Pyromancie
(1) Boule de Feu
4+
36"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit 1D6 touches avec Force 4, Pénétration d’armure 0, Attaques enflammées et Attaques magiques.
(2) Cascade Ardente
5+ [8+]
24" [12"]
Malédiction
Dernier tour
La cible subit1D6 [2D6] touches de Force 4, Pénétration d’armure 0 avec Attaques enflammées et Attaques magiques.
(3) Épées Flamboyantes
8+ [11+]
18" [6"Aura]
Amélioration
Dernier tour
La cible gagneAttaques enflammées etAttaques magiques.
De plus, les Attaques de tir et de mêlée de la cible gagnent un bonus de +1 pour blesser.
(4) Coulée Pyroclastique
7+ [10+]
24" [12"]
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit 2D6 [3D6] touches avec Force 4, Pénétration d’armure 0 et les règles Attaques enflammées et Attaques magiques.
(5) Salve Brûlante
8+
24"Aura
Malédiction, Dégâts
Immédiat
La cible subit 1D3+1 touches avec Force 4, Pénétration d’armure 0 et les règles Attaques enflammées et Attaques magiques.
(6) Nappe de braises
10+
24"
Malédiction, Dégâts, Direct
Immédiat
Chaque figurine de l’unité ciblée subit une touche avec Force 3, Pénétration d’armure 0 et les règles Attaques enflammées et Attaques magiques.
(A) Brasier
24"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit 1D3 touches avec Force 4, Pénétration d’armure 0 et les règles Attaques enflammées et Attaques magiques.