Le Sacrifice : Quand un Sort de cette Voie non lié à un Objet de Sort est lancé, après avoir jeté les Dés de Magie mais avant que l’adversaire n’effectue une tentative de dissipation, le Joueur Actif peut choisir d’infliger X touches à l’unité du Lanceur ou à une autre unité alliée non engagée au Corps à Corps à moins de 24′′. Une unité ne peut ê tre ciblée qu’une seule fois par cette capacité lors d’une Phase de Magie.
X est égal au nombre de rangs de l’unité ciblée avec un minimum de 2 et un maximum de 5. Ces touches blessent automatiquement sans sauvegarde d’aucune sorte possible. La dernière figurine d’une unité ne peut jamais ê tre retirée comme perte à cause de cette capacité : toute blessure qui réduirait sa Réserve de Points de Vie à 0 est ignorée.
Si au moins une blessure est infligée, le sort est lancé avec la version améliorée marquée avec { }.
lancement | Type | Durée | ||
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8+ |
Universal
Portée 12"Aura |
Instant |
La cible subit 1D6 touches de Force 4. L’unité du Lanceur n’est pas affectée.
{Le Lanceur Récupère un PV si au moins une blessure non sauvegardée est infligée par ce sort.}
lancement | Type | Durée | ||
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6+ |
Portée Caster |
One Turn |
La cible {et toutes les figurines de son unité} gagne{nt} une Sauvegarde Invulnérable (5+). La Sauvegarde Invulnérable des figurines affectées qui en possédaient déjà une est améliorée d’un point jusqu’à obtenir 3+ au mieux.
lancement | Type | Durée | ||
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6+ |
Focused
Portée Caster |
One Turn |
La cible gagne une Attaque de Souffle (Attaques Toxiques). {Si l’Attaque de Souffle est utilisée comme une Attaque de Tir, sa portée est améliorée à 18′′.}
lancement | Type | Durée | ||
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7+ |
Portée Caster |
Remains in Play |
La cible peut relancer ses jets de lancement de sort quand elle lance des sorts non liés à des Objets de Sort de cette Voie. {La cible peut relancer un et un seul Jet de Dissipation à chaque Phase de Magie.}
lancement | Type | Durée | ||
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8+ |
Hex
Portée 24" |
Permanent |
La cible subit un malus de -1 en Capacité de Combat, jusqu’à un minimum de 1.
{Le Lanceur gagne +1 en Capacité de Combat.}
lancement | Type | Durée | ||
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10+ |
Hex
Damage
Direct
Portée 18" |
Instant |
La cible subit une touche de Force 10 avec la règle Blessures Multiples (1D3).
{Le Lanceur peut choisir de cibler un unique Personnage de l’unité ciblée.}
lancement | Type | Durée | ||
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12+ |
Hex
Damage
Direct
Portée 12" |
Instant |
La cible subit 2D6 touches de Force 5 {6}.