Etendard magiques

Démons du Chaos

Bannière du Consentement

Sous l’ombre de cet étendard, les ennemis baissent leurs armes et exposent leur poitrine aux lames de l’ennemi.

Une seule unité ennemie engagée au combat avec le porteur de la Bannière du Consentement subit un modificateur de -D3 à ses caractéristiques de Capacité de Combat et d’Initiative (jusqu’à un minimum de 1).

Bannière du Changement

Cette bannière est tellement saturée du pouvoir du changement qu’elle déforme et mute tout ce qui l’entoure.

Au début de la phase de Combat, une seule unité ennemie engagée au combat avec cette figurine subit 3D6 touches de F2 avec une PA de -.

Bannière de Discorde

L’air autour de cette bannière maudite scintille tandis qu’elle délie et annule les sorts ennemis.

Une unité portant la Bannière de Discorde gagne la règle spéciale Résistance à la Magie (-3).
De plus, les unités amies dans les 6" de la figurine portant cette bannière gagnent la règle spéciale Résistance à la Magie (-1).

Bannière de Victoire Impie

Les scènes d’un million de batailles remplissent l’esprit de ceux qui regardent cette bannière.

Lors du calcul de son résultat de combat, une unité portant la Bannière de la Victoire impie peut ajouter un bonus supplémentaire de +D3 points au résultat de combat.

Étendard d’Enthousiasme

Saisis par une étrange euphorie, les formations ennemies plongent dans la confusion en présence de cet étendard.

Toute unité ennemie qui charge l’arc avant d’une unité portant l’Étendard d’Enthousiasme compte comme ayant effectué une Charge Désordonnée.

Étendard de la Décrépitude Purulente

Une aura envahissante de pestilence se dégage de cette bannière rongée par les mites, sapant la santé de tout ce qui l’entoure.

Au cours de la phase de combat, une unité portant l’Étendard de la Décrépitude Purulente peut relancer tous ses jets pour Blesser ayant donné un 1 naturel.

Étendard de la Sirène

Une Sirène démoniaque est emprisonnée dans cette bannière, sa séduisante chanson apaise les sens de tous ceux qui l’entendent.

Si une unité ennemie chargée par une unité portant l’Étendard de la Sirène souhaite Fuir (ou Tirer & Fuir) en réaction à une charge, elle doit d’abord effectuer un test de Commandement.
Si ce test est réussi, l’unité peut Fuir (ou Tirer & Fuir).
Cependant, si ce test échoue, l’unité doit Tenir sa Position.

Grand Étendard de l'Écrasement

Des runes de protection entourent cette bannière, leur pouvoir interdisant aux sorciers ennemis d’accéder aux Vents de Magie.

Tout Sorcier ennemi qui peut tracer une ligne de vue sur le porteur du Grand Étendard de l'Écrasement souffre d’un modificateur de -1 pour toute tentative de Lancement de sort qu’il fait.

Icône De Guerre Infinie

Cette icône en airain goutte constamment d’un sang dont l’odeur rend tous les suivants de Khorne fou de désir de bataille.

Lorsqu’une unité portant l’Icône de Guerre Infinie déclare une charge, elle peut relancer son jet de Charge.

Icône de Virulence Infinie

Chaque goutte de sang versée sous ce suaire humide se voit infectée par toutes les afflictions connues de Nurgle.

Lors du calcul de son résultat de combat, une unité portant l’Icône de Virulence infinie peut réclamer un bonus supplémentaire de +1 point au résultat de combat (jusqu’à un maximum de +3) pour chaque blessure non sauvegardée causée par une Attaque Empoisonnée.

Icône de Sorcellerie

Les runes sur cette bannière tourbillonnent et se tordent comme elles magnifient la puissance magique des Horreurs qui évoluent dans son ombre.

Horreurs Roses seulement. Quand une unité portant l’Icône de la sorcellerie lance un sort Lié, elle le fait avec un niveau de puissance égal à deux fois son Bonus de Rang.

Icône Pourrie

Pus et bave gouttent constamment de l’Icône Pourrie, transformant la terre sèche en une boue répugnante.

Les unités ennemies ne peuvent pas réclamer de point de bonus au résultat de combat pour être engagées avec l'arc arrière d'une unité porteuse de l’Icône Pourrie.

Totem des Crânes

Le poteau de cette bannière est orné avec les crânes récoltés des victimes de Khorne, chacun gravé d’une rune de massacre.

Une unité portant le Totem des Crânes gagne la règle spéciale Charge Dévastatrice (mais pas ses montures).

Standard Of Chaotic Glory

This banner flickers in and out of existence, creating a tear in reality through which the power of Chaos flows.

Daemonic Locus only. Friendly Daemonic units gain a +1 modifier to their Leadership characteristic whilst within this character’s command range (to a maximum of 10).

Totem de la Guerre éternelle

La puissance de l’éther s'écoule de cette icône maudite jusque sur les Démons qui marchent en dessous.

Locus Démoniaque seulement. Les unités démoniaques amies à portée de commandement de cette figurine réduisent le nombre de blessures subies en raison de l’Instabilité démoniaque d’un D3 supplémentaire.