Les Machines de guerre ne peuvent pas effectuer de Marche Forcée, déclarer des charges, poursuivre ou choisir de fuir en réaction à une charge.
Les Personnages ne peuvent jamais rejoindre une unité avec la règle Machine de guerre.
Un Personnage avec la règle Machine de guerre ne peut rejoindre aucune unité.
Si une Machine de guerre rate un test de Panique, elle ne fuit pas, mais est Ébranlée jusqu'à la fin du prochain Tour de joueur.
Une Machine de Guerre qui rate un test de Moral est détruite automatiquement.
Les Machines de guerre et les unités Engagées au combat contre elles ne peuvent pas effectuer de Reformation de combat.
Quand une unité charge une Machine de guerre, son front peut être amené au contact de n'importe quel point du socle de la Machine (elle doit maximiser le nombre de figurines au contact socle à socle). Aucun mouvement d'alignement n'est autorisé.
Ignorez l'orientation de la Machine de Guerre (elle n'en a pas puisqu'elle a un socle rond).