Catégories d'objects magiques
Démons du Chaos

Chaotic Gifts

Lame d'Ether

L’arme du Démon passe d’une réalité à l’autre, se frayant un chemin à travers les armures et s'enfonçant dans la chair tendre derrière.

Aucune sauvegarde d’armure n’est autorisée contre les blessures causées par l’arme de base de ce démon (Les sauvegardes Invulnérables et de Régénération peuvent être tentées normalement).

Bras Multiples

Le Démon a été béni avec un surplus d’appendices griffus et agrippants.

Cette figurine à un modificateur de +1 à sa caractéristique d’Attaque.

Horreur Ailée

Des ailes gigantesques jaillissent du dos du Démon, lui permettant de plonger sur l’ennemi avant qu’il ne soit prêt.

Les Hérauts Démoniaques dont le type de troupe est “Infanterie régulière” seulement. Cette figurine gagne les règles spéciales Vol (8) et Rapide.

Robes Démoniaques.

Le démon est vêtu de robes chatoyantes qui détourne la fureur des coups à venir.

Cette figurine ne peut pas être blessée par un jet de blessure de 2, indépendamment de la Force de l’attaque.

Gifts Of Khorne

Mange Sorts

Comme un prédateur se régalant de la chair de sa proie, le Démon dévore avidement la magie de ses ennemis.

Cette figurine peut être désignée pour tenter une Dissipation comme si c’était un Sorcier. Pour les tentatives de Dissipation, cette figurine compte comme étant un Sorcier de Niveau 2.

Armure De Khorne

Vêtue d’une armure chargée de runes, la peau du Démon est presque immunisée contre les coups des simples mortels.

L’armure de Khorne est une armure lourde. En outre, son porteur a une sauvegarde Invulnérable de 5+ contre toute blessure subie.

Hache de Khorne

Hurlant du pouvoir d’un Démon lié, cette lame impie a soif du sang des mortels.

P F
Combat F+1
PA : -1
Règles Spéciales : Coup fatal, Attaques Magiques, Arme à Deux Mains

Puissance de Khorne

Bénis par sa divinité, les membres massifs du démon gonflent de force et de puissance.

Cette figurine à un modificateur de +1 à sa caractéristique de Force.

Collier de Khorne

Les symboles d’effroi gravés sur ce collier d’airain fournissent une protection contre la plus puissante des magies.

Le porteur d’un collier de Khorne améliore sa Résistance Magique de 1. Par exemple, une figurine avec Résistance Magique (-2) portant un Collier de Khorne aura une Résistance Magique (-3).

Gifts Of Nurgle

Infestation de Nurglings

De nombreux Nurglings fourmillent autour du Grand Immonde et se nichent dans les plis de sa peau.

Grand Immonde uniquement. Tant qu’elle est engagée au combat, cette figurine peut effectuer D6 attaques supplémentaires. Ces attaques sont résolues à Initiative 2, avec une Capacité de Combat et une Force de 2, et une PA de -. De plus, lorsque cette figurine perd son dernier point de vie, placez une Nuée de Nurglings de D3 socles de sorte que chaque socle soit dans les 3” de cette figurine avant de la retirer du jeu.

Notez que ces Nuées de Nurglings ne rapportent aucun Point de Victoire.

Omique Trippier

L'air entraînant d'un Comique Trippier contamine ses compagnons qui se mettent à fredonner joyeusement.

Hérauts Démoniaques dont le type de troupe est “infanterie” seulement. Les unités démoniaques avec la règle Démons de Nurgle qui commencent leur mouvement à portée de Commandement de cette figurine ont un modificateur de +1 à leur caractéristique de Mouvement.

Scribe Gâchevariole

Un scribe Gâchevariole surveille le travail des démons de Nurgle tandis qu’ils répandent et enregistrent les bénédictions de leur maître.

Hérauts Démoniaques dont le type de troupe est « infanterie » seulement. Les unités démoniaques avec la règle Démons de Nurgle à portée de Commandement de cette figurine peuvent relancer tous les jets pour Toucher ayant donné un 1 naturel.

Flot de Bile

Ouvrant grand son gosier, le démon régurgite un flot de bile toxique sur ses ennemis.

P F PA
N/A 3 -2
Règles Spéciales: Arme à Souffle, Attaques Magiques

Atours de Nurgle

Le démon est paré d’une armure rouillée et de robes pourries.

Les Atours de Nurgle sont une armure qui donne à son porteur une valeur d’armure de 4+ qui ne peut pas être améliorée de quelque manière que ce soit.

Gifts Of Slaanesh

Enchantement Infernal

Tissant une mélodie discordante sur une harpe maudite, le démon enchante ceux qui ont la mage-vision.

Hérauts Démoniaques dont le type de troupe est « infanterie » seulement. Tant qu’ils sont à la portée de Commandement de ce personnage, les Démons de Slaanesh du même camp, qui sont également Sorciers (mais pas le porteur), peuvent ajouter +1 à n’importe quel jet de Lancement de Sort. Tant qu'elles sont dans la portée de commandement de ce Démon, les sorciers du camp adverse subissent un malus de -1 à leurs jets de Lancement de sort.

Beauté de Slaanesh

Le Démon possède un visage particulièrement captivant et désarmant.

Pendant la phase de combat, les unités ennemies doivent faire un test de Commandement avant d’effectuer tout jet pour Toucher contre cette figurine. Si ce test est un échec, le porteur n’est touché que sur un jet de 6 naturel.

Chant de la Sirène

Le Démon chante une chanson séduisante, attirant ses ennemis vers leur damnation.

Usage unique. Au début de la sous-phase Déclaration des Charges & Réactions aux Charges de votre adversaire, désignez une seule unité ennemie qui est en mesure de déclarer une charge contre cette figurine (ou son unité). Cette unité ennemie doit faire un test de Commandement. Si ce test est réussi, l'unité peut agir normalement. En cas d’échec, l’ennemi doit déclarer une charge sur cette figurine (ou son unité).

Musc Soporifique

Le démon dégage un musc entêtant et écœurant qui émousse l’esprit de ses ennemis.

Les figurines ennemies engagées au combat avec cette figurine ne peuvent pas utiliser la règle Frappe Toujours en Premier. Les figurines ennemies qui n’ont pas la règle Frappe Toujours en Premier sont soumises à la règle Frappe Toujours en Dernier à la place.

Regard Envoûtant

Le regard séduisant de ce démon retient l’attention de tous ceux assez fous pour le croiser.

Les figurines ennemies engagées au combat avec cette figurine ne peuvent pas utiliser la règle spéciale Présence Inspirante de leur Général.

Gifts Of Tzeentch

Bâton du Changement

La simple présence de ce bâton fait hurler de douleur la réalité tandis qu’elle est remodelée selon les envies de son porteur.

P F
Combat F
PA
-1
Règles Spéciales : Attaques Enflammées, Attaques Magiques

Notes: Toute figurine ennemie qui subit une ou plusieurs blessures non sauvegardées doit immédiatement faire un test d’Endurance. Si ce test est raté, la figurine blessée perd tous ses Points de Vie restants.

Volonté de Tzeentch

Le Démon perçoit les voies complexes du destin et peut modifier les fils de la destinée, si tel est son désir.

Une fois par tour, cette figurine peut relancer un seul D6. Ceci peut être un D6 lancé seul ou l’un des dés utilisés lors d’un lancer de dés multiples.

Vortex de Puissance

Les vents de la magie tourbillonnent autour du démon, mais restent hors de portée de ses ennemis.

Tant qu’ils sont à portée de dissipation de ce Sorcier, les Sorciers ennemis subissent un malus de -1 à leurs jets de Lancement.

Couronne Irisée

Un feu multicolore et scintillant enveloppe la forme du démon, rendant trouble la cible de l’ennemi.

Toute figurine qui cible le démon durant la phase de tir subit un modificateur supplémentaire de -1 pour Toucher.

Têtes Jumelles

Ce démon possède une double personnalité et deux esprits bien distincts. Ce démon à deux têtes est un maître des vents de magie.

Cette figurine connaît un sort supplémentaire (choisi de la manière habituelle) par rapport à son niveau de Sorcellerie.

Notez que cela n’augmente pas le niveau du Sorcier.