Icône éthérée
L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Si l’unité du porteur n’est composée que defigurines d’Infanterie, elle augmente son maximum de Bonus de rang de +2, qui ne peut être augmenté d’aucuneautre manière (cela signifie que l’unité peut ajouter jusqu’à 5 Rangs complets à son Résultat de combat).
L'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Si une unité avec au moins une Bannière de laMarée Éternelle a plus de Rangs complets que chacune des unités ennemies engagées dans le même combat, elle gagneCombat sur un rang supplémentaire. Si l’unité du porteur a plus du double du nombre de Rangs complets quechacune des unités ennemies engagées dans le même combat, elle gagne une instance supplémentaire de la règleCombat sur un rang supplémentaire. Vérifiez le nombre de Rangs complets à chaque Palier d’initiative avantd’appliquer les effets.
Cette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Cette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
L'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
L'unité du porteur gagne la règle Guide.
Cet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Usage unique.Peut être activé au début d’un Tour de joueur adverse. Pendant ce Tour de joueur, aucun Mouvement de vol ne peutêtre effectué, de plus toutes les unités alliées gagnent Cible difficile (1).