Le Vampire gagne +2 en Capacité offensive, Armure de plates, Maître d’armes et peut prendre autant d’Armes de corps à corps qu’il veut.
Le Vampire ne peut refuser un Duel et doit en déclarer un si possible, à moins qu’une autre figurine ne le fasse avant.
Les Courtisans vampires ne peuvent pas devenir Adepte magicien.
Les Comtes vampires ne peuvent pas devenir Maître magicien.