Frénésie

Une unité avec au moins la moitié de ses figurines avec Frénésie ne peut pas choisir de Fuir comme Réaction à charge. Lors de Tests de discipline, appliquer ce qui suit :
● Pour un Test de panique, de décimation ou de peur : l'unité gagne +2 en Discipline.
● Pour un Test de moral, effectuez le test normalement.
● Pour tout autre Test de discipline, l'unité souffre d'un malus de -2 en Discipline.
Au début de la Phase de charge, chacune de vos unités avec au moins une figurine ayant Frénésie qui pourrait déclarer une charge contre une unité ennemie à une distance de Pas ordinaire +7 " (en utilisant la plus basse valeur de Pas ordinaire parmi les figurines de l'unité) doit passer un Test de discipline, appelé Test de frénésie. Si
Sommaire 82 Règles spéciales
le test échoue, toute l'unité doit déclarer une charge à ce Tour de ce joueur. Notez que les Personnages ne sont jamais obligés de charger en dehors de leur unité.