Dynasties Immortelles (Last)
Arme Magiques
Vanquisher Eternal
max 1 per ArmyType: Halberd. Attacks made with this weapon gain Lethal Strike. The Weapon has two types of attacks:
Focused Strike and Sweeping Strike. Choose at the beginning of each Round of Combat which mode is used.
Focused Strike: Attacks made with this weapon gain Multiple Wounds (D3).
Sweeping Strike: The wielder cannot make normal Close Combat Attacks. Instead, the wielder makes one attack towards each enemy model in base contact with it which hit automatically. The wielder also makes one attack towards each enemy model which could make a Supporting Attack against it which hit on 4+. These attacks are resolved using the normal rules (Vanquisher Eternal is a Halberd with Lethal Strike).
Scourge of Kings
max 1 per ArmyType: Hand Weapon. Attacks made with this weapon have Strength 5 and gain Armour Piercing (1). Every successful to-hit roll with this weapon inflicts two hits instead of one.
Armure Magique
Crown of the Pharaohs
max 1 per ArmyType: None (6+ Armour Save). The bearer may use its Undying Will (it if has it) on a single friendly unit within 6". If the wearer is Engaged in Combat, it may only choose to grant Weapon Skill to a friendly Undead unit that is Engaged with the same enemy unit as the Character. In addition, the bearer may choose to use its Undying Will special rule in the Shooting Phase by granting Ballistic Skill 3 to all Undead models in a single friendly unit within 6". Undying Will may be used only in a single phase of each Player Turn. Characters on a mount with Towering Presence add 6" to the range of this item.
Armour of Eternities
max 1 per ArmyType: Plate Armour. The wearer gains +1 Wound.
Talisman
Brooch of the Sun
max 1 per ArmyAt the start of each Round of Combat, nominate one enemy model in base contact with bearer. For the duration of this Round of Combat, one part of the chosen model (bearer’s choice) suffer -1 Attack, to a minimum of 1.
Objet enchanté
Death Mask of Teput
max 1 per ArmyAt the beginning of each Round of Combat, the bearer may choose either Inspiring Presence or Hold Your Ground. Enemy units in base contact with the bearer cannot benefit from the chosen rule for the rest of the phase.
Chariot of Nephet-Ra
max 1 per ArmyImpact Hits and attacks made by the bearer’s Chariot and its pulling beasts gain Magical Attacks, Flaming Attacks and +1 Strength.
Sandstorm Cloak
max 1 per ArmyThe bearer gains Fly (7).
Objet arcanique
Book of the Dead
max 1 per ArmyWhenever the wearer successfully casts an Augment spell from Evocation, other than Evocation of Souls, the Target(s) of the spell Raise(s) wounds equal to their Evoked value. Characters and models with Towering Presences cannot benefit from this item.
Enchantement de Bannière
Banner of the Entombed
max 1 per ArmyModels with Underground Ambush in the army may add +1 to their Ambush roll (declare usage before rolling). If this is used, the starting Underground Point must be placed within 24" of the bearer, and the starting point only moves D6".
Bannière Lacérante
max 1 per ArmyLes figurines non Personnage de l’unité du porteur gagnent la règle Perforant (1).
Étendard du Pisteur
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne les règles Course Rapide et Guide.
Icône d’Éther
max 1 per ArmyLe porteur peut effectuer des tentatives de dissipation comme s’il était un Maître Magicien.
Bannière de Vitesse
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne +1 en Mouvement.
Étendard Flamboyant
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de Corps à Corps, ou avant de tirer avec l’unité du porteur, la bannière peut être activée. Dans ce cas, toutes les Attaques de Tir et de Corps à Corps non spéciales de l’unité gagnent la règle Attaques Enflammées jusqu’à la fin de la phase.
Bannière de Discipline
max 1 per ArmyL’unité du porteur réussit automatiquement ses tests de Panique.
Étendard de Guerre
max 1 per ArmyL’unité du porteur ajoute un bonus de Résultat de Combat de +1 dans n’importe quel Corps à Corps dans lequel elle est impliquée.
Icône de la Compagnie Implacable
max 1 per ArmyUsage Unique. Vous pouvez l’activer au début de n’importe laquelle de vos étapes des Autres Mouvements.
Les figurines d’Infanterie de l’unité du porteur peuvent alors tripler leur Mouvement en Marche Forcée plutôt que le doubler pour ce tour. Le déplacement ne peut toutefois pas dépasser 15″. Cet effet ne peut pas être activé au premier Tour de Jeu si l’unité a utilisé la règle Avant-Garde ou Éclaireur.
Icône Étincelante
max 1 per ArmyUsage Unique. Peut être activée la première fois que l’unité du porteur rate un test de Commandement.
L’unité peut alors relancer les dés pour ce test raté.
Organisation de l’armée
Ménagerie du maçon
(35% Max)
Personnages
(40% Max)
Artillerie ancienne
(35% Max)
Spécial
(No Limit)
Ensevelis
(25% Max)
Base
(25% Least)
Monarchs of the Dead - Nomarch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monarchs of the Dead - Nomarch | 4 | 5 | 3 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 8 | 1 | Infanterie |
Monarchs of the Dead - Pharaoh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monarchs of the Dead - Pharaoh | 4 | 6 | 3 | 5 | 5 | 4 | 3 | 4 | 9 | 1 | Infanterie |
Architecte des tombes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Architecte des tombes | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 7 | 1 | Infanterie |
Héraut des tombes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héraut des tombes | 4 | 4 | 3 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 7 | 1 | Infanterie |
Règles spéciales
- Armure Légère
- Lethal Strike
- Dust to Dust
- Flammable
- Royal Guard
- Guardian's Wrath
- Undead
- Poisoned Attacks
Hiérarque du Culte des morts
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hiérarque du Culte des morts | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 7 | 1 | Infanterie |
Sarcophage de Phatep
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Casket | - | - | - | - | 4 | 5 | - | - | - | 1 | Machine de guerre |
Necropolis Guard (3) | 4 | 3 | 3 | 4 | - | - | 3 | 1 | 8 |
Règles spéciales
Casket
Necropolis Guard (3)
Monture Amuut
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Amuut | 7 | 3 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 8 | Bête de guerre |
Monture Royal Sphinx
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Royal Sphinx | 6 | 4 | - | 5 | 6 | 5 | 1 | 4 | 8 | Bêtes Monstrueuses |
Monture Arche des âges
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ark of Ages | - | - | - | 4 | 5 | 5 | - | - | - | Char |
Garde (2) | - | 3 | 3 | 4 | - | - | 3 | 1 | 8 | |
Esprit Asservi | 4 | 2 | - | 2 | - | - | 2 | 6 | - |
Règles spéciales
Ark of Ages
- Sacred Ark
- Magical Attacks
- Necromantic Aura
- Divine Protection
- War Platform
- Undead Construct
- Ward Save (5+)
Garde (2)
Esprit Asservi
Monture Cheval squelette
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cheval squelette | 8 | 2 | - | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 3 | Bête de guerre |
Monture Chars squelettes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skeleton Chariot | - | - | - | 4 | 4 | 3 | - | - | - | Char |
Cheval squelette (2) | 8 | 2 | - | 3 | - | - | 2 | 1 | - |
Squelettes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skeletons | 4 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 4 | 6 | Infanterie |
Chars squelettes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chariot | - | - | - | 4 | 4 | 3 | - | - | - | 4 | Char |
Aurige (2) | - | 3 | 2 | 3 | - | - | 2 | 2 | 7 | ||
Cheval squelette (2) | 8 | 2 | - | 3 | - | - | 2 | 1 | - |
Règles spéciales
Aurige (2)
Éclaireurs squelettes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 6 | 5 | Cavalerie |
Cheval squelette | 8 | 2 | - | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 3 |
Règles spéciales
Cavalier
Archers squelettes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skeleton Archers | 4 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 4 | 6 | Infanterie |
Cavalerie squelette
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 6 | 5 | Cavalerie |
Cheval squelette | 8 | 2 | - | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 3 |
Règles spéciales
Cavalier
Garde des nécropoles
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Necropolis Guard | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 1 | 8 | 4 | Infanterie |
Règles spéciales
Grands vautours
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand vautour | 2(9) | 3 | - | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | Bête de guerre |
Archers shabtis
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Archers shabtis | 6 | 4 | 2 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 8 | 2 | Infanterie Monstrueuse |
Cataphractes des tombes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 2 | 8 | 2 | Cavalerie Monstrueuse |
Amuut | 7 | 3 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 8 |
Règles spéciales
Shabtis
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shabtis | 6 | 4 | 2 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 8 | 2 | Infanterie Monstrueuse |
Catapulte d'ossements
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charnel Catapult | - | - | - | - | 4 | 5 | - | - | - | 1 | Machine de guerre |
Skeleton (3) | 4 | 2 | 2 | 3 | - | - | 2 | 1 | 4 |
Traqueurs des dunes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sand Stalkers | 7 | 3 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 8 | 2 | Bêtes Monstrueuses |
Sphinx de guerre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sphinx de guerre | 6 | 4 | - | 5 | 8 | 5 | 1 | 4 | 8 | 1 | Monstre |
Cavalier (4) | - | 4 | 3 | 4 | - | - | 3 | 2 | 8 |
Règles spéciales
Sphinx de guerre
Cavalier (4)
Colosse
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Colosse | 6 | 4 | 2 | 6 | 6 | 5 | 2 | 4 | 8 | 1 | Monstre |
Sphinx de l'effroi
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sphinx de l'effroi | 6(6) | 5 | - | 6 | 8 | 5 | 1 | 4 | 8 | 1 | Monstre |
Faucheurs ailés
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tomb Reapers | 6(6) | 5 | 3 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 10 | 2 | Infanterie Monstrueuse |
Scorpion des sables
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scorpion des Sables | 7 | 4 | - | 5 | 5 | 4 | 3 | 4 | 8 | 1 | Bêtes Monstrueuses |
Nuées de scarabées
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Ressuscité | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nuées de scarabées | 5 | 3 | - | 2 | 2 | 5 | 1 | 5 | 10 | 5 | Swarm |