- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Dynasties Immortelles (2024 Review 2)
Artefacts
Bandages consacrés
max 1 per ArmyLe porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s'il l'avait (notez que cela n'empêche pas la figurine de regagner Inflammable par d'autres moyens).
Masque de mort de Temut
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -2 en Capacité offensive.
Ankh de Naptesh
max 1 per ArmyLe porteur gagne Hiérophante et ne peut jamais perdre cette règle. Les figurines ordinaires de l'unité du porteur gagnent Fortitude (6+).
Sceptre de Sekhem
max 1 per ArmyLe porteur gagne Autonome et Tenace.
Couronne des pharaons
max 1 per ArmyPharaons et Nomarques uniquementLe porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6". Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12" ou moins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.
Sablier sacré
max 1 per Army (Dominant)Le porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Parchemin de dessiccation
max 1 per ArmyAprès avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor de type Champ, Forêt ou Terrain aquatique. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies. d
Montures de Nephet-Râ
max 1 per ArmyToutes les figurines avec au moins un Cheval squelette dans l'unité du porteur gagnent +4" en valeur de Marche forcée et Mouvement spectral.
Cape des tempêtes de sable
max 1 per ArmyLe porteur gagne Course rapide, Troupe légère, Vol (5", 15"), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Livre des morts
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer La mort n'est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : La Portée du sort passe à 12" Aura.
Enchantements d’armure
Étreinte solaire
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.
Bénédiction du chacal
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude (5+).
Enchantements d'arme
Tueuse de dieux
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (2, contre Ægide). Notez que ce dernier Attribut d'attaque s'applique également contre les figurines ayant des sauvegardes d'Ægide avec une Condition d'application non remplie.
Fléau des rois
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Lorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.
Enchantement de Bannière
Bannière des ensevelis
max 2 per ArmySi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.
Bannière de vitesse
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1″ en valeur de Mouvement simple et +2″ en valeur de Marche forcée.
Bannière du rôdeur
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur gagne Guide.
Icône éthérée
max 3 per Army0–3 par armée.
Le porteur gagne Résistance à la magie (1).
Si l’unité possède déjà une ou plusieurs instances de Résistance à la magie (X), celles-ci sont augmentées de 1 à la place.
Bannière de Discipline
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le porteur de la Grande bannière ou le Général fait partie de l’unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique.
Bannière ardente
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique.
Cet Enchantement peut être activé au début d’une Manche de combat ou avant de tirer avec l’unité du porteur : l’unité du porteur gagne Attaque enflammée.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu’à ce que l’unité du porteur ne soit plus engagée au combat; si elle est activée avant de tirer avec l’unité du porteur, ses effets durent jusqu’à la fin de la phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique. Cet Enchantement peut être activé pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle : toutes les figurines d’Infanterie dans l’unité du porteur onttoujours une valeur de Marche forcée de 15″ avec les restrictions suivantes :
• Aucun Personnage ne peut quitter volontairement l’unité du porteur.
• L’unité du porteur ne peut effectuer aucune Attaquede tir.
• Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut-être activée au cours d’une même phase.
Ces effets durent jusqu’à la fin de ce Tour de joueur.
Bannière de la légion
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une Bannière de la légion augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l’unité peut ajouter à son Résultat de combat un Bonus de rang de +4 si elle a 4 Rangs complets derrière le premier).
Une unité avec deux Bannières de la légion ou plus augmente son Bonus de rang maximum de +2 à la place.
Sort héréditaire
Undying Dynasties do not have a regular Hereditary Spell. Instead, all Death Cult Hierarchs know the Hereditary Attribute Spell Death is Only the Beginning (in addition to Path Attributes). At step 1 of each Casting Attempt of a non-Attribute non-Bound Spell of type Augment with a Death Cult Hierarch, the owner may declare that the Wizard will cast an amplified version of the spell:
• If the spell targets one or more units containing any models with Ensouled Statue, the Casting Value of the amplified version is increased by 2.
• If the amplified version is successfully cast, Death is Only the Beginning is automatically cast (as an Attribute Spell).
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
A Death is Only the Beginning | When resolving the spell, choose one of the following effects: • The R&F part of the target Raises a number of Health Points equal to its Resurrected value. • Up to one Character within the target Recovers a number of Health Points equal to its Resurrected value. Characters and models with Towering Presence cannot Recover more than 2 Health Points from this spell in a single Magic Phase. *The spell targets a single unit that was the target of the spell that triggered the Hereditary Attribute Spell. |
||||
Mf | - | See below* | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment | Instant | |
When resolving the spell, choose one of the following effects: • The R&F part of the target Raises a number of Health Points equal to its Resurrected value. • Up to one Character within the target Recovers a number of Health Points equal to its Resurrected value. Characters and models with Towering Presence cannot Recover more than 2 Health Points from this spell in a single Magic Phase. *The spell targets a single unit that was the target of the spell that triggered the Hereditary Attribute Spell. |
Army Organisation
Characters
(40% Max)
Core
(25% Least)
Special
(No Limit)
Ancient Ordnance
(35% Max)
Entombed
(30% Max)
Mason’s Menagerie
(35% Max)
Terracotta Army
Characters
(40% Max)
Core
(25% Least)
Special
(No Limit)
Ancient Ordnance
(35% Max)
Entombed
(30% Max)
Mason’s Menagerie
(35% Max)
Barrow Legion
Characters
(40% Max)
Core
(25% Least)
Special
(No Limit)
Ancient Ordnance
(35% Max)
Entombed
(30% Max)
Mason’s Menagerie
(35% Max)
Pharaon
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pharaon | 4 | 6 | 5 | 2 | 3 |
Nomarque
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nomarque | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Héraut des tombes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Héraut des tombes | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Architecte des tombes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Architecte des tombes | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Hiérarque du Culte des morts
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hiérarque du Culte des morts | 1 | 3 | 3 | 0 | 2 |
Sarcophage de Phatep
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde des nécropoles | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Monture Char squelette
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 10" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Skeletal Horse | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | 4 | 1 |
Monture Amuut
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Amuut | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Monture Arche des âges
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | 5 | C+2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guard(2) | 1 | 3 | 4 | 1 | 3 | |
Esprits asservis | 2 | 2 | 2 | 0 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Gardien Sha
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 5 | 6 | 4 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gardien Sha | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 4 | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
|
Archers squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 4 | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Archer squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
Cavaliers squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 6 | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 1 | 3 | 3 | 0 | 2 | |
Cheval squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
Éclaireurs squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 6 | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 1 | 3 | 3 | 0 | 2 | |
Cheval squelette | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 |
Chars squelettes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 10" | 7 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Charioteer | 2 | 3 | 3 | 0 | 2 | |
Skeletal Horse | 1 | 2 | 3 | 0 | 2 | |
Châssis | 4 | 1 |
Gardes des nécropoles
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde des nécropoles | 1 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Cataphractes des tombes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Amuut | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Shabtis
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Shabti | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 |
|
Grands vautours
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 4 | 3 | |||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Grand vautour | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 |
|
Nuées de scarabées
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nuée de scarabées | 5 | 3 | 2 | 1 | 3 |
Archers shabtis
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Archer shabti | 3 | 4 | 5 | 1 | 3 |
Traqueurs des dunes
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Traqueur des dunes | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Catapulte d'ossements
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 4 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Servant | 3 | 2 | 3 | 0 | 2 |
Scorpion des sables
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 | 2 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 5 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Scorpion des sables | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Sphinx de guerre
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 12" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 8 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rider | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Sphinx de guerre | 4 | 4 | 5 | 2 | 1 |
Sphinx de l'effroi
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 1 | |||
Vol | 6" | 12" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 8 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sphinx de l'effroi | 5 | 5 | 5 | 1 | 0 |
Faucheurs sépulcraux
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 10 | 1 | |||
Vol | 6" | 12" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Faucheur sépulcral | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Colosse
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 6 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Colosse | 6 | 4 | 6 | 3 | 2 |
Ancient Giant
Global | MS | MF | Dis | Rea | Règle de Figurine | |
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 | 1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ancient Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |