Icône éthérée
L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
L'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Cette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Cette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
L'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Le nombre maximal d’Attaques de soutien des figurines du secondrang de l’unité du porteur est augmenté de 1.
L'unité du porteur gagne la règle Guide.
Cet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Le porteur d’une ou plusieurs Icônes de l’infini peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort liéavec un Niveau de puissance (4/8).
L’unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminéles Zones de déploiement (à la fin de l’étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêtqui devient une Ruine. De plus, l’unité du porteur gagne Attaques enflammées lors de la première Manche dechaque combat.