Formé à l’Académie
Toute unité dont plus de la moitié de ses figurines a Formé à l’Académie suit les règles suivantes :
- Elle gagne Charge dévastatrice(+1″MS) lorsqu’elle déclare sa première charge lors d’une Phase de charge. Cet effet dure jusqu’à la fin de la Phase de charge. Les Personnages qui n’ont pas Formé à l’Académie qui chargent en quittant l’unité ne sont pas affectés par cette règle.
- Si elle a au moins un Rang complet, elle compte comme ayant un Rang complet supplémentaire en ce qui concerne les règles «Désorganisée» et «Indomptable».
Ces effets ne sont appliqués que si les deux conditions suivantes sont réalisées:
- L’unité est entièrement constituée de figurines du type Infanterie.
- L’unité se trouve à 8″ ou moins d’au moins une autre figurine non en fuite avec Formé à l’académie dans une autre unité alliée.
Tapi dans l'ombre
• • • •
Art du meurtre
L'attaque gagne +1 pour blesser. Les attaques ayant Art du meurtre perdent Efficacité meurtrière, le cas échéant.
Spécimen extraordinaire
La Manticore gagne Attaque de piétinement (1D3), Présence imposante et la taille de son socle passe à 50×100 mm.
Oracle de bataille
La figurine gagne Adepte magicien, Perturbant et doit choisir la Divination comme Voie de magie. Les figurines qui utilisent des Lames de Darag dans l'unité du porteur gagnent Perturbant.
Dresseur de bêtes
La figurine gagne un bouclier. Une unité contenant au moins une figurine avec Dresseur de bêtes gagne Ne peut être piétiné. Au début de chaque Tour de joueur allié, pour chaque unité contenant au moins une figurine avec Dresseur de bêtes, désignez une autre unité alliée qui se trouve à 8" ou moins de celle-ci. Les éléments de figurine des unités choisies qui ont la règle Harnaché gagnent Charge dévastatrice (Ardeur guerrière) jusqu'à la fin du prochain Tour de joueur.
Grand Frère
Règle universelle.
Les Points de vie de la figurine passent à 8 et la taille de son socle passe à 75×100 mm.
La figurine gagne Maximisé (Attaque de piétinement).
Effigie d'effroi
La figurine gagne Indémoralisable, Peur et Sans peur. Les Points de vie de la figurine passent à 6 et ses valeurs de Mouvement simple et de Marche forcée sont toujours égales à 0". La figurine ne peut déclarer de charge ni faire le moindre Mouvement simple, Marche forcée, Mouvement magique, Mouvement de poursuite ou Mouvement aléatoire. De plus, les unités alliées à 24" ou moins de la figurine gagnent Peur. Les unités ennemies à 24" ou moins de la figurine ne peuvent bénéficier de Ralliement au drapeau lorsqu'elles effectuent un test de Peur.
Excité par le sang
La figurine gagne Frénésie et Sans peur tant qu’elle est engagée au combat.
De plus, la figurine gagne b]Charge dévastatrice (+1″ MS)[/b] pour ses jets de Portée de charge contre une unité dont au moins une Réserve de Points de
vie contient moins de Points de vie qu’elle n’en avait lorsqu’elle a été déployée (ou lorsqu’elle est entrée pour la première fois sur le champ de bataille).
Bolas de chasse
Le jet de Distance de fuite de toute unité ennemie Démoralisée au combat alors qu'elle est en contact avec une ou plusieurs figurines portant cette règle suit la règle Jet minimisé.
Prédateur côtier
La figurine gagne Guide (Terrain aquatique). De plus, l'unité gagne Charge dévastatrice (+2" MS) et Cible difficile (1) si les deux conditions suivantes sont réalisées : • Plus de la moitié des figurines de cette unité a Prédateur côtier. • Plus de la moitié des figurines de cette unité a le centre de son socle dans un élément de Terrain aquatique. Les Personnages qui n'ont pas Prédateur côtier qui chargent en quittant l'unité ne bénéficient pas de cette règle.
Kraken colossal
La figurine gagne 2 Points de vie, 2 Dresseurs supplémentaires et la taille de son socle passe à 100×150 mm.
Corsaire
La figurine gagne Troupe légère, une Peau de kraken et une Paire d'armes. De plus, les figurines ennemies qui ne sont pas immunisées aux effets de la Peur dans des unités en contact d'au moins une unité avec Corsaire subissent -1 en Discipline.
Courtoisie professionnelle
Cette figurine ne peut pas rejoindre une unité qui contient une autre figurine avec cette règle.
Creuset du massacre
La figurine gagne Exclusif (figurine ordinaire d'Infanterie), Frénésie, Pas un meneur, Plateforme de guerre, Rattaché et perd Canalisation (3). De plus, les éléments suivants obtiennent les règles correspondantes lorsqu'ils se trouvent dans des unités à 12" ou moins d'un Creuset du massacre allié :
- les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché gagnent Ardeur guerrière et Frénésie
- les Miliciens du Temple gagnent Haine.
Tranchez-en une…
Pour chaque jet de sauvegarde de Fortitude réussi qui donne un résultat naturel de '6', la figurine ignore une autre blessure subie au même moment. Si elle a subi moins de blessures simultanées que ce qu'elle peut ignorer, elle Récupère alors immédiatement 1 Point de vie.
Riposte meurtrière
For each enemy Close Combat Attack allocated towards the model for which a natural '1' is rolled to hit, the Dread Prince must perform a Close Combat Attack at the same Initiative Step that must be allocated towards the model (or Health Pool) that rolled the '1' to hit. If this is not possible, ignore the effect.
Masque D’effroi
Règle universelle.
La figurine gagne Charge dévastatrice (Perturbant) et peut lancer Effigie malsaine (Sorcellerie) en tant que
Sort lié de Niveau de puissance (4/8). De plus, tant qu’une unité ennemie est au contact d’au moins une figurine
avec cette règle, elle gagne Maximisé (Tests de peur, Distance de fuite).
Efficacité meurtrière
L'attaque gagne +1 pour blesser pendant la première Manche de combat.
Esclavagistes impitoyables
Les figurines d'Infanterie de taille Standard et de Cavalerie de taille Standard des unités en contact avec au moins une unité ayant Esclavagistes impitoyables subissent -1 en Discipline. De plus, ces unités doivent passer un Test de peur au début de chaque Manche de combat. Les figurines immunisées aux effets de la Peur sont immunisées aux effets d'Esclavagistes impitoyables. Notez qu'Esclavagistes impitoyables n'immunise pas la figurine aux effets de la Peur.
Esclavagistes Impitoyables
Règle universelle.
Les figurines ennemies qui ne sont pas immunisées aux effets de la Peur des unités en contact avec au moins une figurine avec cette règle subissent −1 en
Discipline.
Fouet Monstrueux
Règle universelle.
Tant qu’elle sont à 12″ ou moins d’au moins une figurine avec un Fouet monstrueux, les figurines alliées
Gigantesques gagnent la règle Maximisé (Portée de charge) durant la Phase de charge.
Géant Voit, Géant Fait
Règle universelle.
La figurine gagne Excité par le sang.
Massue Géante
Arme de corps à corps.
Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et en Pénétration d’armure.
Griffes lacérantes
Attaque spéciale.
Attaque au passage. L'unité ennemie subit 1 touche pour chaque figure avec Griffes lacérantes dans l'unité.
Ces touches sont résolues avec la Force et la Pénétration d'armure de l'élément de figurine ayant cette règle.
Volonté irrésistible
Les Tentatives de lancement de sort avec au moins 4 Dés de magie du porteur suivent les règles suivantes : • Le total des modificateurs de lancement ne peut pas dépasser +1. • Les Tentatives de dissipation subissent un modificateur de dissipation de -2.
Oracle De La Ruine
La figurine gagne Adepte magicien. De plus, l'élément de figurine et les éléments de figurine ordinaire de l'unité sans Harnaché gagnent Ardeur guerrière et Frénésie. Les Miliciens du Temple gagnent aussi Haine tant qu'un Oracle de la Ruine se trouve dans leur unité.
Morsure Du Fouet
Règle universelle.
Une unité contenant au moins une figurine avec Morsure du fouet gagne Ne peut être piétiné.
Au début de chaque Tour de joueur allié, pour chaque unité contenant au moins une figurine avec Morsure du fouet, désignez une autre unité alliée qui se trouve à 8″ ou moins de celle-ci. Les figurines montées d’une unité choisie au moins une fois gagnent +1″ en Mouvement simple jusqu’à la fin de la Phase de mouvement.
Les grands esprits se rencontrent
La figurine gagne Excité par le sang et considère toutes les figurines de Bêtes alliées comme étant Insignifiantes.
Suspect
Si la figurine est le Général, les Tests de discipline utilisant sa règle de Présence impérieuse subissent -1 en Discipline.
Regard pétrifiant
Attaque spéciale.
Au Palier d’initiative 10, toute unité ennemie en contact avec la figurine subit 2 touches avec Pénétration d’armure 10 et Attaque magique, qui blessent :
• les figurines de taille Standard sur 4+
• les figurines de Grande taille sur 5+
• les figurines de taille Gigantesque sur 6+
Plier à Sa Volonté
Règle universelle.
À12″ou moins d’au moins une figurine non en fuite avec cette règle :
- Les figurines avec Présence imposante, sauf Assemblage, gagnent Minimisé(Test de discipline).
- Les figurines alliées gagnent Maximisé (Attaques de piétinement).
- Les figurines ennemies gagnent Minimisé (Attaques de piétinement).
Rage (DE)
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Rage (DE)
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Solitaire
Règle universelle.
La figurine ne peut jamais rejoindre d’unité ni être
rejointe par d’autres Personnages.
Sous le couvert des brumes
Les unités ennemies à 8" ou moins d'un ou plusieurs Léviathans des brumes subissent -1 pour toucher avec leurs Attaques de tir. De plus, durant le premier Tour de joueur, une unité d'Infanterie alliée à 8" ou moins d'un ou plusieurs Léviathans des brumes gagne Cible difficile (1).
Tir de suppression
At the start of each friendly Charge Phase, each unengaged non-Shaken friendly Silexian Auxiliaries unit with at least one Full Rank may nominate a single unengaged enemy unit within 18" and within Line of Sight. If so, the Silexian Auxiliaries unit cannot declare any Charges during this Charge Phase. Until the end of the Player Turn, each enemy unit nominated by one or more Silexian Auxiliaries units suffers -1 to-hit against Charging Academy Trained units.
Tactician
Universal Rule.
The range of Academy Training to and from the model’s unit is increased from 8″ to 12″.
Tacticien
Règle universelle.
Une unité compte comme étant à 8″ ou moins d’une autre figurine non en fuite avec Formé à l’Académie se trouvant dans une autre unité alliée si toutes les conditions suivantes sont remplies :
- Cette unité est entièrement composée de figurines d’Infanterie.
- Plus de la moitié des figurines de cette unité a Formé à l’Académie.
- L’unité est rejointe par une figurine avec Tacticien ou si elle se trouve à portée de Présence impérieuse d’une figurine alliée non en fuite avec Tacticien.
Volonté du Sénat