Etendard magiques

Forteresses Naines

Rune Majeure de Grungni

Cette rune stimule les Vents de Magie jusqu'à ce que la force de leurs tourbillons protège ceux qui marchent sous l'étendard. Porteur de la grande Bannière uniquement. Une unité portant une bannière ornée de la Rune Majeure de Grungni a une sauvegarde Invulnérable de 5+ contre toute blessure subie. De plus, tant qu'elles sont à 6" de la figurine portant cette bannière, les unités amies ont une sauvegarde Invulnérable de 6+ contre toute blessure subie à la phase de Tir.

Rune Majeure d'Hésitation

La présence de cette rune fait hésiter l'ennemi au travers Nain, ce qui rompt l'élan de sa charge. Toute unité ennemie qui charge l'arc frontal d'une unité portant une bannière ornée de la Rune d'Hésitation ne compte pas comme ayant chargé pour ce qui est de choisir quelle arme elle emploie, ni pour ce qui est d'utiliser une de ses règles spéciales quelle qu'elle soit. Notez que l'unité portant cette rune compte quand même comme ayant été chargée par l'unité ennemie.

Rune Majeure de Stromni Barberouge

Cette rune fut pour la première fois tracée sur l'Étendard de Durgin, Fils de Grindolf, de Grimnir. Quand on calcule son résultat de combat, toute unité amie à portée de Commandement de la figurine portant la bannière ornée de la Rune Majeure de Stromni Barberouge peut recevoir un bonus de +1 point de résultat de combat.

Rune de Bataille

Au temps jadis, même les plus humbles bastions et mines fortifiées disposaient d'un étendard marqué de cette rune. Quand on calcule son résultat de combat, une unité portant une bannière ornée d'une Rune de Bataille peut recevoir un bonus de +1 point de résultat de combat.

Rune de Confusion

À la vue de cette rune, l'ennemi perd toute envie de se battre alors même qu'il charge. Toute unité ennemie qui charge l'arc frontal d'une unité portant une bannière ornée de la Rune de Confusion effectue une charge désordonnée.

Rune de Courage

Le regain de motivation que confère cette rune redouble le courage déjà considérable de tous les Nains à proximité. Une unité portant une bannière dotée de la Rune de Courage réussit automatiquement tout test de Peur ou de Terreur qu'elle est amenée à effectuer.

Rune de Peur

Les porteurs de cette bannière font figure de géants mythiques aux yeux de l'ennemi. Une unité portant une bannière dotée de la Rune de Peur gagne la règle spéciale Peur.

Rune de Strollaz

Déjà endurants par nature, les Nains progressent encore plus inlassablement sous l'effet de la Rune de Strollaz. Une unité portant une bannière dotée de la Rune de Strollaz gagne la règle spéciale Avant-garde.