La cible subit 1D3+1 touches avec Pénétration d’armure 10 et les règles Attaques enflammées et Attaques magiques. Ces touches blessent toujours sur un résultat de dé supérieur ou égal à 7 - l’Armure de la cible. Un « 6 » naturel est toujours une réussite, un « 1 » naturel est toujours un échec.
(2) Commandement de Fer
5+[9+]
24"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +1[+2] en Armure.
(3) Gloire de l'Or
8+
18"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +1 en Pénétration d’armure et les règles Attaques enflammées et Attaques magiques.
(4) Silver Spike
(6+){9+}
(18"){36"}
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
The target suffers 1 hit with Strength 4 [6], Armour Penetration 10, Magical Attacks, [Multiple Wounds (D3)], and Area Attack (1×5).
(5) Corruption de l'Etain
8+
36"
Malédiction
Permanent
La cible subit un malus de -1 en Armure.
(6) Molter Copper
7+
24"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
The target suffers D3+3 hits with Strength X, Armour Penetration 4, Flaming Attacks, and Magical Attacks, where X is equal to the target’s Armour.
(A) Feu Alchimique
18"
Malédiction
Dernier tour
La cible gagne Inflammable contre les Attaques de mêlée.