Sonderregeln
Bund Der Vampire

Ancestral Blood Powers

Brotherhood of The Dragon

Lahmia

Nosferatu

Strigoi

Von Karnstein

Greater Blood Powers

Arcane Knowledge

Commandment

Crimson Rage

Ghoul Lord

Storm Caller

Lesser Blood Powers

Bestial Bulk

Eternal Duellist

Flying Horror

Mesmerising Gaze

Monster Hunter

Mysteries of The Night

Supreme Lich

Unbreakable Will

Global

Unheiliger Appetit

Nach einer Nahkampfrunde, in der Attacken mit Unheiliger Appetit bei gegnerischen Modellen mindestens einen Lebenspunktverlust verursacht haben, müssen bis zum Ende des nächsten Spielerzugs für alle Attacken mit Unheiliger Appetit von Modellen in derselben Einheit misslungene Trefferwürfe wiederholt werden.

Asche zu Asche

Am Ende der Phase, in der der Meister als Verlust entfernt wurde, muss jede Einheit in der Armee, die ein oder mehrere Modelle mit Asche zu Asche enthält, einen Disziplintest bestehen, oder sie verliert für jeden Punkt, um den der Test misslungen ist, einen Lebenspunkt, wogegen keinerlei Schutzwürfe erlaubt sind. Diese Lebenspunktverluste werden gemäß den Regeln für Instabil verteilt, außer dass sie niemals auf Modelle ohne Asche zu Asche verteilt werden können. Die Anzahl der Lebenspunktverluste wird um 1 reduziert, falls die Einheit unter dem Einfluss von Um die Flagge Sammeln steht. Am Ende des Spielerzugs, in dem der Meister als Verlust entfernt wurde, darf ein neuer Meister ausgewählt werden. Bestimme dazu ein befreundetes Zauberer-Charaktermodell, das entweder die Regel Vampirisch hat oder den Pfad Beschwörung benutzt. Dieses Charaktermodell wird zum neuen Meister. Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs, nachdem der Meister als Verlust entfernt wurde und kein neuer Meister gewählt wurde, muss jede Einheit mit Asche zu Asche erneut einen Disziplintest bestehen, oder sie verliert Lebenspunkte nach den oben beschriebenen Regeln.

Aura des Untodes

Während seiner Schussphase kann der Modellteil eine Schussattacke durchführen, die alle gegnerischen Einheiten innerhalb von 12" um das Modell (einschließlich im Nahkampf gebundener Einheiten und solcher außerhalb des Frontbereichs und/oder der Sichtlinie) zum Ziel hat. Diese Attacke kann sogar dann benutzt werden, wenn der Altar im Nahkampf gebunden ist. Die Ziele erleiden W6 Treffer mit einer Stärke entsprechend des momentanen Spielzugs und Rüstungsdurchschlag 2.

Nekromantische Aura

Alle befreundeten Einheiten innerhalb von 6" um ein oder mehrere Modelle mit Nekromantische Aura verringern die Anzahl an Lebenspunktverlusten durch Asche zu Asche und Instabil um 1.

Autonom

Untote Einheiten, die vollständig aus Modellen mit Autonom bestehen, dürfen Marschbewegungen wie üblich durchführen, selbst wenn sie sich außerhalb der Reichweite der Befehlsgewalt befreundeter Modelle befinden. Die Einheit muss dazu dennoch einen Disziplintest bestehen, falls sie sich innerhalb von 8" um nicht fliehende gegnerische Einheiten befindet.

Erwecken

Das Modell kann bei den in Klammern aufgeführten Einheiten Lebenspunkte über die Anfangsgröße der Einheit hinaus wiederbeleben. Einheiten können jedoch nicht über das Zweifache ihrer Anfangsgröße oder über die in ihrem Einheiteneintrag angegebene maximale Einheitengröße hinaus vergrößert werden. Die Anfangsgröße einer Einheit ist die Größe der Einheit, wie sie in der Armeeliste angegeben ist (oder die Größe der Einheit zum Zeitpunkt ihrer Beschwörung).

Barrow Giant

Universal Rule.
The model gains a Halberd and Multiple Wounds (2, against Standard)

Big Brother

Untoter Schild

Gegnerische Modelle können keine Nahkampf- waffenattacken gegen einen Nekromanten richten, solange sie Attacken gegen ein Modell mit Untoter Schild in derselben Einheit wie der Nekromant richten können. Diese Regel kann nicht benutzt werden, falls sich auch Modelle mit Vampirisch in derselben Einheit wie der Nekromant befinden.

Verlängertes Chassis

Die Dunkle Kutsche ändert ihre Basegröße zu 50×150 mm, und der Attackenwert ihrer Untoten Reittiere wird auf 2 gesetzt.

Unheilige Verbindung

Befreundete Einheiten innerhalb von 6" um das Modell erhalten Autonomous.

Grabeskälte

Gegnerische Einheiten innerhalb von 6" um ein oder mehrere Modelle mit Grabeskälte erleiden -2 Agilität und -2 Defensivfertigkeit.

Markerschütterndes Kreischen

Ein Modell mit dieser Spezialattacke kann sie als 1. Schussattacke oder 2. als Spezialattacke im Nahkampf einsetzen. 1. Wähle ein Ziel gemäß den normalen Regeln für Schussattacken. Sie hat Reichweite Range 8", Marschieren und Schießen. 2. Die Attacke wird zum Initiativeschritt des Modellteils durchgeführt. Kündige beim Zuweisen der Attacken an, dass du Markerschütterndes Kreischen verwenden willst. In diesem Fall kann der Modellteil keine Nahkampfwaffenattacken durchführen. Wähle eine einzelne Einheit in Basekontakt als Ziel. Unabhängig davon, ob als Schussattacke oder Nahkampfattacke eingesetzt, verursacht das Markerschütternde Kreischen 1 Treffer am Ziel für jeden Lebenspunkt, den das Modell mit Markerschütterndes Kreischen momentan hat. Diese Treffer haben immer Stärke 10, Rüstungsdurchschlag 10 und Magische Attacken. Benutze für Verwundungswürfe mit dieser Attacke die gegnerische Disziplin anstelle der Widerstandsfähigkeit.

Die Toten erheben sich

0-1 per Army. Das Modell kann Die Toten erheben sich als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken. Die Toten erheben sich: Range 12", Typ Ground, Dauer Instant. Beschwöre eine der in der Universalregel Erwecken (X) des Wirkenden angegebenen Einheiten (bestimme die Einheit vor dem Zauberversuch) mit einer Anzahl an Lebenspunkten, die dem Reanimiert-Wert der Einheit entspricht. Alle Modelle müssen innerhalb der Reichweite des Zaubers platziert werden, und mindestens ein Modell auf dem gewählten Punkt. Alle Aufwertungen außer Kommandoabteilung sind erlaubt. Die Einheit verliert Punktend (sofern vorhanden).

Erster unter Toten

Ghoul-Champions erhalten Swift Reform.

Flügelsturm

Gegnerische Einheiten in Basekontakt mit einem oder mehreren Modellen mit Flügelsturm erleiden -1 Offensivfertigkeit und -1 Defensivfertigkeit.

Geisterhafte Erscheinung

As Modell erhält Magical Attacks und Ghost Step. R&F-Modellen mit dieser Regel können sich nur Charaktermodelle mit Geisterhafte Erscheinung anschließen.

Seelenpeitsche

Das Modell kann Breath of Corruption (Occultism) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken.

Pforten der Unterwelt

Wenn ein Modell mit Pforten der Unterwelt erfolgreich Erhebt euch! wirkt, wähle, nachdem der Effekt des Zaubers angewandt wurde, eine befreundete Einheit mit einem Reanimiert-Wert innerhalb von 12" um den Wirkenden. Diese Einheit, oder ein einzelnes Charaktermodell in dieser Einheit, belebt 1 Lebenspunkt wieder. Keine Einheit kann öfter als zweimal pro Magiephase von Pforten der Unterwelt profitieren.

Ghoul Giant

Universal Rule.
The model gains Poison Attacks and Unholy Appetite.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Ashes to Ashes, Fearless, and Undead.

Uralter Wiedergänger

Der Monströse Wiedergänger erhält Devastating Charge (+1 Str, +1 AP) und ändert seine Basegröße zu 60×100 mm.

Keine Ruhe den Gottlosen

Alle R&F-Modelle in befreundeten Einheiten innerhalb von 6" erhalten Zähigkeit (6+). Düsterschrecken in befreundeten Einheiten innerhalb von 6" erhalten stattdessen Zähigkeit (4+). Zusätzlich erhalten alle R&F-Modelle in befreundeten Einheiten aus der Kategorie Kern innerhalb von 6" um einen oder mehrere Kadaverwagen Zähigkeit (+1, max. 5+) während ihrer ersten Nahkampfrunde.

Master of Undeath

One Character in the Vampire Covenant army must be nominated to be the Master. At the start of the game, the General is always the Master.

Meeting of Minds

Schnitter

Eine Einheit, die vollständig aus Modellen zu Fuß mit Schnitter besteht, ignoriert alle anderen Einheiten für Bewegungen in der Bewegungsphase, muss aber am Ende der Bewegung die Einheiten- Abstandsregel einhalten. Die Einheit kann eine Hinwegfegen-Attacke durchführen. Die gegnerische Einheit erleidet für jedes Modell mit Schnitter in der Einheit 1 Treffer mit Stärke 5, Rüstungsdurchschlag 10 und Magische Attacken.

Wehklagen

Ein Modell mit dieser Spezialattacke kann sie als 1. Schussattacke oder 2. als Spezialattacke im Nahkampf einsetzen. 1. Wähle ein Ziel gemäß den normalen Regeln für Schussattacken. Sie hat Reichweite Range 8", Marschieren und Schießen und verursacht W6+2 Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Magische Attacken. 2. Die Attacke wird zum Initiativeschritt des Modellteils durchgeführt. Kündige beim Zuweisen der Attacken an, dass du Wehklagen verwenden willst. In diesem Fall kann der Modellteil keine Nahkampfwaffenattacken durchführen. Wähle eine einzelne Einheit in Basekontakt als Ziel. Das Ziel erleidet W3+1 Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 1 und Magische Attacken.

Rage

Reanimated

Some unit profiles contain the additional Characteristic Reanimated, shortened Rea, which determines the number of Health Points Raised with Arise! (Hereditary Spell) and The Dead Arise (Bound Spell).

Vampirisch

Überprüfe am Ende jeder Nahkampfphase und führe ggf. folgende Effekte für alle Modelle mit Vampirisch durch: • Charaktermodelle - Hat mindestens eine Attacke mit Vampirisch durch das Charaktermodell einen gegnerischen Lebenspunktverlust verursacht, kann das Charaktermodell einen einzelnen Vampirisch-Wurf durchführen. Falls dieser gelingt, Heilt das Charaktermodell einen einzelnen Lebenspunkt. • R&F-Modelle - Hat mindestens eine Attacke mit Vampirisch durch ein R&F-Modell in der Einheit einen Lebenspunktverlust verursacht, kann die Einheit einen einzelnen Vampirisch-Wurf durchführen. Falls dieser gelingt, belebt die Einheit einen einzelnen Lebenspunkt wieder. Ein Vampirisch-Wurf gelingt, wenn mit einem W6 X+ erzielt wird (wobei X dem Wert in Klammern entspricht). Verwende nur den besten Wert, falls eine Einheit oder ein Charaktermodell mehrere Modellteile mit diesem Angriffsattribut haben, die alle Lebenspunktverluste verursacht haben. Ein Ergebnis von '1' bei einem Vampirisch- Wurf gilt immer als misslungen und eine '6' immer als gelungen. Modelle mit Riesige Statur erleiden einen -2 Modifikator auf ihre Vampirisch-Würfe.

Zombie Giant

Universal Rule.
The model gains Stubborn, its Reanimated is set to D6+1, and its Offensive Skill and Defensive Skill are set to 1.
The model does not count as a model with Towering Presence for the purpose of Arise! (Hereditary Spell).