Les Braillechamanes ont un don inné pour la magie, qu'ils manipulent avec une facilité déconcertante. Une aura palpable de vile sorcellerie les entoure et, quand leur courroux se déchaîne, les fondements mêmes de la réalité sont ébranlés. Les racines se déforment à leur passage, la végétation s'anime d'une vie impie et une immonde vermine grouille à leurs pieds.
lancement | Type | Durée | ||
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8+ |
Portée 15" |
Instant |
L'unité ennemie ciblée subit 5D6 touches de Force sans sauvegarde d'armure autorisée (les sauvegardes Invulnérables et de Régénération peuvent être tentées normalement).
lancement | Type | Durée | ||
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8+ |
Portée 15" |
Instant |
L'unité ennemie ciblée effectue immédiatement un test de Commandement. En cas d'échec, elle perd un nombre de Points de Vie égal à la différence entre le résultat du test et le nombre visé.
lancement | Type | Durée | ||
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8+ |
Portée Lanceur |
Instant |
Jusqu'à la fin de ce tour, le lanceur gagne un modificateur de +DG à ses caractéristiques de Force et d'Attaques (jusqu'à un maximum de 10). Toutefois, si un 6 est obtenu, ce modificateur est perdu et le lanceur perd 1 PV à la place.