Rune Majeure de Frappe
Le secret de cette rune était préservé dans le Runedrokikron, un antique grimoire conservé parmi les trésors de Karak Kadrin. Une arme ornée de la Rune Majeure de Frappe gagne la règle spéciale Blessures Multiples (DG).
Rune Majeure de Skalf Marteau Noir
Le forgeron d'une Skalf était connu pour la puissance de son artifice, on dit qu'il forgea le marteau de Sigmar, Ghal Maraz lui-même. Quand on effectue un jet de Blessure avec une arme ornée de la Rune Majeure de Skalf Marteau Noir, un 2+ est toujours un succès, quelle que soit l'Endurance de la cible.
Rune Majeure d'Alaric le Fou
On ignore ce qu'il advint d'Alaric le Fou, mais ce fut lui qui forgea les fameux Crocs Runiques pour les Comtes Électeurs de l'Empire. Aucune sauvegarde d'armure n'est autorisée contre les blessures causées par une arme ornée de la Rune Majeure d'Alaric le Fou (les sauvegardes Invulnérables et de Régénération peuvent être tentées normalement).
Rune Majeure Dracocide
Grâce à cette puissante rune, les Nains ont tué maints grands vers et viles créatures du Chaos. Quand on effectue un jet de Blessure contre un ennemi dont le type de troupe est "béhémoth" avec une arme ornée de la Rune Majeure Dracocide, un 2+ est toujours un succès, quelle que soit l'Endurance de la cible.
Rune Majeure de Vol
Cette rune habilement tournée a permis aux Nains de surprendre leurs ennemis depuis que le monde est jeune. Arme de base uniquement. Une fois par tour à la phase de Tir, une arme dotée de la Rune Majeure de Vol peut être lancée avec le profil suivant (qui peut être modifié par des runes additionnelles): p1" F F PA Règles Spéciales AlIégues Magiques, Mouvement et Tir, Tir Rapide.
Rune Majeure de Rapidité
Cette rune fut bâtie pour la première fois par l'ancien roi de Karaz-a-Karak, le dernier forgeron nain qui ait étudié l'artisanat elfique. Le porteur d'une arme ornée de la Rune Majeure de Rapidité gagne la règle spéciale Frappe en Premier.
Rune Majeure Brisante
Les forgerons sont fiers de voir les réalisations inférieures des autres peuples se briser sous les coups de leurs propres œuvres. Toute arme magique portée par une figurine ennemie qui subit une ou plusieurs blessures non sauvegardées d'une arme ornée de la Rune Majeure Brisante est détruite et ne peut plus être utilisée pour le reste de la partie. Notez que même si son arme magique est détruite, la figurine est toujours considérée comme étant dotée d'une arme de base.
Rune de Parade
Une arme ornée de cette rune pare les attaques adverses avec la prestesse du vif-argent. Toute figurine ennemie qui dirige ses attaques contre une figurine portant une arme ornée de la Rune de Parade à la phase de Combat subit un modificateur de -1 à ses jets de Touche.
Rune de Bannissement
D'abord façonnée au temps des Dieux Anciens, cette puissante rune est l'anathème des créatures du Chaos. Les figurines ennemies ayant la règle spéciale Engence du Warp ne peuvent pas tenter de sauvegardes Invulnérables contre les touches d'une arme ornée de la Rune de Bannissement.
Rune de Fureur
Une rune de Fureur représente la colère que tous les Nains vouent aux ennemis de leurs ancêtres. Chaque Rune de Fureur gravée sur une arme accorde à son porteur un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Attaques.
Rune de Rancune
Les runes de Rancune guident les armes des Nains contre leurs ennemis avec une précision inouïe. Chaque Rune de Rancune gravée sur une arme permet à son porteur de relancer un seul jet de Touche de 1 naturel effectué à la phase de Combat.
Rune de Force
Une arme gravée de runes de force peut venir à bout d'un géant. Chaque Rune de Force gravée sur une arme accorde à son porteur un modificateur de +1 à sa caractéristique de Force.
Rune de Perforation
Cette rune avait pour première finalité de permettre aux outils des mineurs de briser le roc sans peine. Arme de base uniquement. Chaque Rune de Perforation gravée sur une arme améliore sa caractéristique de Pénétration d'Armure de 1.
Rune de Frappe
Une arme pourvue de cette rune se réoriente pour toucher l'ennemi avec une précision insoupçonnée là où il est le plus vulnérable. Chaque Rune de Frappe gravée sur une arme accorde à son porteur un modificateur de +1 à sa caractéristique de Capacité de Combat.
Rune de Feu
Battue alors que l'arme est encore chauffée à blanc, une rune de Feu lui conserve à jamais la chaleur de la forge. Le porteur d'une arme dotée d'une Rune de Feu gagne la règle spéciale Attaques Enflammées.
Rune de Vitesse
Cette rune rend son porteur plus vif et alerte, pouvant mieux prendre ses adversaires au dépourvu. Arme de base uniquement. Chaque Rune de Vitesse gravée sur une arme accorde à son porteur un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Initiative.