannière du Consentement subit un modificateur de -D3 à ses caractéristiques de Capacité de Combat et d’Initiative (jusqu’à un minimum de 1).
Étendard d’Enthousiasme
max 1 per ArmySaisis par une étrange euphorie, les formations ennemies plongent dans la confusion en présence de cet étendard.
Toute unité ennemie qui charge l’arc avant d’une unité portant l’Étendard d’Enthousiasme compte comme ayant effectué une Charge Désordonnée.
Étendard de la Sirène
max 1 per ArmyUne Sirène démoniaque est emprisonnée dans cette bannière, sa séduisante chanson apaise les sens de tous ceux qui l’entendent.
Si une unité ennemie chargée par une unité portant l’Étendard de la Sirène souhaite Fuir (ou Tirer & Fuir) en réaction à une charge, elle doit d’abord effectuer un test de Commandement.
Si ce test est réussi, l’unité peut Fuir (ou Tirer & Fuir).
Cependant, si ce test échoue, l’unité doit Tenir sa Position.
Bannière de Discorde
max 1 per ArmyL’air autour de cette bannière maudite scintille tandis qu’elle délie et annule les sorts ennemis.
Une unité portant la Bannière de Discorde gagne la règle spéciale Résistance à la Magie (-3).
De plus, les unités amies dans les 6" de la figurine portant cette bannière gagnent la règle spéciale Résistance à la Magie (-1).
Bannière du Changement
max 1 per ArmyCette bannière est tellement saturée du pouvoir du changement qu’elle déforme et mute tout ce qui l’entoure.
Au début de la phase de Combat, une seule unité ennemie engagée au combat avec cette figurine subit 3D6 touches de F2 avec une PA de -.
Icône de Sorcellerie
max 1 per ArmyLes runes sur cette bannière tourbillonnent et se tordent comme elles magnifient la puissance magique des Horreurs qui évoluent dans son ombre.
Horreurs Roses seulement. Quand une unité portant l’Icône de la sorcellerie lance un sort Lié, elle le fait avec un niveau de puissance égal à deux fois son Bonus de Rang.
Army Organisation
Personnages
(50% Max)
Coeur
(25% Least)
Spécial
(50% Max)
Rare
(25% Max)
Buveur de Sang
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Buveur de Sang | 8 | 10 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 6 | 9 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Princes Démons
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Princes Démons | 6 | 7 | 5 | 6 | 5 | 4 | 7 | 5 | 9 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Héraut Démoniaque de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héraut de Khorne | 5 | 7 | 4 | 5 | 4 | 2 | 6 | 3 | 8 |
Monture Juggernaut de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Juggernaut de Khorne | 7 | 4 | - | 5 | (+1) | (+1) | 2 | 2 | - |
Monture Trône De Sang De Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trône de Sang | 7 | 5 | - | 5 | 5 | 4 | 2 | 3 | - | |
Aurige Sanguinaire | - | 5 | 3 | 4 | - | - | 4 | 1 | 7 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Grand Immonde – Démon Majeur de Nurgle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Immonde | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Démons du Chaos Règles spéciales
Héraut Démoniaque de Nurgle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héraut de Nurgle | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 4 | 3 | 8 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Monture Palanquin de Nurgle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Palanquin de Nurgle | 4 | 3 | - | 3 | - | (+4) | 3 | D6+1 | - |
Gardien des Secrets – Démon Majeur De Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gardien des Secrets | 8 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 6 | 9 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Héraut Démoniaque de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héraut de Slaanesh | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Démons du Chaos Règles spéciales
Monture Monture de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monture de Slaanesh | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 5 | 1 | - |
Monture Char Traqueur de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char Traqueur | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | |
Aurige Démonette(2) | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 5 | 1 | 7 | |
Monture de Slaanesh | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 5 | 1 | - |
Démons du Chaos Règles spéciales
Aurige Démonette(2)
Règles spéciales
Monture de Slaanesh
Monture Char Traqueur Exalté de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char Traqueur Exalté | - | - | - | 4 | 4 | 6 | - | - | - | |
Aurige Démonette(3) | - | 4 | 3 | 3 | 3 | - | 5 | 1 | 7 | |
Monture de Slaanesh(4) | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 5 | 1 | - |
Démons du Chaos Règles spéciales
Aurige Démonette(3)
Règles spéciales
Monture de Slaanesh(4)
Duc du Changement – Démon Majeur de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Duc du Changement | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 9 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Héraut Démoniaque de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héraut de Tzeentch | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 8 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Monture Disque de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Disque de Tzeentch | 1 | 3 | - | 4 | - | - | 4 | 3 | - |
Monture Char de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char de Tzeentch | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | |
Hurleur(2) | 1 | 3 | - | 4 | - | - | 4 | 2 | - |
Démons du Chaos Règles spéciales
Hurleur(2)
Monture Char Ardent de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char Ardent de Tzeentch | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | |
Incendiaire Exalté | - | 2 | 5 | 4 | - | - | 4 | 2 | 7 | |
Aurige Horreur Bleu(3) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Hurleur(2) | 1 | 3 | - | 4 | - | - | 4 | 2 | - |
Démons du Chaos Règles spéciales
Incendiaire Exalté
Aurige Horreur Bleu(3)
Hurleur(2)
Règles spéciales
Sanguinaires de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sanguinaire | 5 | 5 | 3 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 7 | |
Massacreur | 5 | 5 | 3 | 4 | 3 | 1 | 4 | 2 | 7 |
Chiens de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chien de Khorne | - | 5 | 0 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 7 |
Portepestes de Nurgle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Portepestes | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 7 | |
Pouacre | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 7 |
Nurglings
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nurglings | 4 | 2 | 0 | 2 | 3 | 7 | 2 | D3+1 | 5 |
Règles spéciales
Démonettes de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Démonette | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 7 | |
Tentatrice | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 7 |
Veneuses de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Veneuse | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 7 | |
Accroche-coeur | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 7 | |
Monture de Slaanesh | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 5 | 1 | - |
Règles spéciales
Monture de Slaanesh
Horreurs Roses de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Horreur Rose | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | |
Horreur Iridescente | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Horreurs Bleues de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Horreur Bleue | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | |
Horreur Ectoplasmique | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Horreurs Sulfureuses de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Horreurs Sulfureuses | 5 | 2 | 2 | 2 | 3 | 6 | 2 | 4 | 5 |
Gargouilles du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gargouilles du Chaos | 4 | 3 | 0 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 5 |
Équarrisseurs de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sanguinaire | - | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 7 | |
Massacreur | - | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 4 | 2 | 7 | |
Juggernaut de Khorne | 7 | 4 | - | 5 | - | - | 2 | 2 | - |
Démons du Chaos Règles spéciales
Bêtes de Nurgle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bêtes de Nurgle | 5 | 3 | 0 | 4 | 5 | 4 | 2 | D6+1 | 7 |
Démons du Chaos Règles spéciales
- En Quête d’Attention
- Démon(s) de Nurgle
- Démoniaque
- Faveur Infernale(1)
- Traînée de Bave
- Tentacules Frétillants
Règles spéciales
Drones de la Peste
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Portepeste | - | 3 | 3 | 4 | 5 | 3 | 2 | 1 | 7 | |
Pouacre | - | 3 | 3 | 4 | 5 | 3 | 2 | 2 | 7 | |
Mouche à Peste | 1 | 3 | - | 5 | - | - | 2 | 3 | - |
Démons du Chaos Règles spéciales
Règles spéciales
Mouche à Peste
Bête de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bête de Slaanesh | 8 | 4 | 0 | 4 | 4 | 3 | 6 | 3 | 7 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Char Traqueur de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char Traqueur | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | |
Aurige Démonette(2) | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 5 | 1 | 7 | |
Monture de Slaanesh(2) | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 5 | 1 | 7 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Aurige Démonette(2)
Règles spéciales
Monture de Slaanesh(2)
Hurleurs de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hurleur | 1 | 3 | 0 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 7 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Incendiaires de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Incendiaire | 6 | 2 | 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 7 | |
Pyrobole | 6 | 2 | 5 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 7 | |
Incendiaire Exalté | 6 | 2 | 5 | 4 | 4 | 3 | 4 | 2 | 7 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Incendiaire Exalté
Règles spéciales
Incendiaire Exalté
Char Écorcheur de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char Écorcheur | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | |
Tentatrice Exaltée | - | 5 | 3 | 3 | - | - | 5 | 2 | 7 | |
Aurige Démonette(2) | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 5 | 1 | 7 | |
Monture de Slaanesh(2) | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 5 | 1 | - |
Démons du Chaos Règles spéciales
Règles spéciales
Monture de Slaanesh(2)
Canon à Crânes de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Canon à Crânes | 7 | 5 | - | 5 | 5 | 4 | 2 | 3 | - | |
Aurige Sanguinaire(2) | - | 5 | 3 | 4 | - | - | 4 | 1 | 7 |
Démons du Chaos Règles spéciales
Règles spéciales
Char Ardent de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char Ardent de Tzeentch | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | |
Incendiaire Exalté | - | 2 | 5 | 4 | - | - | 4 | 2 | 7 | |
Aurige Horreur Bleu(3) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Hurleur(2) | 1 | 3 | - | 4 | - | - | 4 | 2 | - |
Démons du Chaos Règles spéciales
Incendiaire Exalté
Aurige Horreur Bleu(3)
Hurleur(2)
Règles spéciales
Broyeur d’Âme
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Broyeur d'Âme | 8 | 3 | 3 | 6 | 6 | 6 | 3 | 4 | 7 |