- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Empire de Sonnstahl (v2022)
Enchantements d’armure
Sceau impérial
max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)Le porteur gagne +3 en Armure et +1 en Discipline. L'unité du porteur ne peut pas déclarer volontairement Fuirquot; comme Réaction à une charge.
Bouclier de Volund
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Ne peut pas être pris par des figurines de taille GigantesqueLorsque le porteur utilise ce Bouclier, les attaques contre la figurine du porteur perdent les règles Ardeur guerrière et Coup fatal (le cas échéant).
Acier noir
max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)Le porteur gagne +1 en Armure et Peur. Si le porteur est à pied, il gagne +1 supplémentaire en Armure.
Protection du feu sorcier
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Le porteur gagne Ægide (4+, contre Attaque magique) quand il utilise ce Bouclier.
Artefacts
Flamme de l'exemple
max 1 per Army (magiciens seulement )Choisissez une Unité mère après la Sélection des sorts (à l'étape 8 de la Séquence pré-partie). Au début de n'importe quelle Phase de mêlée alliée, si le porteur se situe à 18" ou moins de l'unité choisie, le joueur actif peut décider de défausser un unique marqueur Voilequot; de sa réserve pour donner aux figurines ordinaires de l'unité ciblée les règles Attaque magique et Coup fatal jusqu'à la fin de la phase.
Médaillon de Sunna
max 1 per ArmyLorsqu'il combat en Duel, choisissez un élément de figurine combattant aussi dans ce Duel contre le porteur, qui ne peut pas être un élément avec Harnaché ou Inanimé. Le porteur et l'élément choisi doivent échanger leurs valeurs respectives d'Agilité, d'Attaque, de Force, de Pénétration d'armure et de Résistance non modifiées. Cet échange s'applique avant tout autre modificateur. Si le porteur et/ou l'élément de figurine fait parti d'une figurine multi-éléments, utilisez à la place la valeur de Résistance de la figurine multi-éléments.
Coursier de Karadon
max 1 per ArmyMaître de chevalerie monté sur Cheval et Maréchal monté sur Cheval uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quel début de Tour de joueur allié. Pour la durée de ce Tour de joueur, toutes les unités alliées à 6" ou moins du porteur doivent relancer leurs jets de Portée de charge ratés.
Manteau d'Ullor
max 1 per ArmyLes unités ennemies à 6" ou moins du porteur ne gagnent pas +1 en Agilité de l'Élan de charge.
Cape de l'hiver
max 1 per ArmyLe porteur gagne Ægide (5+), Ægide (2+, contre Attaque enflammée) et Perturbant. Le porteur rate automatiquement tous les jets de sauvegarde de Fortitude.
Enchantements d'arme
Malleus maleficarum
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)La valeur d'Attaque du porteur passe à 5 lorsqu'il utilise cette arme, les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière (contre Canalisation) et Attaque magique.
Arrêt de mort
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière et Attaque magique. Si une touche est réussie avec cette arme contre une unité ennemie, les figurines alliées avec Unité mère ou Unité de soutien gagnent Ardeur guerrière pour les attaques allouées contre cette même unité ennemie durant la même phase aux Paliers d'initiative suivants.
La Lumière de Sonnstahl
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées avec cette arme blessent automatiquement et ont toujours Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque magique.
Enchantement de Bannière
Bannière de cohésion
max 1 per ArmyÀ chaque fois que l'unité du porteur est la cible d'un Ordre, l'unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8" ou moins de l'unité du porteur.
Étendard de maisonnée
max 1 per ArmySi le Général se trouve dans l'unité du porteur, la portée de sa Présence impérieuse est augmentée de 6".
Fanion du tireur
max 1 per ArmyL'unité du porteur ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher lorsqu'elle effectue la Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot;.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
During Spell Selection, if a Wizard from Empire of Sonnstahl either selects the Hereditary Spell or gains it by any other means, it must instead choose a single Path from the ones available to it other than its own chosen Path. The Wizard gains the Learned Spell 1 from that Path.
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Liberal Magics | |||||
Mf | - | One Turn | |||
Army Organisation
Characters
(40% Max)
Core
(25% Least)
Special
(No Limit)
Imperial Auxiliaries
(35% Max)
Imperial Armoury
(20% Max)
Sunna’s Fury
(30% Max)
Maréchal
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Maréchal | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Maître de chevalerie
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Maître de chevalerie | 4 | 6 | 4 | 1 | 6 |
Magicien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Magicien | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Prélat
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prélat | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Artificier
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Artificier | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Inquisiteur
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Inquisiteur | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Monture Pégase
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pégase | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Monture Grand griffon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Grand griffon | 4 | 5 | 6 | 3 | 5 |
Monture Dragon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 |
Monture Autel de bataille
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | 5 | C |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Machine cabalistique
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | 5 | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Châssis | 5 | 2 |
Infanterie lourde
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Infanterie lourde | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Infanterie légère
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Infanterie légère | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Corps de milice
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Corps de milice | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Cavalerie princière
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Cheval | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Garde impériale
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde impérial | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
Chevaliers du Griffon-Soleil
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 |
|
Jeune griffon | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 |
Machine cabalistique
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 5 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Châssis | 5 | 2 |
Gardes-chasse impériaux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde- chasse impérial | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Reîtres
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Reître | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 | |
Cheval | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Artillerie
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage | 3 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Flagellants
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Flagellant | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Tank à vapeur
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4D3" | " | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 6 | 6 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Châssis | 5 | 2 | 3 | |||
Bélier d'acier | 7 | 4 |
Imperial Giant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Imperial Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |
|