Règles spéciales
Empire De Sonnstahl

Global

Acier béni

L'élément de figurine gagne +2 en Agilité. Les Attaques de corps à corps portées par l'élément de figurine gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure.

Bouclier cabalistique

Les unités alliées à 6" ou moins de cette figurine gagnent Perturbant. La figurine peut lancer Puissance subjective (Cosmologie) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Aura of Power

Units within 8″ of one or more friendly models with Aura of Power gain +2 Def and +2 Off. Model parts with Mount are not affected. The model can cast its chosen spell as a Bound Spell (5+).

Chasseurs de bêtes

En utilisant un Arc, l'Attaque de tir gagne Tirs 2 et Coup fatal (contre les Bêtes).

Pionnier endurci

La figurine réussit automatiquement les Tests de panique causés par la Terreur.

Ordres

Un Personnage avec cette règle peut donner un seul Ordrequot; à une Unité mère ou à une Unité de soutien qui se trouve à 8" ou moins. Si la figurine est le Général, elle peut donner son Ordre à une Unité mère ou à une Unité de soutien amie à portée de sa règle Présence impérieuse. Les Ordres sont donnés au début de chaque Tour de joueur allié. Les effets s'appliquent immédiatement et durent jusqu'à la fin du prochain Tour de joueur. Une unité ne peut recevoir un même Ordre qu'une seule fois dans le même tour. Seules les figurines de taille Standard sont affectées. Les différents Ordres possibles et leurs effets sont décrits dans la table ci-dessous : En quatrième vitesse! La cible gagne +1" en valeur de Mouvement simple et +4" en valeur de Marche forcée. Premier rang, genou à terre! La cible gagne Combat sur un rang supplémentaire. Prêt! En joue! Feu! La cible gagne Tir précis. Tenez bon! Les Tests de discipline de la cible suivent la règle Jet minimisé. De plus, si elle réussit un Test de ralliement, elle ne devient pas Ébranlée et la Reformation effectuée après le Ralliement n'empêche pas l'unité de se déplacer et/ou tirer (mais elle compte toujours comme s'étant déplacée pour ce qui est du tir). d

Bénédictions

L'unité de la figurine gagne Haine. Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, la figurine peut lancer chacun des trois Sorts liés ci-dessous, avec un Niveau de puissance (4/8). Ces sorts sont de type : Amélioration et Unité du lanceur et ont pour Durée : Un tour. Bénédiction d'Ullor La cible gagne Ægide (5+, contre les Attaques de mêlée). Bénédiction de Sunna La cible gagne Attaque enflammée. De plus, au moment où ce sort est lancé, toute unité ennemie en contact avec au moins une unité ciblée par ce sort subit 1D6 touches de Force 4, Pénétration d'armure 1 avec Attaque enflammée et Attaque magique. Bénédiction de Volund La cible doit relancer ses jets pour blesser ratés de ses Attaques de mêlée.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Big Fan of Sunna

Universal Rule.
The model gains Battle Focus, Fearless, and Fanatical (see Flagellants unit).

Cavalerie impériale

La figurine gagne +1 en Capacité défensive et le Chevalier gagne +1 en Capacité offensive, +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure. Ne peut pas prendre d'Arme lourde.

Moteur à vapeur

Bien qu'elle ait Mouvement aléatoire, la figurine peut choisir de ne pas bouger; de plus, pendant la Phase de mêlée, ses Distances de poursuite et de Charge irrésistible sont toujours de 0". Avant de bouger pendant la Phase de mouvement, la figurine peut choisir de remplacer son Mouvement aléatoire (4D3") par Mouvement aléatoire (5D3") jusqu'à la fin de la Phase de mouvement. Dans ce cas, le Canon à vapeur ne peut pas être utilisé pendant ce Tour de joueur.

Premier chevalier

Lorsque cette figurine rejoint une unité de Cavalerie impériale, l'unité gagne Sans peur. De plus, si la figurine est le Général, les figurines ordinaires de l'unité gagnent Unité mère.

Fanatique

Lorsqu'une figurine avec Fanatique est tuée par une Attaque de mêlée à n'importe quel Palier d'initiative d'une Manche de combat à laquelle son unité participe, retirez-la comme perte seulement à la fin du Palier d'initiative 0.

Feu à l'impact!

Un élément de figurine en charge qui a Feu à l'impact! et un Pistolet, une Paire de pistolets ou un Pistolet à répétition frappe toujours au Palier d'initiative 10, la Force de ses Attaques de corps à corps passe à 4 et sa Pénétration d'armure passe à 2 (quelles que soient l'Agilité, la Force et la Pénétration d'armure de l'utilisateur).

Vision du futur

Les unités alliées à 6" ou moins de cette figurine gagnent Réflexes foudroyants. La figurine peut lancer De glace et de feu (Cosmologie) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Giant Club

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Support Unit.

Tacticien talentueux

La figurine peut donner deux Ordres par tour plutôt qu'un seul.

Unité mère

Une unité est considérée comme Unité mère si au moins la moitié de ses figurines possède cette règle. Celle-ci traite toutes les Unités de soutien comme ayant la règle Insignifiant. Immédiatement après qu'une Unité mère a réussi un jet de Portée de charge contre une unité ennemie qui n'est pas en fuite lors de la Phase de charge, avant d'effectuer le Mouvement de charge, toute Unité de soutien à 8" ou moins d'une Unité mère peut effectuer une Charge de soutienquot;. Pour cela, l'Unité de soutien déclare une charge contre la même unité ennemie. Appliquez toutes les règles habituelles de charge pour cette charge hors-séquence (Ligne de vue, arc frontal, jet de Portée de charge, une Roue maximum, etc.), avec l'exception que l'unité ennemie ne peut choisir que Tenir la positionquot; comme Réaction à cette charge. Traitez ces Mouvements de charge comme des Charges combinées. Lors du calcul du Résultat de combat de la Phase de mêlée suivante, additionnez les Bonus de rang de l'Unité mère et d'une des Unités de soutien qui a réussi une Charge de soutien, jusqu'à un maximum de +6.

Sainte relique

Toutes les unités alliées à 6" ou moins de la figurine gagnent Haine. Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. Tous les Sorts liés de Bénédictions lancés par le Personnage sur l'Autel ont Type : Amélioration, Portée 6", Aura (remplace Type : Unité du lanceur). La figurine peut lancer Frappe infaillible (Divination) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Prince impérial

L'élément de figurine gagne +1 en valeur d'Attaque et est équipé d'une Arme de base enchantée avec La Lumière de Sonnstahl. Un Prince impérial ne peut prendre que jusqu'à 50 pts d'Objets spéciaux.

Irréguliers

La figurine gagne Cible difficile (1) et Tirailleur.

Maître artificier

La figurine peut donner l'Ordre Prêt! En joue! Feu! à l'Unité mère ou à l'Unité de soutien qu'elle a rejointe.

Meeting Of Minds

Universal Rule.
The model may give two Orders per turn instead of one.

Projectiles en argent

Ces attaques gagnent Blessures multiples (1D3) et Coup fatal et doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Réserves

L'unité est considérée comme ayant Insignifiant par les Unités mères et par les Unités de soutien.

Steam Cannon

Name Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
Steam Cannon 3+ 36″ 1 5 2 Area Attack (1×5), Artillery, Direct Hit (D3+1), Unwieldy (1)

Unité de soutien

Une unité est considérée comme une Unité de soutien si au moins la moitié de ses figurines a cette règle. Les Unités de soutien sont traitées comme ayant la règle Insignifiant par les Unités mères. Les Unités de soutien à 8" ou moins d'au moins une Unité mère gagnent Combat sur un rang supplémentaire et peuvent tirer au troisième rang (en plus des premiers et deuxièmes rangs). Pour déterminer si elle est Indomptable, si une Unité de soutien a au moins un Rang complet, elle compte comme ayant le même nombre de Rangs complets qu'une Unité mère à 8" ou moins et ayant plus de Rangs complets que l'Unité de soutien. Pendant la Phase de charge de l'adversaire, les Unités de soutien peuvent effectuer l'une des deux actions suivantes : 1. Immédiatement après qu'une Unité mère non engagée au corps à corps à 8" ou moins a choisi volontairement une Réaction à une charge (sauf si elle a été obligée de choisir Fuirquot;), l'Unité de soutien peut effectuer une Réaction de charge de type Tenir la position et tirerquot; comme si l'ennemi avait déclaré une charge contre elle dans sa position actuelle (appliquez les règles normales pour cette réaction). 2. Immédiatement après que toutes les unités ennemies ont effectué leur Mouvement de charge, les Unités de soutien à 8" ou moins d'une Unité mère qui a été chargée avec succès durant cette phase peuvent effectuer une Contre-chargequot;. Pour ce faire, choisissez une unité ennemie ayant chargé avec succès l'Unité mère et déclarez une charge avec l'Unité de soutien. Appliquez toutes les règles habituelles pour charger lors de cette charge hors-séquence (Ligne de vue, arc frontal, jet de Portée de charge, une Roue maximum, etc.). Lors du calcul du Résultat de combat de la Phase de mêlée suivante, additionnez les Bonus de rang de l'Unité mère et d'une des Unités de soutien qui a réussi une Contre-charge, jusqu'à un maximum de +6.

Zélateur

Les Prélats peuvent rejoindre cette unité; ils gagnent Indémoralisable et Sans peur tant qu'ils sont dans cette unité.