Sonderregeln
Der Schwarm

Global

Adlerstandarte

Solange eine nicht fliehende Einheit mit einem oder mehreren Modellen mit einer Adlerstandarte sich innerhalb von 18" um den General aufhält, erhält die Einheit Rally Around the Flag mit einer Reichweite von 6". Jeder Disziplintest der von einer Einheit in Reichweite von Rally Around the Flag von einer oder mehr Adlerstandarten ausgeführt wird, erhält Minimierter Wurf.

Skorchit Alchemist

Nur eine Anwendung. Darf zu Beginn einer beliebigen Nahkampfrunde aktiviert werden. R&F Modelle in Standardgröße in der Einheit des Modells erhalten Lightning Reflexes bis zum Ende des Spielerzugs. Die Einheit erleidet W6 Treffer die automatisch verwunden und keinerlei Schutzwurf zulassen. Diese Treffer gelten als Spezialattacken.

Heavy Weapon

The model may not use its Shooting Weapon if the model performed a March Move in this Player Turn.

Avatar des Acratos

Das Modell erhält Lightning Reflexes und addiert +2 auf das Kampfergebnis von Kämpfen an denen es beteiligt ist wenn das Kampfergebnis berechnet wird.

Avatar des Udius

The model gains Fortitude (4+). Das Modell verliert Aegis (5+).

Avatar der Favana

Das Modell erhält Multiple Wounds (D3) und Swiftstride.

Avrasische Formationen

Die Einheit des Modells erhält die folgenden Regeln abhängig von ihrer Formation: • Testudo: Während die Einheit exakt 5 Reihen hat, erhält sie leichte Deckung und seine Angriffswürfe in der Angriffsphase unterliegen minimiertem Wurf. • Phalanx: Während die Einheit exakt 8 Reihen hat, verdoppele ihre vollen Glieder für Kohortenkoordination und ihre Würfe für Fluchtdistanz unterliegen Minimiertem Wurf.

Zurück zum Bau

Einmal pro Spiel am Ende der Bewegungsphase des Besitzers, darf die Einheit des Modells vom Schlachtfeld entfernt werden und in Tunnelreserve platziert werden. Bevor die Einheit entfernt wird verliert sie Punktend, bis sie zum Schlachtfeld zurückkehrt. Dies kann nur durchgeführt werden, wenn die Einheit des Modells nicht im Nahkampf gebunden oder erschüttert ist und 50 oder weniger Lebenspunkte hat.

Bestie der Unterwelt

Das Modell erhält Random Movement (3D6") und +3 Attackewert. Es verliert angeschirrt und den Grubenmeister Modellteil und seine Basegröße wird auf 60×100 mm geändert.

Big Brother

Big Sneaker

Universal Rule.
The model gains Multiple Wounds (2, against Character) and Poison Attacks. In addition, while within 6″ of any other Large or Gigantic unit or any Terrain Feature other than Open Terrain, the model gains Hard Target (1).

Blutfell Prätorianer

Das Modell erhält Bodyguard (Schwarmsenator der General ist) und Zweihandwaffe und verliert Hellebarde.

In die Schlacht getragen

Das Modell must in einer Einheit die mindestens ein Modell von einem der Einträge, die in Klammern (X) angegeben sind, aufgestellt werden und darf sich auch nur solchen Einheiten anschließen. Das Modell kann seine Einheit nicht freiwillig verlassen.

Kettenblitz

Die Zermahlenattacken der Einheit werden als Blitzattacke durchgeführt. Würfele für die Agilität des Modells, wenn de Initiativereihenfolge festgelegt wird.

Caelysischer Pantheon

Die Pfade auf die das Modell Zugriff hat werden ersetzt durch:

Kaltschnäuzig

Lebenspunkte die dieses Modell durch freundliche Modelle verliert werden für Panik ignoriert (einschliesslich Einheiten die durch Attacken von freundlichen Modellen vernichtet werden). Das Modell kann Schussattacken gegen gegnerische Einheiten durchführen, die im Nahkampf gebunden sind, mit den folgenden Regeln und Einschränkungen: • Die gegnerische Einheit darf nur mit befreundeten Einheiten in den Nahkampf gebunden sein, die Standardhöhe haben und/oder Infanterie sind. • Freundliche Einheiten, die in diesen Nahkampf gebunden sind, geben keine Deckung (aber zählen für Sichtlinie.) • Trefferwürfe werden ganz normal gegen das gewünschte Ziel abgehandelt. Für jeden Treffer von Angriffen ohne Flächenangriff muss dann zufällig mit deinem W6 bestimmt werden, welche Einheit getroffen wird. Bei einem Wurf von 4+ wird - sofern nicht anderweitig geschrieben - das gewünschte Ziel getroffen. Ansonsten wird die freundliche Einheit getroffen, die mit dem gewünschten Ziel im Nahkampf ist. Falls es mehr als eine freundliche Einheit gibt, wähle zufällig, welche getroffen wird. • Im Fall von Flächenangriffen wird der ursprüngliche Treffer nicht zufällig bestimmt. Bestimme die Anzahl von Treffern durch den Flächenangriffen basierend auf dem ursprünglichen Ziel des Angriffs. Bestimme dann jeden Treffer zufällig wie oben beschrieben.

Flüsternde Glocke

Das Modell kann Speaking in Tongues (Thaumaturgy) als Gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken. Das Modell erhält In die Schlacht getragen (Schwarzfellveteranen, Schwarmlegionäre), Channel (1) und Musician. Die Reichweite der Marschmusik des Modells und zu feindlichen Einheiten, die einen Marschtest wegen der Einheit des Modells durchführen müssen, werden beide auf 18" erhöht. Befreundete Einheiten innerhalb von 12" zur Heiligen Plattform erhalten Aegis (6+).

Cannon Fodder

Shooting Attacks against enemy units in base contact with one or more models with Cannon Fodder gain +1 to hit.

Stygischer Aufseher

Das Modell erhält Heavy Armour und Great Weapon. Zu Beginn jeder befreundeten Schussphase darf ein einzelnes Modell mit Stygischer Aufseher einen einzelnen Tunnel Marker innerhalb von 24" zu sich detonieren. Wenn es dies tut, erleiden alle Einheiten innerhalb von 6" zum Tunnel Marker 2W6 Treffer mit Stärke 4 und Rüstungsdurchschlag 1. Entferne dann den Tunnel Marker.

Pestilenzkanzel

Das Modell kann Breath of Corruption (Occultism) als gebundenen Zauber mit Energiestufe (4/8) wirken. Das Modell erhält In die Schlacht getragen (Seuchenjünger). Befreundete Einheiten innerhalb von 6" zum Modell erhalten Poison Attacks mit den folgenden Ausnahmen: • Nur Modelle mit Kult von Errahman sind betroffen. • Nahkampfwaffenattacken die bereits Giftattacken aus einer anderen Quelle waren verwunden bereits bei erfolgreichen Trefferwürfen von 5+ statt 6+.

Kohortenkoordination

Das Modell erhält zwei Instanzen von Fight in Extra Rank während seine Einheit standhaft ist und nicht von Kampfordnung gestört betroffen ist. Prüfe zu Beginn jedes Initiativeschritts, ob die Bedingungen erfüllt sind und wende dann die Effekte an.

Sicarrische Schmuggler

Die Einheit darf das Spiel in Tunnelreserver beginnen. Hinterhaltwürfe für Einheiten, die komplett aus Modellen mit Sicarrische Schmuggler bestehen, dürfen wiederholt werden.

Missgeschick

Das Modell erleidet ein Missgeschick, wenn es eine natürliche '1' für die in den Klammern (X) beschriebene Art von Wurf wirft. Wenn X Fehlfunktionquot; ist, erleidet das Modell ein Missgeschick anstelle der Effekte von Fehlfunktion. Ein Wurf, der in einem Missgeschick resultiert, kann nicht wiederholt werden und Angriffe, die in einem Missgeschick resultieren verfehlen immer. Wenn ein Missgeschick passiert, erleidet die Einheit des Modell W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 0. Wenn der Versuch und Irrsinn Modus benutzt wurde, wird die Stärke dieser Treffer auf 6 gesetzt und ihr Rüstungsdurchschlag wird auf 4 gesetzt.

Cult Influence

Universal Rule.
The model loses Insignificant while a Sacred Plat- form with Pestilent Pulpit is part of the model’s unit.

Kult von Errahman

Jedes Mal, wenn eine natürliche '1' zum Treffen mit einer Nahkampfwaffenattacke gegen ein Modell mit Kult von Errahman geworfen wird, verursacht der Modellteil 1 Treffer mit toxischen Attacken gegen die Einheit des angreifenden Modells im gleichen Initiativeschritt bevor Verluste entfernt wurden. R&F Modelle mit Kult von Errahman können nicht mit Modellen ohne Kult von Errahman eine Einheit bilden.

Dunkle Pfade

Das Modell kann nicht normal aufgestellt werden. Markiere stattdessen direkt vor Schritt 2 des Ablaufs der Aufstellungsphase (nachdem bestimmt wurde, wer zuerst aufstellt), wenn du einen oder mehr Dämmerklingenassassinen in deiner Armee hast, bis zu 3 Einheiten Schwarm-Velites, Schwarmlegionäre, Schwarzfellveteranen, Schattenfelljäger oder Ignifer-Grenadiere in deiner Armeeliste. Einmal pro Spiel, zu Beginn eines Spielerzuges, muss der Besitzer alle seine Dämmerklingenassassinen aufstellen. Wähle eine markierte, nicht fliehende Einheit für jeden Dämmerklingenassassinen und entferne ein R&F Modell aus dem ersten Glied der gewählten Einheit als Verlust. Stelle die Dämmerklingenassassinen in diesen Einheiten auf die Positionen der entfernten Modelle.

Den Pöbel verabscheuend

Das Modell kann nicht vom Gegner als das Modell bestimmt werden, dass die Abzüge für das Ablehnen eines Duells erleidet.

Sie kommen aus dem Untergrund

Das Modell fügt der Armee einen einzelnen Tunnel Marker hinzu. Zusätzlich darf das Modell das Spiel in Tunnelreserve beginnen. Einmal pro Spiel am Ende der Bewegungsphase des Besitzers, darf die Einheit des Modells vom Schlachtfeld entfernt werden und in Tunnelreserve platziert werden. Dies kann nicht geschehen, wenn das Modell im Nahkampf gebunden oder erschüttert ist.

Der Senat bin Ich

Wenn freundliche Einheiten in der Befehlsreichweite des Modells (inklusive dem Modell selbst) durch instabil Lebenspunkte verlieren, wird die Anzahl verlorener Lebenspunkte um die Anzahl vollständiger Glieder in der Einheit reduziert, bis zu einem Maximum von 3.

Schreckensratten

Das Modell erhält +1 Stärke, +1 Rüstungsdurchschlag und +1 Widerstandsfähigkeit und seine Basegröße wird auf 25×50 mm geändert. Das Modell verliert Insignificant.

Endless Tide

Universal Rule.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush and that this means that the model can be placed in base contact with other units when Summoned). The model never blocks Line of Sight (remember that this also affects Cover as it can never contribute to Hard Cover).
When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers 3D6 hits with Strength 2 and Armour Penetration 1. If several units are touched simultaneously, the Active Player chooses which unit suffers the hits. If the model was removed due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional 2D6 hits.

Versuch und Irrsinn

Die Versuch und Irrsinn Sektion in einem Waffenprofil beschreibt einen alternativen Schussmodus. Wenn ein Modell den Versuch und Irrsinn Modus verwendet, müssen alle Modelle in seiner Einheit ihn verwenden. Der Effekt dauert bis zum Ende der Phase.

Fürchte kein Übel

Das Modell erhält Fearless solange es in der selben Einheit wie ein Schwarmpriester ist.

Fetthis Zuchtmeister

Das Modell erhält Heavy Armour und Shield. In der Angriffsphase gewürfelte Angriffswürfe von Einheiten innerhalb von 12", die vollständig aus Riesenratten, Fetthis-Kolossen, Arenabestien und Modellen auf Prätorianischer Sänfte bestehen, unterliegen Minimiertem Wurf

Fire Rats

Universal Rule.
The model gains Flaming Attacks and Flammable, and its base size is changed to 25×50mm. Immediately before the model is removed as a casualty as a result of any enemy Melee Attack, it inflicts 1 hit with Str 3, AP 0, and Flaming Attacks on the attacking unit.
This is considered a Special Attack.

Giant Club

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Brood’s Courage (Rats-at-Arms) and Safety in Numbers.

Greater Eagle Standard

The model gains Standard Bearer and Eagle Standard, with the following exceptions: • The requirement for being within range of a friendly model's Commanding Presence is ignored. • When calculating Combat Score, only a single model with Greater Eagle Standard per unit adds +1 to its side's Combat Score.

Heiliges Triumvirat

Wenn mindestens 3 Modelle mit Heiliges Triumvirat auf deiner Armeeliste sind und sie entweder alle Caelysischer Pantheon oder alle Kult von Errahman haben, dürfen diese Modelle ihre Zauber wie folgt wählen: • Zaubernovizen wählen aus den Erlernten Zauber 1, 2, 3 und 4 ihres gewählten Pfades und dem Ererbten Zauber. • Zauberadepten wählen aus den Erlernten Zauber 1, 2, 3, 4, 5 und 6 ihres gewählten Pfades und dem Ererbten Zauber.

Herr der Legionen

Das Modell erhält Great Weapon und Paired Weapons.

Tunnelwerkzeuge

Die Einheit fügt der Armee einen einzelnen Tunnel Marker hinzu.

Zahllos

Wenn diese Auswahl für ein beliebiges Modell der Armee gewählt wird, müssen alle Modelle mit der Auswahl diese wählen. Wenn das Modell als Verlust entfernt wird, platziere es in einem Verstärkungsvorrat neben dem Schlachtfeld. Du kannst jederzeit 40 Modelle aus dem Verstärkungsvorrat entfernen und eine der folgenden Beschwörten Einheiten in der Tunnelreserve platzieren: • 25 Schwarmlegionäre mit einem Champion, einem Musician, einem Standard Bearer mit Adlerstandarte, und der Fähigkeit Zahllos. Die Einheit verliert Punktend. Die Einheit darf Schild und Speer wählen. • 40 Schwarmsklaven mit einem textbfMusician und der Fähigkeit Zahllos.

The Die is Cast

The model gains +1 Discipline, up to a maximum of 8, while within 12" of one or more enemy models.

Leben ist wertlos

Halbiere die Anzahl von Lebenspunktverlusten von Modellen mit Leben ist wertlos für das Ermitteln des Kampfergebnis. Brüche werden aufgerundet. Dies gilt allerdings nicht für Boni aufs Kampfergebnis von Overkill.

Living Bomb

Universal Rule.
When the model is removed as a casualty, all units within 6″ suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1.

Unstabile Motoren

Einheiten, die vollständig aus Modellen mit unstabile Motoren bestehen: • Erhalten +D6" auf ihre Angriffswürfe in der Angriffsphase. Und addieren diesen W6 auch auf Reichweite für verpatzte Angriffe. • Erhalten +D6" Marschrate sofort nachdem sie sich entschieden haben, eine Marschbewegung durchzuführen. Die Effekte dauern bis zum Ende der Phase. Sofort nachdem ein Modell als Verlust von der Einheit entfernt wurde, verursacht das Modell D6 Treffer mit Stärke 4, Rüstungsdurchschlag 0 und Flammenattacken gegen alle Einheiten (einschließlich der Einheit des Modells) innheralb von 6" zum Modell. Würfele einmal für jede Einheit für die Anzahl von Treffern. Diese Treffer gelten als Spezialattacken.

Phalanx

While the model's unit is in Line Formation, the model must reroll natural to-wound rolls of '1' with its Close Combat Attacks.

Unbegrenzte Macht!

Dieses Modell muss der General sein. Solange sie in der Befehlsreichweite des Modells sind erhalten befreundete Einheiten die Regel Unstable und können nicht freiwillig die Angriffsreaktion fliehen auswählen.

Pontifex Maximus

Das Modell kennt Der Schwarm erwacht (Hereditary Spell), zusätzlich zu seinen anderen Zaubersprüchen. Zusätzlich erhält das Modell einen Modifikator von +1 auf den ersten Zauberversuch in jeder Magiephase.

Rage

Rakachit-Technokrat

Das Modell erhält Engineer (3+), der auch auf Experimentelle Waffengruppen eingesetzt werden kann und dann alle Experimentelle Waffengruppen Modelle in der gewählten Einheit betrifft.

Sic Semper Tyrannis

Während die Einheit des Modells in Kontakt mit einem oder mehr feindlichen Charakteren ist, erhält das Modell +1 Attackewert für jeden anderen Dämmerklingenassassinen in der selben Einheit.

Tunnel Markers

Each Vermin Swarm army gains two Tunnel Markers and can gain additional Tunnel Markers by including certain units in the Army List. At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), for each of your army’s Tunnel Markers, mark a point inside your half of the Battlefield with a Tunnel Marker. A player can only use up to 4 Tunnel Markers

Tunnel Reserve

Certain units have the ability to either enter or start the game in Tunnel Reserve. Units in Tunnel Reserve follow the rules for Ambush, with the following differences:
• Instead of entering the Battlefield from a Board Edge, the owner chooses a friendly Tunnel Marker. Place the unit within 3″ of the centre of this marker. No model can be placed with its centre farther away from the centre of the chosen marker than its March Rate. If this is not possible for any friendly marker on the Battlefield, the unit cannot enter the Battlefield during this Player Turn. Roll again in the next friendly Player Turn.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve cannot perform any Advance Moves, March Moves, or Reforms in the same Movement Phase. The unit counts as having performed a March Move during the Player Turn it arrives on the Battlefield for the purpose of shooting.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve in Game Turn 5 or 6 loses Scoring.
• A unit that enters Tunnel Reserve and does not return to the Battlefield before the end of the game counts as destroyed.

Vox Populi

Die Reichweite der Befehlsgewalt des Modells wird auf 18" textbfgesetzt, wenn sie zu Einheiten mit einem oder mehr Modellen mit Adlerstandarte gemessen wird.