Portal

Am Ende jeder eigenen Magiephase kann jeder Höllenschlund eine der folgenden Aktionen durchführen: • Ein Portal öffnen: Markiere einen einzelnen Punkt auf dem Spielfeld mit einem Portalmarker. Ieser Punkt muss sich in Sichtline und 24" des Höllenschlunds und weiter als 6" entfernt von gegnerischen Einheiten befinden. Es können sich niemals mehr als 4 eigene Portalmarker (inklusive unheilbringender Portale) auf dem Spielfeld befinden. • Ein Portal schließen: Wähle einen eigenen Portalmarker, dessen Mittelpunkt in Sichtline und innerhalb 24" des Höllenschlunds liegt. Alle Einheiten innerhalb von 6" um den Mittelpunkt des Markers erleiden W6 Treffer mit Toxische Attacken und Magische Attacken. Anschließend wird der Marker entfernt. Wenn alle befreundeten Höllenschlunde als Verluste entfernt wurden, schließe sofort sofort alle befreundeten Portale wie hier beschrieben. Eine freundliche Einheit darf sich entscheiden ein Portal zu betreten, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind: • Die Einheit enthält keine Gigantischen Modelle. • Die Einheit ist in Kontakt mit dem Mittelpunkt eines freundlichen Portalmarkers. • Alle Modelle in der Einheit haben soeben eine Vorrückbewegung oder eine Marschbewegung durchgeführt, und kein andere Modell hat sich seitdem bewegt. Entferne die Einheit vom Spielfeld. Die Einheit: 1. Wird dann zurück auf dem Spielfeld platziert, innerhalb von 3" des Mittelpunkts eines beliebigen anderen befreundeten Portalmarkers. Kein Modell darf dabei weiter als seine Marschrate vom Mittelpunkt des gewählten Markers platziert werden. 2. Muss die gleiche Formation besitzen, darf aber in beliebiger Ausrichtung aufgestellt werden. 3. Muss die Einheitenabstandsregel befolgen. 4. Erleidet W6+X Treffer mit Toxische Attacken und Magische Attacken, die vom Besitzer verteilt werden, wobei X der Anzahl der Glieder der Einheit entspricht. Treffern, die auf Modelle mit Höllengeschmiedete Rüstung oder Metaphysisch verteilt werden, misslingt automatisch der Verwundungswurf. 5. Verliert Punktend bis zum nächsten eigenen Spielerzug. Nur eine einzelne Einheit darf den gleichen Portalmarker in jedem Spielerzug verlassen.