Les pouvoirs magiques d'un démon - voire son être tout entier - sont fixés au moment de sa création. Les démons ne peuvent pas grandir, se développer ou apprendre comme les mortels. Les démons imprégnés des mystères de la magie ont été créés avec ce savoir et, bien qu'il ne croisse ou ne diminue que rarement, ce pouvoir est primaire de la volonté des Dieux.
lancement | Type | Durée | ||
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7+ |
Portée 12" |
Instant |
Reste en jeu. Placez un petit gabarit d'explosion (3") de façon à ce que son trou central soit à moins de 12" du lanceur de sorts. Lorsqu'il est en jeu, le gabarit est traité comme un terrain dangereux. Le gabarit se déplace de D6" dans une direction aléatoire pendant chaque sous-phase de début du tour. Toute unité (amie ou ennemie, mais pas les Démons de Nurgle) que le gabarit touche ou traverse subit un modificateur de -1 à son Endurance pour le reste du tour.
lancement | Type | Durée | ||
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10+ |
Portée 12" |
Instant |
Reste en jeu. Quand ce sort est lancé, les effets de tout sort d'Enchantement précédemment lancé sur l'unité ciblée expirent immédiatement. De plus, tant que ce sort est en jeu, l'unité ciblée est soumise à la règle spéciale Stupidité.
lancement | Type | Durée | ||
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8+ |
Portée 18" |
Instant |
L'unité ennemie ciblée subit D3+3 touches de Force 3, chacune avec un PA de - et avec la règle spéciale Attaques Enflammées.
lancement | Type | Durée | ||
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8+/12+ |
Portée 12" |
Instant |
Si ce sort est lancé avec un résultat de 8 ou plus, l'unité ennemie cible subit un modificateur de -D3 à l'une des caractéristiques suivantes (avec un minimum de 1, choisie par le joueur qui lance le sort). Si ce sort est lancé avec un résultat de 12 ou plus, l'unité ennemie cible subit un modificateur de -D3 à deux des caractéristiques personnelles suivantes (avec un minimum de 1, choisies par le joueur qui lance le sort). Ce sort dure jusqu'à la prochaine sous-phase de début de tour :
• Capacité de Combat
• Force
• Endurance