Immédiatement après Siphonner le Voile (après avoir converti les marqueurs « Voile » en Dés de magie), le porteur peut infliger 1D6 touches à son unité, elles blessent automatiquement sans sauvegarde d’aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne l’équivalent de la moitié des blessures infligées en marqueurs « Voile » (arrondi à l’entier supérieur).