Secrets de la lame de Ruine (160 pts)

Marée de Vermine

Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine et Blessures multiples (1D6). Leur Force passe à 10 et leur Pénétration d'armure passe à 3. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n'est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque toxique. De plus, le porteur ne peut prendre aucun autre Objet spécial.