- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Hetmanate of Ukray (Last)
Enchantements d'arme
Frostbite
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacks made with his weapon always have Armour Penetration 10 and have Multiple Wounds (D3). If an enemy model receives an unsaved wound from attack made by Frostbite, it will receive additional D3 automatic hits with Strength 6, Armour Piercing 10 at Initiative 0 step of combat
Tyrant's Hand
max 1 per Army (Enchantment: Shooting Weapon)If any friendly unit within 12́́ of the bearer fails a Panic test, you may inflict that unit D3 hits with Strength 4, Armour Penetration 1. The unit then passes the test automatically and becomes Shaken until end of the Player Turn.
Hawkeye
max 1 per Army (Enchantment: Bow)Attacks made with this weapon gain + 1 to wound when shooting from Long Range.When shooting from Short Range, they gain + 2 to wound instead.
Enchantements d’armure
Belt of the Bogatyr
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)The bearer gains Strength 6, Resilience 6, Crush Attack and Cannot be Stomped.
Tundra's Kiss
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)For each failed to hit roll of Melee Attack against the wielder of this shield, the attacking model suffers one automatic hit with Strength 4, Armour Penetration 1 in its initiative Step.
Ice Shield
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)The wielder gets +2 Defensive Skill.
Artefacts
Metéoric Staff
max 1 per ArmyThe bearer can cast Ice and Fire from Cosmology as a Bound Spell with Power Level (5 / 9). Additionally, the wielder receives +1 modifier to its casting rolls.
Seven League Boots
max 1 per ArmyInfantry model only.
the Bearer gains Swiftstride, Strider and Advance 10", March 20". The Bearer cannot join or be joined by any units or models and can March Move normally, even if there are enemy units within 8" of the bearer and can make a shooting attack after its March Move.
Cloak of Eternal Winter
max 1 per ArmyThe bearer gains Distracting, Aegis (5+) and Aegis (2+, against Flaming Attacks).
Hetman's Finest Brew
max 1 per ArmyInfantry only.
The artefact must be activated before rolling for the first turn. (at the beginning of stop 8 of the Deployment Phase Sequence). D3 units in the army gain Fearless
Enchantement de Bannière
Banner of the Sudden Blizzard
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Hard Target.
One use only.
May be activated at the start of a Round of Combat. The bearer's unit gains Distracting until it is No Longer Engaged in Combat.
Winged Pennant
max 2 per ArmyPancerni or Winged Hussars only.
The bearer's unit gains Hard Target after the March Move. This effect lasts until the unit's next Movement Phase.
Banner of the Sudden Blizzard
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Hard Target.
One use only. May be activated at the start of a Round of Combat. The bearer's unit gains Distracting until it is no Longer Engaged in Combat
Winged Pennant
max 2 per ArmyPancerni or Winged Hussars only
The bearer's unit gain Hard Target after the March Move. This effect lasts util the unit's next Movement Phase.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Armour of Ice | The target gains +1 Armour and Regeneration (6+). | ||||
Mf | <6+> {10+} | <24"> { 12" aura} | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment | One Turn | |
The target gains +1 Armour and Regeneration (6+). |
Organisation de l’armée
Characters
(45% Max)
Core
(20% Least)
Special
(No Limit)
Gunpowder
(25% Max)
Heart of the Tundra
(20% Max)
Hetman
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hetman | 4 | 6 | 4 | 1 | 6 |
Knyaz
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Knyaz | 5 | 6 | 4 | 1 | 6 |
Yesaul
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Yesaul | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Ice Queen
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ice Queen | 1 | 4 | 3 | 0 | 4 |
Ranger
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ranger | 2 | 4 | 4 | 1 | 5 |
Monture Steppe Horse
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | C |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Steppe Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Monture Polar Bear
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Polar Bear | 4 | 4 | 5 | 2 | 4 |
Monture Ice Dragon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ice Dragon | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 |
Cossacks
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cossack | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Pancerni
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pancerni | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 | |
Steppe Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Registered Cossacks
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Registered Cossack | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Plastoons
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Plastoon | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 |
Winged Hussars
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Winged Hussar | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 | |
Steppe Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Steppe Raiders
Les unités de 8 figurines ou plus compte comme Core à la place de Special.
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Steppe Raider | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 | |
Steppe Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Ursine Knights
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ursine Knight | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 | |
Bear | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Wandering Ogres
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Wandering Ogres | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |
Flock of Hawks
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1" | 2" | 9 | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Flock of Hawks | 4 | 3 | 2 | 0 | 3 |
|
Terror from Tundra
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 4 | 6 | 4 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Terror from Tundra | 3 | 4 | 6 | 3 | 2 |
Streltsi
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Streltsi | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Tabor Wagon - Swivel gun
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 4 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew (3) | 3 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Steppe Horses (2) | 2 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Chassis | 5 | 2 |
Tabor Wagon - Ribault
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 4 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chassis | 5 | 2 | ||||
Crew (3) | 3 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Steppe Horse (2) | 2 | 3 | 3 | 0 | 3 |