Alchimie

Alchimie

(1) Fouet de Vif-Argent

7+
24"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit 1D3+1 touches avec Pénétration d’armure 10 et les règles Attaques enflammées et Attaques magiques. Ces touches blessent toujours sur un résultat de dé supérieur ou égal à 7 - l’Armure de la cible. Un « 6 » naturel est toujours une réussite, un « 1 » naturel est toujours un échec.

(2) Commandement de Fer

5+ [9+]
24"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +1 [+2] en Armure.

(3) Gloire de l'Or

8+
18"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +1 en Pénétration d’armure et les règles Attaques enflammées et Attaques magiques.

(4) Silver Spike

(6+){9+}
(18"){36"}
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
The target suffers 1 hit with Strength 4 [6], Armour Penetration 10, Magical Attacks, [Multiple Wounds (D3)], and Area Attack (1×5).

(5) Corruption de l'Etain

8+
36"
Malédiction
Permanent
La cible subit un malus de -1 en Armure.

(6) Molter Copper

7+
24"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
The target suffers D3+3 hits with Strength X, Armour Penetration 4, Flaming Attacks, and Magical Attacks, where X is equal to the target’s Armour.

(A) Feu Alchimique

18"
Malédiction
Dernier tour
La cible gagne Inflammable contre les Attaques de mêlée.