Icône éthérée
L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
L'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
L’unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaquesà distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir « Tenir la position et tirer » comme Réaction àune charge contre l’unité du porteur.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Usage unique. Peut être activée pendant la Phasede mouvement du porteur. L’unité du porteur gagne +2″ en valeur de Marche forcée, Mouvement spectral, etperd Capture. Toutes les unités alliées sont traitées comme un Terrain infranchissable. Les effets prennent finau début du prochain Tour de joueur.
Les figurines ordinaires de Cavalerie de l’unité duporteur gagnent Touches d’impact (X), où X est égal au nombre de Rangs complets de l’unité. Ces Touchesd’impact ont Force 4 et Pénétration d’armure 1.
Cette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Cette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
L'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
L'unité du porteur gagne la règle Guide.
Cet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Le porteur gagne Peur. Les unités ennemies en contact avec l’unité du porteur ne peuvent bénéficier du Ralliement au drapeau.