Se tordant au bout de ses fils, ce homoncule redoutable absorbe les Vents de Magie pour en modifier les courants, perturbant les rivaux de son maître.
À moins que le propriétaire de la Marionnette Infernale ne soit en train de fuir ou engagé en combat, il peut l'utiliser chaque fois qu'un Sorcier ennemi qui est à 24" de lui effectue un jet de Lancement. Dans ce cas, le Sorcier ennemi doit lancer un D6 supplémentaire et défausser le plus haut résultat.