Ichor Acide
Le sang du champion est un acide brûlant. Ceux qui le blessent sont aspergés de liquide corrosif.
Pour chaque Point de vie que ce personnage perd lors d'un défi, son ennemi subit une touche de Force 4, PA -2.
Le sang du champion est un acide brûlant. Ceux qui le blessent sont aspergés de liquide corrosif.
Pour chaque Point de vie que ce personnage perd lors d'un défi, son ennemi subit une touche de Force 4, PA -2.
Les Dragons Ogres les plus vénérables peuvent invoquer l'orage pour faire s'abattre la foudre depuis les cieux.
Cette figurine peut lancer le sort Lié suivant, avec un Niveau de Pouvoir de 1. Cette figurine peut lancer ce sort Lié même si elle est engagée en combat :
Type : Projectile Magique
Valeur de Lancement : 7 +
Portée : Lanceur
Effet : Si ce sort Lié est lancé, toutes les unités à 6" de cette figurine (amies ou ennemies), y compris les unités engagées en combat avec cette figurine, subissent D3 touches de Force 4, chacune avec une PA de -1.
Nombre de champions élus des dieux du Chaos manient des armes ensorcelées dont les lourdes lames noires sont couvertes de runes lui servant d'un éclat infernal.
Une arme de base que porte une figurine ayant cette règle spéciale a la règle spéciale Attaques Magiques et une caractéristique de PA de -1. Notez que cette règle spéciale ne s'applique qu'à une seule arme de base non magique et ne s'applique pas à la monture d'une figurine (si elle en a une). Si la figurine utilise deux armes de base, ou toute autre sorte d'arme, cette règle spéciale cesse de s'appliquer.
compte comme une arme de bases
L'Armure du Chaos est le don vivant des dieux. À mesure qu'un champion chemine vers la gloire, son armure devient de plus en plus lourde et ornementée, chaque nouvel ajout masquant un peu plus ce qu'il reste de son humanité.
Une figurine ayant cette règle spéciale a une sauvegarde Invulnérable contre toute blessure subie. La valeur d'armure de cette sauvegarde Invulnérable est indiquée entre parenthèses après le nom de cette règle spéciale (ici, "X+"). De plus, un Sorcier ayant cette règle spéciale peut porter une armure sans pénalité.
Le corps du champion exsude une aura de souffrance qui inflige des douleurs atroces à ses ennemis.
Une fois par partie, quand ce personnage est choisi pour combattre à l'Étape 1.1 de la sous-phase de Choisir & Livrer les Combats, une seule unité ennemie avec qui il est engagé subit DG touches de force 3, sans aucune sauvegarde d'armure ou de Régénération autorisées (les sauvegardes Invulnérables peuvent être tentées normalement).
Une aura délicieuse émane du champion, envoûtant les esprits et engourdissant les membres de ceux qui s'aventurent trop près.
Les unités ennemies engagées en combat avec ce personnage ne peuvent pas utiliser la règle spéciale Frappe en Premier. Les figurines ennemies qui n'ont pas la règle spéciale Frappe en Premier deviennent soumises à la règle spéciale Frappe en Dernier à la place.
Certains monstres ne peuvent jamais être véritablement apprivoisés et, dans la fièvre des combats, ils peuvent céder à leur nature sauvage.
À la sous-phase de Début de Tour de chacun de ses tours, cette figurine doit effectuer un test de Commandement (en utilisant son propre Cd non modifié). En cas de réussite, le cavalier parvient à garder le contrôle de sa monture. En cas d'échec, le cavalier perd le contrôle et sa monture devient sujette à la règle spéciale Frénésie jusqu'au début de sa prochaine sous-phase de Début de Tour.
Notez que le cavalier de cette figurine ne gagne pas de modificateur de +1 à sa caractéristique d'Attaques.
Doté d'un troisième bras, le champion fait pleuvoir les coups sur l'ennemi.
Ce personnage (mais pas sa monture) a un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Attaques.
Le Démon enfermé dans le Canon Apocalypse essaie constamment de briser ses liens. À la sous-phase de Début de Tour de chacun de vos tours, effectuez un test de Commandement pour cette figurine.
En cas d'échec, faites immédiatement un jet sur le tableau d'incidents de tir du Canon Apocalypse.
La chair du champion est parcourue d'une énergie éthérique qui détourne les coups.
Ce personnage ne peut pas être blessé par un jet de Blessure de 2, quelle que soit la Force de l'attaque.
Au combat, les Ogres se servent de leur masse comme d'une arme, utilisant leur élan pour écraser les adversaires avec qui ils entrent en collision.
La caractéristique de PA de toutes les Touches d'impact causées par une figurine ayant cette règle spéciale est améliorée par le Bonus de Rang actuel de son unité.
compte comme une arme de base
P: N/A
F: 4
PA: -1
Règles Spéciales : Arme à Souffle, Attaques Enflammées, Attaques Magiques
Le champion irradie une aura oppressante, transformant les guerriers les plus hardis en couards.
À moins que ce personnage soit en fuite, toute unité ennemie qui doit effectuer un test de Peur ou de Terreur tant qu'elle est à portée de Commandement de ce personnage le fait avec un modificateur additionnel de -1 à sa caractéristique de Commandement (jusqu'à un minimum de 2).
L'unité a la règle spéciale Haine (tous les ennemis).
L'unité a la règle spéciale Peur.
L'unité a la règle spéciale Rapide.
L'unité a la règle spéciale Résistance à la Magie (-3).
L'air autour du champion est saturé d'énergie chaotique, le masquant aux flèches de l'ennemi.
Toute figurine ennemie qui cible ce personnage ou toute unité qu'il a rejointe à la phase de Tir subit un modificateur additionnel de -1 aux jets de Touche.
P | F | PA
12-60" | 5 (10) | -2 (-5)
Règles Spéciales:
Bombardement, Encombrant, Mouvement ou Tir, Blessures Multiples (D3)
Notes: Cette arme tire comme une catapulte, en utilisant la règle spéciale "Bombardement", un gabarit d'explosion de 3" et le tableau des Incidents de Tir du Canon Apocalypse. Toute unité qui subit au moins une blessure non sauvegardée de cette arme doit effectuer un test de Panique comme si elle avait subi de lourdes pertes.
Tableau d'incidents de Tir du Canon Apocalypse
D6 Résultat
1 Enfin Libre ! Le Démon brise ses chaînes. Chaque unité (amie ou ennemie) à 3D6" subit D6 touches de Force 5 PA -1. Une fois ces touches résolues, le Canon Apocalypse est retiré du jeu comme perte.
2-4 Scrontch ! Les servants du Canon Apocalypse sont aspirés vers le fourneau du Démon affamé. Retirez 1 des Servants Nains du Chaos du Canon Apocalypse.
5-6 Du Sang ! Le Canon Apocalypse brise ses chaînes et se déplace immédiatement de 3D6" comme s'il était soumis à la règle spéciale Mouvement Aléatoire et qu'il s'agissait de la sous-phase de Mouvements Aléatoires.
Les gueules jumelles des Dragons du Chaos crachent la mort sur ses adversaires : l'une vomit des flammes ténébreuses tandis que l'autre exhale un nuage de gaz corrosif.
Un Dragon du Chaos peut utiliser soit Feu Sombre du Chaos soit Vapeurs de Contagion pendant la phase de Tir de son tour. Il ne peut pas utiliser les deux à un même tour.
Les Chiens du Chaos ne sont guère que des bêtes sauvages et il faut le fouet d'un dresseur émérite pour imposer la discipline à une meute de ces créatures. Un Dresseur de Chiens du Chaos est un type de personnage spécial qui peut être pris en tant qu'amélioration d'une unité de Chiens du Chaos. Pendant le déploiement, placez une figurine de Dresseur de Chiens du Chaos avec son unité de Chiens du Chaos, comme vous le feriez pour un personnage qui a rejoint une unité.
Une fois placée, la figurine de Dresseur de Chiens du Chaos ne peut pas quitter son unité. À moins que cette figurine soit en fuite, les unités de Chiens du Chaos amies qui sont à sa portée de Commandement peuvent utiliser la caractéristique de Commandement de cette figurine à la place de la leur.
P Combat
F F
PA -1
Règles Spéciales: Attaques Supplémentaires (D3)
Notes : En combat, une Chimère avec une queue de démon peut effectuer D3 attaques additionnelles à chaque tour ; chacune devant être effectuée avec cette arme.
P N/A
F 4
PA -
Règles Spéciales: Arme à Souffle, Attaques Enflammées
P N/A
F 2
PA N/A
Règles Spéciales: Arme à Souffle, Attaques Magiques
Les Champions du Chaos luttent sans répit pour s'attirer les bonnes grâces des Puissances de la Ruine. Mais les dieux sont inconstants, et leur appui peut s'avérer une malédiction. À la sous-phase de Commandement de son tour, un personnage ayant cette règle spéciale peut choisir d'effectuer un jet sur le tableau de Regard des Dieux:
Tableau de Regard des Dieux:
D6 Résultat
1 Damné par le Chaos: Le Champion est assailli de visions du Royaume du Chaos. Cette figurine devient sujette à la règle spéciale Stupidité pour le restant de la partie. Si elle a déjà cette règle spéciale, elle subit un modificateur de -1 à son Commandement (jusqu'à un minimum de 2).
2 Réflexes Surnaturels: Le temps semble se figer autour du Champion. Jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de tour, cette figurine gagne un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Initiative (jusqu'à un maximum de 10).
3 Peau Métallique: Sous son armure, la peau du Champion devient semblable à du métal. Jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de tour, cette figurine gagne un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Endurance (jusqu'à un maximum de 10).
4 Mutation Meurtrière: De longs tentacules jaillissent de sous l'armure du Champion pour s'emparer de ses ennemis. Pour le restant de la partie, cette figurine gagne un modificateur de +1 à sa Capacité de Combat (jusqu'à un maximum de 10).
5 Sombre Fureur: Une rage effroyable s'empare du Champion. Pour le restant de la partie, cette figurine gagne un modificateur de +1 à sa caractéristique d'Attaques (jusqu'à un maximum de 10).
6 Apothéose: Le Champion jouit d'une vitalité démoniaque. Pour le restant de la partie, cette figurine gagne un modificateur de +1 à ses caractéristiques de Force et de Commandement (jusqu'à un maximum de 10).
Notez que les éventuels bénéfices accordés par le Regard des Dieux s'appliquent uniquement au Champion, pas à sa monture (s'il en a une).
counts as a hand weapon
Chaos Sorcerers are gifted understanding of dark magic by the Ruinous Powers which they serve. Spells creep into their minds through dreams, visions, and the whispers of the Dark Gods themselves.
Le champion est adoré comme un dieu par ses disciples mortels, qui voient en lui l'incarnation de la puissance du Chaos.
À moins que ce personnage soit en fuite, les unités de Maraudeurs du Chaos et de Cavaliers Maraudeurs amies, gagnent un modificateur de +1 à leur caractéristique de Cd tant qu'elles sont à portée de Commandement de ce personnage (jusqu'à un maximum de 10).
Ceux qui ont la faveur des Dieux Sombres en portent la marque. Leur chair et leur âme portent les stigmates de leur divinité tutélaire, et leur allégeance est visible de tous.
Nombre de figurines de cette liste d'armée ont la Marque du Chaos Universel listée dans leurs règles spéciales. Certaines d'entre elles ont la possibilité de la remplacer par la Marque d'un dieu du Chaos spécifique:
- Une figurine ne peut pas avoir plus d'une Marque du Chaos.
- Toutes les figurines d'une même unité doivent avoir la même Marque du Chaos.
- Un personnage avec la Marque d'un dieu du Chaos spécifique ne peut rejoindre que des unités ayant la même Marque, la Marque du Chaos Universel, ou aucune Marque du Chaos.
- Un personnage ayant la Marque du Chaos Universel peut rejoindre normalement n'importe quelle unité.
Notez que, à l'exception des Montures Démoniaques, les bénéfices que confère une Marque de Chaos s'appliquent uniquement à son porteur, pas à sa monture (s'il en a une).
La chair du champion est saturée d'un fluide toxique qui suinte de sa peau, empoisonnant tout ce qu'il touche. Ce personnage (mais pas sa monture) a la règle spéciale Attaques Empoisonnées.
Dommagés par leurs sombres maîtres, les Déchus sont la proie de mutations constantes, et leurs membres se recomposent en permanence pour adopter des formes toujours plus horribles.
Quand cette unité est choisie pour combattre à l'Étape 1.1 de toute sous-phase Choisir & Livrer le Combat, faites un jet sur le tableau ci-dessous pour déterminer quelle mutation l'afflige :
Tableau des Mutations Étranges
D6 Résultat
1-2 Crochets Venimeux : Mâchoires distendues, les Déchus enfoncent leurs crochets venimeux dans la chair de leurs adversaires. Jusqu'à la fin de cette phase de Combat, l'unité gagne la règle spéciale Attaques Empoisonnées.
3-4 Serres Acérées : Avec des serres aussi longues que des dagues, les Déchus taillent leurs ennemis en pièces. Jusqu'à la fin de cette phase de Combat, toutes les attaques de l'unité ont une caractéristique de PA de -2.
5-6 Pinces Décapitantes : Les Déchus démembrent leurs ennemis à l'aide de pinces gigantesques. Jusqu'à la fin de cette phase de Combat, l'unité gagne la règle spéciale Coup Fatal.
Nimbés d'arcs électriques revivifiants, les Dragons Ogres sont protégés contre les effets des magies hostiles.
Une figurine ayant cette règle spéciale a une sauvegarde Invulnérable de 5+ contre toute blessure causée par un sort de Projectile Magique ou de Vortex Magique. De plus, si une figurine ayant cette règle spéciale, ou l'unité à laquelle elle appartient, subit une ou plusieurs touches causées par Appeler la Tempête (voir p. 104), elle devient "Revitalisée". Une figurine Revitalisée a un modificateur de +1 à ses caractéristiques d'Initiative et d'Attaques. Cet effet Revitalisant dure jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de Tour.
P: Combat
F: 3
PA: -2
Règles Spéciales: -
Notes : Un Troll du Chaos en contact socle à socle avec une figurine ennemie peut effectuer 1 attaque additionnelle à chaque tour avec cette arme. Cette attaque doit être effectuée en dernier, après que toutes les autres attaques ont été effectuées (y compris les Attaques de Piétinement), mais elle touche automatiquement.
R S AP Special Rules
Venomous tail Combat S - Poisoned Attacks, Strike First
Notes: In combat, this model must make one of its attacks each turn with this weapon