Dynasties Immortelles

Dynasties Immortelles (v2023 Beta 1)

Enchantements d’armure

Étreinte solaire

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.

Bénédiction du chacal

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude (5+).

Artefacts

Bandages consacrés

max 1 per Army

Le porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s'il l'avait (notez que cela n'empêche pas la figurine de regagner Inflammable par d'autres moyens).

Masque de mort de Temut

max 1 per Army

Les unités ennemies en contact avec le porteur subissent -2 en Capacité offensive.

Ankh de Naptesh

max 1 per Army

Le porteur gagne Hiérophante et ne peut jamais perdre cette règle. Les figurines ordinaires de l'unité du porteur gagnent Fortitude (6+).

Sceptre de Sekhem

max 1 per Army

Le porteur gagne Autonome et Tenace.

Couronne des pharaons

max 1 per Army

Pharaons et Nomarques uniquementLe porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6". Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12" ou moins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.

Sablier sacré

max 1 per Army (Dominant)

Le porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).

Parchemin de dessiccation

max 1 per Army

Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor de type Champ, Forêt ou Terrain aquatique. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies. d

Montures de Nephet-Râ

max 1 per Army

Toutes les figurines avec au moins un Cheval squelette dans l'unité du porteur gagnent +4" en valeur de Marche forcée et Mouvement spectral.

Cape des tempêtes de sable

max 1 per Army

Le porteur gagne Course rapide, Troupe légère, Vol (5", 15"), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.

Livre des morts

max 1 per Army

Le porteur peut lancer La mort n'est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : La Portée du sort passe à 12" Aura.

Enchantements d'arme

Tueuse de dieux

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (2, contre Ægide). Notez que ce dernier Attribut d'attaque s'applique également contre les figurines ayant des sauvegardes d'Ægide avec une Condition d'application non remplie.

Fléau des rois

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Lorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.

Enchantement de Bannière

Bannière des ensevelis

max 2 per Army

Si elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.

Bannière de vitesse

max 3 per Army

0–3 par armée.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1″ en valeur de Mouvement simple et +2″ en valeur de Marche forcée.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

0–3 par armée.
L’unité du porteur gagne Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

0–3 par armée.
Le porteur gagne Résistance à la magie (1).
Si l’unité possède déjà une ou plusieurs instances de Résistance à la magie (X), celles-ci sont augmentées de 1 à la place.

Bannière de Discipline

max 3 per Army

0–3 par armée.
L’unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le porteur de la Grande bannière ou le Général fait partie de l’unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique.

Bannière ardente

max 3 per Army

0–3 par armée.
Usage unique.
Cet Enchantement peut être activé au début d’une Manche de combat ou avant de tirer avec l’unité du porteur : l’unité du porteur gagne Attaque enflammée.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu’à ce que l’unité du porteur ne soit plus engagée au combat; si elle est activée avant de tirer avec l’unité du porteur, ses effets durent jusqu’à la fin de la phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

0–3 par armée.
Usage unique. Cet Enchantement peut être activé pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle : toutes les figurines d’Infanterie dans l’unité du porteur onttoujours une valeur de Marche forcée de 15″ avec les restrictions suivantes :
• Aucun Personnage ne peut quitter volontairement l’unité du porteur.
• L’unité du porteur ne peut effectuer aucune Attaquede tir.
• Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut-être activée au cours d’une même phase.
Ces effets durent jusqu’à la fin de ce Tour de joueur.

Bannière de la légion

max 3 per Army

0–3 par armée.
Une unité avec une Bannière de la légion augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l’unité peut ajouter à son Résultat de combat un Bonus de rang de +4 si elle a 4 Rangs complets derrière le premier).
Une unité avec deux Bannières de la légion ou plus augmente son Bonus de rang maximum de +2 à la place.

Bannière de vitesse

max 3 per Army

0–3 par armée.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1″ en valeur de Mouvement simple et +2″ en valeur de Marche forcée.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

0–3 par armée.
L’unité du porteur gagne Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

0–3 par armée.
Le porteur gagne Résistance à la magie (1).
Si l’unité possède déjà une ou plusieurs instances de Résistance à la magie (X), celles-ci sont augmentées de 1 à la place.

Bannière de Discipline

max 3 per Army

0–3 par armée.
L’unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le porteur de la Grande bannière ou le Général fait partie de l’unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique.

Bannière ardente

max 3 per Army

0–3 par armée.
Usage unique.
Cet Enchantement peut être activé au début d’une Manche de combat ou avant de tirer avec l’unité du porteur : l’unité du porteur gagne Attaque enflammée.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu’à ce que l’unité du porteur ne soit plus engagée au combat; si elle est activée avant de tirer avec l’unité du porteur, ses effets durent jusqu’à la fin de la phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

0–3 par armée.
Usage unique. Cet Enchantement peut être activé pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle : toutes les figurines d’Infanterie dans l’unité du porteur onttoujours une valeur de Marche forcée de 15″ avec les restrictions suivantes :
• Aucun Personnage ne peut quitter volontairement l’unité du porteur.
• L’unité du porteur ne peut effectuer aucune Attaquede tir.
• Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut-être activée au cours d’une même phase.
Ces effets durent jusqu’à la fin de ce Tour de joueur.

Bannière de la légion

max 3 per Army

0–3 par armée.
Une unité avec une Bannière de la légion augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l’unité peut ajouter à son Résultat de combat un Bonus de rang de +4 si elle a 4 Rangs complets derrière le premier).
Une unité avec deux Bannières de la légion ou plus augmente son Bonus de rang maximum de +2 à la place.

Sort héréditaire

Undying Dynasties do not have a regular Hereditary Spell. Instead, all Death Cult Hierarchs know the Hereditary Attribute Spell Death is Only the Beginning (in addition to Path Attributes). At step 1 of each Casting Attempt of a non-Attribute non-Bound Spell of type Augment with a Death Cult Hierarch, the owner may declare that the Wizard will cast an amplified version of the spell:
• If the spell targets one or more units containing any models with Ensouled Statue, the Casting Value of the amplified version is increased by 2.
• If the amplified version is successfully cast, Death is Only the Beginning is automatically cast (as an Attribute Spell).

lancement Portée Type Durée Effet
A Death is Only the Beginning When resolving the spell, choose one of the following effects:
• The R&F part of the target Raises a number of Health Points equal to its Resurrected value.
• Up to one Character within the target Recovers a number of Health Points equal to its Resurrected value.

Characters and models with Towering Presence cannot Recover more than 2 Health Points from this spell in a single Magic Phase.

*The spell targets a single unit that was the target of the spell that triggered the Hereditary Attribute Spell.
Mf - See below* Amélioration Immédiat
When resolving the spell, choose one of the following effects:
• The R&F part of the target Raises a number of Health Points equal to its Resurrected value.
• Up to one Character within the target Recovers a number of Health Points equal to its Resurrected value.

Characters and models with Towering Presence cannot Recover more than 2 Health Points from this spell in a single Magic Phase.

*The spell targets a single unit that was the target of the spell that triggered the Hereditary Attribute Spell.

Army Organisation

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(25% Least)

Special

Special

(No Limit)

Ancient Ordnance

Ancient Ordnance

(35% Max)

Entombed

Entombed

(30% Max)

Mason’s Menagerie

Mason’s Menagerie

(35% Max)

Terracotta Army

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(25% Least)

Special

Special

(No Limit)

Ancient Ordnance

Ancient Ordnance

(35% Max)

Entombed

Entombed

(30% Max)

Mason’s Menagerie

Mason’s Menagerie

(35% Max)

Barrow Legion

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(25% Least)

Special

Special

(No Limit)

Ancient Ordnance

Ancient Ordnance

(35% Max)

Entombed

Entombed

(30% Max)

Mason’s Menagerie

Mason’s Menagerie

(35% Max)

Characters
Characters

Pharaon

230pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 9 1
Défensif PV Déf Rés Arm
4 6 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Pharaon 4 6 5 2 3

Options

(1-1 par Armée)

gratuit
gratuit
20 pts
gratuit
Jusqu'à 200 pts
5 pts
5 pts
10 pts
5 pts
5 pts
10 pts
25 pts

Choix de la monture

20 pts
90 pts
335 pts
Characters

Nomarque

130pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 9 1
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Nomarque 2 4 4 1 3
Nomarque:

Options

(1-1 par Armée)

gratuit
15 pts
Jusqu'à 100 pts
5 pts
10 pts
5 pts
gratuit
gratuit
5 pts
5 pts

Choix de la monture

15 pts
60 pts
290 pts
Characters

Héraut des tombes

125pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 7 1
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Héraut des tombes 3 4 4 1 3

Options

10 pts

(1-1 par Armée)

gratuit

(0-1 par Armée)

50 pts
Jusqu'à 100 pts
5 pts
10 pts
5 pts
5 pts
5 pts
10 pts
10 pts

Choix de la monture

20 pts
70 pts

(0-2 Unités par Armée)

55 pts
Characters

Architecte des tombes

200pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 7 1
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Architecte des tombes 2 4 4 1 3
Architecte des tombes:

Options

10 pts

(1-1 par Armée)

gratuit
Jusqu'à 100 pts
5 pts
10 pts

Choix de la monture

10 pts
25 pts
25 pts
Characters

Hiérarque du Culte des morts

115pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 7 1
Défensif PV Déf Rés Arm
3 3 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Hiérarque du Culte des morts 1 3 3 0 2
Hiérarque du Culte des morts:

Options magiques

95 pts
265 pts
Cosmologie

Cosmologie

Divination

Divination

Evocation

Evocation

Options

(1-1 par Armée)

gratuit
10 pts
Jusqu'à 100 pts
5 pts
20 pts
35 pts

Choix de la monture

20 pts
90 pts
Characters

Sarcophage de Phatep

195pts
Figurine seule
0-2 unités par armée (Army Organisation)
0-2 unités par armée (Terracotta Army)
0-2 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:75mm round
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 4" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Garde des nécropoles 3 3 4 1 3

Options

15 pts
Characters

Monture Cheval squelette

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" C
Défensif PV Déf Rés Arm
C C C C+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Cheval squelette 1 2 3 0 2
Cheval squelette:
Characters

Monture Char squelette

Figurine seule
0-3 unités par armée (Army Organisation)
0-3 unités par armée (Terracotta Army)
0-3 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Grande
Type:Assemblage
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 10" C
Défensif PV Déf Rés Arm
C C C C+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Skeletal Horse 1 2 3 0 2
Châssis 4 1

Options

gratuit
Characters

Monture Arche des âges

Figurine seule
Taille:Grande
Type:Assemblage
Socle:60x100mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" C
Défensif PV Déf Rés Arm
5 C 5 C+2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Guard 1 3 4 1 3
Esprits asservis 2 2 2 0 2
Châssis 5 2
Core
Core

Squelettes

145pts + 7 pts/figurine
20-60 models
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 4 7
Défensif PV Déf Rés Arm
1 2 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Squelette 1 2 3 0 2
Squelette:

Options

1 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.
gratuit

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Core Ancient Ordnance

Archers squelettes

115pts + 10 pts/figurine
10-30 models
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 4 6
Défensif PV Déf Rés Arm
1 2 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Archer squelette 1 2 3 0 2
Archer squelette:

Options

1 pts/fig.
gratuit

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Core

Cavaliers squelettes

160pts + 11 pts/figurine
10-24 models
0-3 unités par armée (Army Organisation)
0-3 unités par armée (Terracotta Army)
0-3 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
8" 16" 6 4
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 3 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Cavalier 1 3 3 0 2
Cheval squelette 1 2 3 0 2
Cheval squelette:

Options

1 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Core Ancient Ordnance

Éclaireurs squelettes

145pts + 9 pts/figurine
5-10 models
0-3 unités par armée (Army Organisation)
0-3 unités par armée (Terracotta Army)
0-3 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
8" 16" 6 4
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 3 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Cavalier 1 3 3 0 2
Cheval squelette 1 2 3 0 2
Cavalier:
Cheval squelette:

Options

1 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Core

Chars squelettes

260pts + 70 pts/figurine
3-7 models
0-5 unités par armée (Army Organisation)
0-5 unités par armée (Terracotta Army)
0-5 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Grande
Type:Assemblage
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
8" 10" 7 2
Défensif PV Déf Rés Arm
3 3 4 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Charioteer 2 3 3 0 2
Skeletal Horse 1 2 3 0 2
Châssis 4 1

Options

(0-6 Figurine par Unité)

17 pts/fig.
16 pts/fig.
5 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Special
Special

Gardes des nécropoles

185pts + 15 pts/figurine
15-40 models
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 8 4
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Garde des nécropoles 1 3 4 1 3

Options

(0-35 Figurine par Unité)

1 pts/fig.

(0-30 Figurine par Unité)

6 pts/fig.
1 pts/fig.
2 pts/fig.
4 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Special

Cataphractes des tombes

295pts + 110 pts/figurine
3-6 models
0-3 unités par armée (Army Organisation)
0-3 unités par armée (Terracotta Army)
0-3 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Grande
Type:Cavalerie
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
7" 14" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Cavalier 2 4 4 1 3
Amuut 3 3 5 2 3

Options

10 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Special

Shabtis

200pts + 78 pts/figurine
3-8 models
0-5 unités par armée (Army Organisation)
0-5 unités par armée (Terracotta Army)
0-5 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Grande
Type:Infanterie
Socle:40x40mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
6" 12" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Shabti 3 4 5 2 3
Shabti:

Options

14 pts/fig.
15 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Special

Grands vautours

150pts + 19 pts/figurine
3-9 models
0-3 unités par armée (Army Organisation)
0-3 unités par armée (Terracotta Army)
0-3 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Standard
Type:Bête
Socle:40x40mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
2" 4" 4 3
Vol 9" 18"
Défensif PV Déf Rés Arm
2 3 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Grand vautour 3 3 4 1 3
Grand vautour:
Special

Nuées de scarabées

110pts + 40 pts/figurine
2-6 models
0-3 unités par armée (Army Organisation)
0-3 unités par armée (Terracotta Army)
0-3 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Standard
Type:Bête
Socle:40x40mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
5" 10" 7 4
Défensif PV Déf Rés Arm
5 3 2 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Nuée de scarabées 5 3 2 1 3

Options

(0-4 Figurine par Unité, 0-7 Figurines)

30 pts/fig.
18 pts/fig.
Ancient Ordnance
Ancient Ordnance

Archers shabtis

180pts + 95 pts/figurine
3-8 models
0-3 unités par armée (Army Organisation)
0-3 unités par armée (Terracotta Army)
0-3 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Grande
Type:Infanterie
Socle:40x40mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
6" 12" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Archer shabti 3 4 5 1 3
Archer shabti:

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Ancient Ordnance

Traqueurs des dunes

220pts + 60 pts/figurine
3-7 models
0-3 unités par armée (Army Organisation)
0-3 unités par armée (Terracotta Army)
0-3 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Grande
Type:Bête
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
7" 14" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
3 3 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Traqueur des dunes 2 3 4 1 3
Traqueur des dunes:

Options

20 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
Ancient Ordnance

Catapulte d'ossements

180pts
Figurine seule
0-2 unités par armée (Army Organisation)
0-2 unités par armée (Terracotta Army)
0-2 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Grande
Type:Assemblage
Socle:75mm round
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 4" 4 2
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Servant 3 2 3 0 2

Options

10 pts/fig.
Entombed
Entombed

Scorpion des sables

170pts
Figurine seule
0-3 unités par armée (Army Organisation)
0-3 unités par armée (Terracotta Army)
0-3 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Grande
Type:Bête
Socle:50x50mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
7" 14" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
4 4 5 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Scorpion des sables 4 4 5 2 3

Options

gratuit
Mason’s Menagerie
Mason’s Menagerie

Sphinx de guerre

470pts
Figurine seule
0-3 unités par armée (Army Organisation)
0-3 unités par armée (Terracotta Army)
0-3 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Gigantesque
Type:Bête
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
5" 12" 8 1
Défensif PV Déf Rés Arm
5 4 8 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Rider 2 4 4 1 3
Sphinx de guerre 4 4 5 2 1
Mason’s Menagerie

Sphinx de l'effroi

430pts
Figurine seule
0-2 unités par armée (Army Organisation)
0-2 unités par armée (Terracotta Army)
0-2 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Gigantesque
Type:Bête
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
6" 12" 8 1
Vol 6" 12"
Défensif PV Déf Rés Arm
5 5 8 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Sphinx de l'effroi 5 5 5 1 0
Mason’s Menagerie

Faucheurs sépulcraux

295pts + 175 pts/figurine
2-4 models
0-3 unités par armée (Army Organisation)
0-3 unités par armée (Terracotta Army)
0-3 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Grande
Type:Infanterie
Socle:50x75mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
6" 12" 10 1
Vol 6" 12"
Défensif PV Déf Rés Arm
4 5 5 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Faucheur sépulcral 4 5 5 2 4
Faucheur sépulcral:

Options

15 pts/fig.
20 pts/fig.
Mason’s Menagerie

Colosse

405pts
Figurine seule
0-2 unités par armée (Army Organisation)
0-2 unités par armée (Terracotta Army)
0-2 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Gigantesque
Type:Infanterie
Socle:50x50mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
6" 12" 8 1
Défensif PV Déf Rés Arm
5 4 6 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Colosse 6 4 6 3 2

Options

15 pts
15 pts

(0-1 Unités par Armée)

20 pts
25 pts
Mason’s Menagerie

Ancient Giant

275pts
Figurine seule
0-2 unités par armée (Army Organisation)
0-2 unités par armée (Terracotta Army)
0-2 unités par armée (Barrow Legion)
Taille:Gigantesque
Type:Infanterie
Socle:50x75mm
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
7" 14" 8 1
Défensif PV Déf Rés Arm
7 3 5 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Ancient Giant 5 3 5 2 3
Ancient Giant:

Options

25 pts
gratuit
20 pts
20 pts