- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Khans Ogres (v2021 beta 2)
Enchantements d'arme
Héritage de Khagadaï
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaquemagique et Blessures multiples (1D3).
Malédiction de la vipère
max 1 per Army (Enchantment: Ogre Crossbow, Brace of Ogre Pistols)Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2(elle conserve sa Portée initiale); elle bénéficie également des règles Attaque empoisonnée et Attaquemagique (dans le cas d’une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d’attaque s’appliquent également auxAttaques de corps à corps portées avec elle). Une Arbalète ogre perd la règle Attaque de zone (1×5). LesAttaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.
Arrache-cœur
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron Fist)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaquemagique, Coup fatal, +1 en Pénétration d’armure et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que3+.
Exsanguinateur rituel
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron Fist)Le porteur gagne+1 en Capacité offensive et +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il utilise cette arme. Les attaques portées avec cette armegagnent Attaque magique. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagneun marqueur « Voile ».
Enchantements d’armure
Ceinturon du lutteur
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Light Armour)Le porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d’Armure portée.Le porteur gagne +1 en Armure. Lesattaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Robustesse de karkadan
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d’Armure portée.Le porteur gagne +1 en Résistance mais rateautomatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.
Fourrure de yéti
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Enchantement d’Armure portée.Le porteur gagne +1 en Armure. Les unités ennemies en contact avecle porteur subissent un malus de −1 en Agilité.
Artefacts
Langue de Lygur
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent un malus de −1 envaleur d’Attaque.
Chaîne du ravageur
max 1 per ArmyLe porteur gagne Attaque de piétinement (1D3+1) et toutes lesfigurines dans l’unité du porteur doivent relancer les jets pour blesser ratés de leurs Attaques de piétinement.
Fétiche d’aurochs
max 1 per ArmyLe porteur gagne Cuir de granite.
Enchantement de Bannière
Bannière des Gyengghets
max 1 per ArmyAu cours de la première Manche de combat, tous les éléments de figurine de l’unité du porteur doiventrelancer tous leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d’armure ayant donné un résultat de ‘1’(cela inclut les Attaques spéciales).
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagneCourse rapide.
Crâne de Tchenghet
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagnent Peur et réussissent automatiquement lesTests de panique provoqués par la Terreur.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Enfants d’Umi | Toutes les attaques de mêlée contre la cible pâtissent d’un malus de -1 pour blesser. [De plus, tous les Chamanes faisant partie de l’unité ciblée bénéficient d’un bonus de +1 en Résistance.] |
||||
Mf | 7+ [10+] | 18" | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment | One Turn | |
Toutes les attaques de mêlée contre la cible pâtissent d’un malus de -1 pour blesser. [De plus, tous les Chamanes faisant partie de l’unité ciblée bénéficient d’un bonus de +1 en Résistance.] |
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Base
(25% Least)
Spécial
(No Limit)
Baril de Poudre
(35% Max)
Bêtes Asservies
(30% Max)
Wildheart army
Mammoth Hunters WildheartPersonnages
(40% Max)
Base
(20% Least)
Spécial
(No Limit)
Baril de Poudre
(35% Max)
Bêtes Asservies
(30% Max)
Grand Khan
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 6 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Grand Khan | 5 | 6 | 5 | 2 | 4 |
Khan
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Khan | 4 | 5 | 5 | 2 | 3 |
Chamane
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 5 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chamane | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Chasseur de mammouths
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chasseur de mammouths | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Monture Aurochs de pierre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 2 | 6 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aurochs de pierre | 5 | 3 | 6 | 3 | 2 |
Monture Lonchodonte
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lonchodonte | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 |
Guerriers tribaux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier tribal | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |
Fracasseurs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fracasseur | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |
Monture Contremaître ferrailleur
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Contremaître ferrailleur | 3 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Ferrailleurs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ferrailleurs | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Mercenaires vétérans
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mercenaire vétéran | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Lonchodontes montés
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |
|
Lonchodonte | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 |
Yétis
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Yétis | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Braconniers ferrailleurs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Braconniers ferrailleurs | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Tigre à dents de sabre
Les unités de 8 figurines ou plus compte comme Base à la place de Spécial.
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tigre à dents de sabre | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 |
|
Mange-frères
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mange-frères | 4 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Crache-tonnerre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 6" | 7 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage canonnier | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Équipage ferrailleur | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Rhinocéros laineux | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
Jette-ferraille
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 6" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage ferrailleur (7) | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Rhinocéros laineux | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
Canonniers
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Canonnier | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |
Aurochs de pierre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 2 | 6 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
Aurochs de pierre | 5 | 3 | 6 | 3 | 2 |
Mammouth de givre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 6 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier (2) | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
Mammouth de givre | 4 | 3 | 6 | 3 | 2 |
Géant asservi
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Géant asservi | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |