Dualité : tous les sorts de Cosmologie sont divisés en deux versions, représentant deux aspects opposés : Cosmos et Chaos. Lorsque vous lancez un sort de Cosmologie, vous devez toujours déclarer quelle version du sort vous désirez utiliser. A chaque fois que le lanceur lance avec succès un sort de Cosmologie qui n’est pas un Sort lié, le prochain sort de Cosmologie qu’il tente de lancer voit sa valeur de lancement réduite de 1, à condition que ce soit un sort de Cosmologie de l’aspect opposé.
(1) Vision Altérée Cosmos
6+
24"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +1 en Capacité offensive, +1 en Capacité défensive et +1 à la Précision de ses armes.
(1) Vision Altérée chaos
6+
24"
Malédiction
Dernier tour
La cible subit un malus de -1 en Capacité offensive, -1 en Capacité défensive et -1 à la Précision de ses armes.
(2) Mystères du temps Cosmos
5+
24"
Amélioration
Dernier tour
La cible de ce sort (et son unité) jette un dé additionnel pour les jets de distance de Charge, Charge irrésistible, Fuite et Poursuite.
(2) Mystères du temps Chaos
5+
24"
Malédiction
Dernier tour
La cible de ce sort (et son unité) jette un dé de moins pour les jets de distance de Charge, Charge irrésistible, Fuite et Poursuite.
(3) De Glace et de Feu Cosmos
7+
24"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit 2D6 touches avec Force 4, Pénétration d’armure 0 et la règle Attaques magiques. Les Sauvegardes spéciales réussies contre les blessures causées par ce sort doivent être relancées.
(3) De Glace et de Feu Chaos
7+
24"
Malédiction, Dégâts, Amélioration
Immédiat
La cible subit 2D6 touches avec Force 4 et Pénétration d’armure 0. Les Sauvegardes d’armure réussies contre les blessures causées par ce sort doivent être relancées.
(4) Puissance Subjective Cosmos
8+
24"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +1 en Force et en Pénétration d’armure
(4) Puissance Subjective Chaos
8+
24"
Malédiction
Dernier tour
La cible subit un malus de −1 en Force et en Pénétration d’armure.
(5) Unis dans la Divergence Cosmos
11+
24"
Amélioration
Dernier tour
La ciblé gagne la règle Ægide (5+).
(5) Unis dans la Divergence Chaos
11+
24"
Malédiction, Dégâts, Direct
Immédiat
Chaque figurine dans l’unité ciblée subit une touche de Force 3, Pénétration d’armure 0, avec la règle Attaques magiques.
(6) Touché au Cœur Cosmos
7+
24"
Amélioration, Focalisé
Immédiat
La cible récupère 1 Point de vie.
(6) Touché au cœur Chaos
7+
24"
Malédiction, Projectile, Dégâts, Focalisé
Immédiat
La cible subit 1 touche qui blesse automatiquement avec Pénétration d’armure 10 et la règle Attaques magiques.