Druidisme

Druidisme

Appel de la Nature : tous les Magiciens qui connaissent au moins un sort de Druidisme (sauf Sorts liés) connaissent automatiquement le Sort appris "Le Trône de chêne" en plus de leurs autres sorts.

(0) Le Trône de Chêne

4+
Lanceur
Lanceur
Permanent
Si un Lanceur allié est affecté par ce sort au moment où d’autres sorts de cette Voie sont lancés, utilisez la version <<alternative>> des sorts : ignorez le texte en <rouge> et prenez en compte celui marqué par <<>>. Un Magicien qui lance le sort Le Trône de chêne ne déclenche pas l’Attribut de la Voie. Ce sort prend fin dès qu’un Lanceur allié tente de le relancer ou si l’adversaire enlève un dé de sa réserve de Dés de magie à la fin de l’étape 3 de n’importe quelle Phase de magie (juste après « Siphonner le Voile »).

(1) Eaux Vivifiantes

7+ <<6+>>
18"
Amélioration
Dernier tour
La Portée de ce sort peut être mesurée depuis le Lanceur ou depuis n’importe quel Décor de type Terrain aquatique sur le champ de bataille. La cible gagne Fortitude <(5+)> <<(4+)>>.

(2) Maître de la Terre

6+ <<5+>>
18"
Malédiction, Dégâts, Direct
Immédiat
La Portée de ce sort peut être mesurée depuis le Lanceur ou depuis n’importe quel Décor de type Terrain infranchissable sur le champ de bataille. La cible subit 1D6 touches de Force <4> <<5>>, PA <1> <<2>> avec Attaque magique[b/].

(3) Enchevêtrement de Racines

6+ <<5+>>
12"
Malédiction
Dernier tour
La Portée de ce sort peut être mesurée depuis le Lanceur ou depuis n’importe quelle Forêt sur la table. La cible subit un malus de <-1> <<-2>> à sa Capacité offensive, à sa Capacité défensive et à tous ses jets pour toucher avec des Attaques de tir.

(4) Croissance Estivale

11+ <<10+>>
24"
Amélioration
Immédiat
Ressuscitez un certain nombre de PV selon la cible :
Infanterie/Bête, taille Standard1 : <4> <<6>> PV.
Présence imposante2 : 1 PV.
Autre3 : <2> <<3>> PV.
1 Plus de la moitié des figurines dans l’unité sont de taille Standard et de type Infanterie ou Bête.
2 Plus de la moitié des figurines dans l’unité ont Présence imposante.
3 Employez ces valeurs si ni l’une ni l’autre des conditions précitées ne s’applique.

(5) Peau Rocailleuse

10+ <<9+>>
12"
Amélioration
Dernier tour
La Portée de ce sort peut être mesurée depuis le Lanceur ou depuis n’importe quel Décor de type Colline sur le champ de bataille.
La cible gagne <+2> <<+3>> en Résistance.

(6) Esprit des Bois

7+ {6+}
12"
Amélioration, {Universel}
Dernier tour
<Si la cible est une unité ennemie engagée au combat, ce sort n’a aucun effet. Sinon,> Placez un Décor de type Forêt (ou un marqueur la représentant) sous l’unité ciblée. Cette
Forêt occupe toujours le même espace que le Rectangle limite de l’unité, même si celle-ci se déplace ou change de formation. Si la cible est une unité alliée, elle gagne Guide (Forêt).

(A) Fontaine de Jouvence

12"
Amélioration, Focalisé
Immédiat
La cible ou son unité <Récupère> <<Ressuscite>> 1 PV.
Ce sort ne peut être lancé qu’une seule fois par phase.