lancement | Type | Durée | ||
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<6+> {7+} |
Augment
Portée <12"> {18"} |
One Turn |
La cible doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
8+ |
Hex
Portée 24" |
One Turn |
La cible subit un malus de -1 en Capacité défensive. De plus, toute unité dont au moins une figurine est affectée par ce sort subit un malus de -1 en Discipline.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
<7+> {10+} |
Hex
Damage
Direct
Portée <24"> {18"} |
Instant |
Choisissez 1 {jusqu'à 3} figurine{s} dans l’unité ciblée (cela peut être des Personnages ou des Champions). Chacune d’elles subit une touche qui blesse automatiquement de Pénétration d’armure 10 et avec Attaques magiques.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
5+ {9+} |
Augment
Portée 18" |
One Turn |
La cible doit relancer les jets pour blesser ratés de ses Attaques de mêlée et gagne la règle {Coup fatal}.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
<7+> {9+} |
Hex
Missile
Damage
Focused
Direct
Portée <24"> {18"} |
Instant |
La cible subit 1D3 touches de Force 10, Pénétration d’armure 10, avec la règle Attaques magiques.
Pour effectuer le jet pour blesser, utilisez la Discipline de la cible au lieu de sa Résistance.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
6+ {9+} |
Augment
Portée 18" [9"Aura] |
Instant |
La cible peut effectuer un Mouvement magique de <12″> {6″} et gagne Mouvement spectral pendant ce mouvement.
lancement | Type | Durée | ||
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|
Instant |
Si votre réserve de marqueurs « Voile » contient strictement moins de 3 marqueurs « Voile », ajoutez un marqueur « Voile » à votre réserve. Un seul marqueur « Voile » peut être gagné à chaque phase grâce à ce sort.