Fusée tempête (50 pts)

Marée de Vermine

Précision 2+. Portée toujours 24". L'arme gagne Attaque enflammée, Contretemps fâcheux (Jet pour toucher) et Tir de volée. Si l'arme touche, elle inflige 1D6 touches dont la Force est toujours 5 et la Pénétration toujours 2.