Gesegnete Binden
Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).
Der Träger erhält +1 Lebenspunkt und verliert Brennbar, sofern er es hatte (beachte, dass dies nicht verhindert, dass das Modell aus einer anderen Quelle Brennbar erhält).
Modelle in gegnerischen Einheiten in Basekontakt mit dem Träger erleiden -2 Offensivfertigkeit.
Der Träger erhält Autonom und Stubborn.
Der Träger erhöht die Reichweite seiner Befehlsgewalt um 6". Zu Beginn jedes eigenen Spielerzugs darf der Träger Unsterblicher Wille verlieren und eine Einheit innerhalb von 12" auswählen. Diese Einheit profitiert von Unsterblicher Wille bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielerzugs.
Der Träger darf misslungene Zauberversuche wiederholen, die mit 2 Magiewürfeln unternommen wurden (wobei beide Magiewürfel wiederholt werden müssen).
Modelle in der Einheit des Trägers, die mindestens einen Skelettpferd- Modellteil enthalten, erhalten Ghost Step und +4" Marschrate.
Der Träger erhält Fly (5", 15"), Light Troops, und Swiftstride, und kann eine Sweeping Attack durchführen, die 2W6 Treffer mit Stärke 2 und Rüstungsdurchschlag 1 verursacht.
Der Träger kann Der Tod ist nur der Anfang als gebundenen Zauber (4/8) mit folgender Abwandlung wirken: Die Reichweite des Zaubers ändert sich zu 12" Aura.
During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Aegis (5+).
The bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.
Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).
Stand Behind
Magic Resistance (2).
The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.
Der Träger erhält Distracting, während er diesen Schild benutzt.
+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.
Der Träger erhält +2 Lebenspunkte und Fortitude (5+).
Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.
+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Attached and Resistance (Melee Attacks).
+2 Arm against non-Magical Attacks.
Der Träger erhält +1 Attackewert, wenn diese Waffe benutzt wird. Attacken mit dieser Waffe werden zu Divine Attacks, Magical Attacks und erhalten Multiple Lebenspunktverluste (2, gegen Rettungswurf) (beachte, dass letzteres auch gegen Modelle gilt, die einen bedingten Rettungswurf haben, z.B. (2+, gegen Flammenattacken)).
Wenn der Träger diese Waffe benutzt, wird sein Attackewert auf 6 gesetzt. Attacken mit dieser Waffe werden Magische Attacken und müssen misslungene Verwundungswürfe in einem Duell wiederholen.
Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP
+1 Str and +1 AP.
Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.
Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.
+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.
Nach der Auswahl der Aufstellungszonen (am Ende von Schritt 6 der Spielvorbereitung), wähle ein Wald-, Gewässer- oder Feld-Geländestück. Dieses Geländestück gilt nicht länger als das Geländestück, das es war, und verliert alle entsprechenden Regeln. Es wird als Gefährliches Gelände (1) für alle gegnerischen Einheiten behandelt.
May be activated at the end of Siphon the Veil during the enemy Magic Phase. When activated, pick an enemy model and select one of its spells, including Bound Spells.
The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.
+3 Agi.
Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).
Fortitude (5+).
Aegis (3+, against Magical Attacks).
May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.
May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.