Arme d’artillerie
0-9 figs./armée.
Lance flamme. Portée 18″, Tir 1, Fo 3, PA 0, Attaque enflammée, Contretemps fâcheux (Incident de tir). Le porteur gagne Inflammable. Les tirs simultanés d’une unité avec cette arme ne peuvent jamais provoquer plus de touches qu’il n’y a de figurines dans l’unité ciblée.
Essai par ratonnement : la Portée de l’arme passe à 12″ et sa Force passe à 4.